몬스터 헌터 무기의 역사

Monster Hunter는 다양한 무기 선택과 매력적인 게임 플레이로 유명합니다. 그러나 이전 게임에 더 많은 무기가 존재한다는 것을 알고 있었으며, 결코 새로운 릴리스에 들어 가지 않았습니까? 몬스터 헌터 무기의 풍부한 역사를 탐구합시다.
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몬스터 사냥꾼의 무기 유형의 역사

2004 년 데뷔 이후 20 년 동안 축하하는 Monster Hunter는 다양한 무기 아스날로 축하됩니다. Monster Hunter Wilds는 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑하며, 각각 독특한 강점, 약점, 이동 세트 및 마스터 할 역학을 갖춘 14 개의 독특한 무기 유형을 자랑합니다. 오리지널 Great Sword에서 현대의 상대방으로의 진화는 시리즈의 인상적인 성장을 보여줍니다. 또한, 오래된 게임의 여러 무기는 일본에만 독점적입니다. 이 헌터 도구의 역사를 살펴 보겠습니다.
1 세대

이 무기는 오리지널 몬스터 헌터 와 그 변형에서 데뷔했습니다. 이 기초 무기는 강화 된 동작 세트와 역학으로 진화하여 견뎌냈습니다.
큰 검

프랜차이즈 아이콘 인 Great Sword는 2004 년에 도착했습니다. 높은 피해 잠재력은 느린 공격과 움직임의 비용으로 발생합니다. 체력과 선명도를 희생하면서 블레이드는 방어 적으로 사용될 수 있습니다.
처음에 게임 플레이는 히트 앤 런 전술과 정확한 간격을 중심으로 진행되었습니다. 콤보는 가능하지만 느린 애니메이션은 연장 된 공격을 비효율적으로 만듭니다. 흥미롭게도, 초기 설계는 블레이드의 중심으로 최대의 피해를 입히는 것을 선호했습니다.
몬스터 헌터 2 (Monster Hunter 2)는 상징적 인 충전 슬래시 (Slash)를 소개했다. 이것은 무기 디자인의 초석으로 남아 있습니다.
후속 게임은 충전 정비사를 개선하여 의도적 인 속도를 유지하고 있음에도 불구하고 피니셔와 매끄러운 콤보 전환을 추가했습니다. 예를 들어, 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World) 의 어깨 태클은 타격을받은 후 충전 된 공격에 더 빠르게 액세스 할 수 있습니다.
그레이트 소드는 기술 바닥이 낮지 만 기술 천장이 높습니다. 히트 앤 런을 마스터하는 것은 간단하지만, 진정한 충전 된 슬래시의 정확한 타이밍을 통해 피해를 극대화하면 숙련 된 플레이어가 나머지와 분리됩니다.
검과 방패

검과 방패는 다재다능 함을 표현합니다. 개별 파업은 중간 정도의 피해를 입히지만 빠른 콤보, 차단 기능, 높은 이동성 및 유틸리티를 보상합니다. 처음에는 초보자 무기로 간주되며, 그 복잡성은 각 할부마다 성장했습니다.
원래 디자인은 빠른 슬래시, 콤보 및 우수한 이동성에 중점을 두었습니다. Monster Hunter 2는 무기가 그려져있는 동안 품목을 사용할 수있는 능력을 추가했습니다.
나중에 반복은 Moveset을 확장하여 Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), 백 스텝 및 점프 ( Monster Hunter 4 ), 완벽한 러쉬 및 공중 피니셔 ( Monster Hunter World 및 Monster Hunter Rise )를 추가했습니다.
일부 무기에 비해 더 짧고 손상이 낮음에도 불구하고 검과 방패는 여전히 잭으로 남아 있습니다. 무한 콤보 잠재력, 속도, 회피 성, 충격적인 피니셔 및 방어 차단은 기만적으로 깊은 무기가됩니다.
망치

두 개의 무딘 무기 중 하나 (꼬리를자를 수 없음), 해머는 부품, 특히 머리를 부수는 데 탁월하여 녹아웃으로 이어집니다. Monster Hunter 2 이후로 Kos의 왕이었습니다.
그 게임 플레이는 그레이트 소드의 히트 앤 런 스타일과 비슷하지만 크기와 차단 부족으로 인해 놀랍게도 높은 이동성이 있습니다. 전하 기계공은 충전 중에 독특하게 움직임을 허용합니다.
Moveset은 Monster Hunter World 와 Monster Hunter Rise 까지 비교적 일관성을 유지하여 Big Bang과 Bludgeon 공격을 소개하여 시그니처 골프 스윙과 초강력을 넘어 공격 기능을 크게 향상 시켰습니다.
강도 및 용기 모드를 추가하면 전략적 깊이가 추가되어 손상에 크게 영향을 미치지 않고 충전 공격 및 효과를 변경했습니다. 효과적인 해머 사용에는 몬스터 매치업을 기반으로 마스터 링 모드 스위칭이 필요합니다.
망치의 목표는 간단합니다. 녹아웃의 머리를 대상으로합니다. 그러나이를 달성하려면 충전 된 공격 및 파괴적인 콤보 피니셔를위한 오프닝을 활용하려면 기술과 정밀도가 필요합니다.
창

랜스는 "좋은 공격은 좋은 방어입니다"라는 속담을 구현합니다. 긴 도달 범위는 원거리 공격을 허용하는 반면, 실질적인 방패는 대부분의 공격을 차단하며, 일부는 올바른 기술로 강력 할 수없는 것으로 간주됩니다. 그려 질 때 이동성이 제한되지만 손상 출력은 상당합니다.
플레이 스타일은 권투와 유사하며 경비원 뒤에서 안전한 거리에서 찌르고 있습니다. 기본 공격은 전방 및 위쪽 추력으로 구성되며 최대 3 번 연쇄됩니다. 나중에 소개 된 카운터 정비공은 방어 정체성을 더욱 강화합니다. 런닝 충전 및 방패 강타는 거리가 가까워지는 데 사용됩니다.
랜스는 덜 화려한 애니메이션으로 인해 종종 과소 평가 된 플레이어에게 자신의 입장을 유지 한 것에 대해 보상합니다. 그것은 사냥꾼을 탱크로 변모시켜 사촌 인 Gunlance와 비슷하지만 동일한 보호를 제공하지 않습니다.
가벼운 bowgun

1 세대 이후의 메인 스테이 인 Light Bowgun은 모바일 원거리 무기로, 끌기 동안 정상적인 속도로 움직일 수 있습니다.
높은 이동성 (급격한 재 장전, 피복 및 피하기)은 무거운 상대에 비해 탄약이 제한된 비용으로 증가합니다. 배럴, 소음기 및 스코프와 같은 사용자 정의 옵션은 유연성을 더욱 향상시킵니다.
무거운 탄약의 원시적 힘이 부족하지만, 가벼운 Bowgun의 특정 탄약 유형을 빠르게 발사하는 능력은 그 한계에도 불구하고 탁월합니다.
Monster Hunter 4 '의 "Critical Disting"Mechanic 추가 깊이, 탄약 유형에 따라 최대 손상에 대한 정확한 위치가 필요합니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 촬영 후 Wyvernblast (폭발 폭탄 심기)와 슬라이드 기동을 소개하여 달리기 및 건 스타일을 강화했습니다.
가벼운 Bowgun은 "약한"상대방 정체성을 넘어 진화했습니다. 간단한 디자인은 이제 강력한 역학과 전문화 된 기능을 제공하며 효과를 희생하지 않고 다른 원거리 무기보다 사용하기 쉽습니다.
무거운 활

1 세대의 프리미어 원거리 무기 인 Heavy Bowgun은 높은 피해와 대부분의 특별한 탄약에 대한 접근성을 자랑합니다. 그 공격력은 끌리는 동안 이동성을 크게 줄여서 상쇄됩니다.
Light Bowgun은 이동성을 우선시하는 반면, Heavy Bowgun은 더 넓은 탄약으로 유연성을 제공합니다. 느린 움직임 (그리기 중에만 걷기)과 방어를 위해 방패를 장착하는 능력이 핵심 특성입니다.
그것의 디자인은 초기에 크게 변하지 않았으며 강력한 포병이나 지원 역할을했습니다. 그러나 몬스터가 관심을 집중하면 낮은 이동성은 취약성을 유발할 수 있습니다.
Monster Hunter 3은 포위 모드를 도입하여 다시로드하지 않고 연속 발사를 허용했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 독창적이고 소비 할 수없는 탄약을 사용하여 Wyvernheart (미니 문과 같은 공격)와 Wyvernsnipe (강력한 싱글 샷 공격)를 추가했습니다.
무거운 Bowgun의 강점은 특정 몬스터에 대한 치명적인 피해를 위해 강력한 탄약 (클러스터, 크래그 등)에 있습니다. 새로운 닷지 롤 및 첨부 파일과 같은 사소한 변화가 도입되었지만, 핵심 정체성 (최대 충격을위한 대규모 계산 탄약을 사용)은 손상되지 않습니다.
듀얼 블레이드

가장 화려한 무기 중 하나 인 듀얼 블레이드는 속도를 우선시하며 멀티 히트 공격으로 인해 상태 질병 및 원소 손상을 입히는 데 가장 적합합니다. 흥미롭게도, 1 세대 무기이지만 처음에는 몬스터 헌터 의 서부 석방에만 독점적이었습니다.
그들의 게임 플레이는 속도와 유체 콤보를 강조하여 순수한 공격으로 검과 방패를 능가합니다. 개별 공격은 약하지만 빠른 승계는 상당한 피해를 입 힙니다.
그들의 디자인은 후속 릴리스에 의해 강화 된 "수천 컷의 죽음"을 강조합니다. 추가 공격 및 기동 (체력 비용)에 액세스 할 수있는 임시 피해 인 Demon Mode는 주요 기계공입니다.
Monster Hunter 휴대용 3 번째 및 Monster Hunter 3 Ultimate는 악마 모드에서 성공적인 공격으로 Demon Gauge를 도입했습니다. 풀 게이지는 체력 배수없이 공격력이 향상되고 회피 성을 가진보다 강력한 상태 인 Archdemon 모드를 활성화합니다.
이로 인해 게임 플레이 루프가 크게 변경되어 악마 모드에서 사이클링하는 대신 지속 된 아치 데몬 모드를 장려했습니다. 독특한 움직임 도구 인 Demon Dash는 Adept Hunter 스타일로 Monster Hunter Generations Ultimated 에서 향상되어 손상 버프와 향상된 대시를 제공하는 완벽한 피해를 허용했습니다.
핵심은 일관성을 유지하지만, 특히 Archdemon 모드에서 공격적인 기능을 개선하면 잠재력이 크게 향상되었습니다.
2 세대

2 세대에 소개 된이 무기는 1 세대에 대한 사촌으로 유사한 기능을 공유하지만 독특한 움직임 세트와 역학을 보유하고 있습니다.
긴 검

긴 검은 유체 콤보, 높은 손상 및 복잡한 역학으로 유명합니다. 1 세대 Great Swords 중 Katanas와 미용 적으로 유사한이 건물은 Monster Hunter 2 의 공식 무기 유형이되었습니다. 슬래시 손상을 다루는 데있어 큰 검과 기능적으로 유사하지만 우수한 이동성과 더 많은 유동적 인 콤보를 자랑합니다. 차단 능력이 부족합니다.
핵심 정비공은 상륙 공격으로 가득 찬 스피릿 게이지입니다. 전체 게이지는 강력한 공격 문자열 인 Spirit Combo를 잠금 해제합니다.
Monster Hunter 3은 Spirit Gauge 및 The Spirit Roundslash 피니셔에 레벨을 추가하여 게이지의 레벨 (흰색, 노란색, 빨간색) 및 공격 버프를 더욱 증가 시켰습니다.
몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 디자인을 더욱 세분화하여 Spirit Strust Helm Breaker Finisher와 Poresight Slash Parry를 추가하여 콤보에 완벽하게 통합했습니다. IAI 슬래시와 IAI Spirit Slash를 사용한 Iceborne의 IAI 자세는 더 많은 카운터 기반 옵션을 추가했습니다.
Long Sword의 디자인은 순수한 콤보 지향 무기에서 카운터와 Parries를 통합하여 잠재력을 빠르게 극대화하는 무기로 진화했습니다. Spirit Gauge는 중앙에 남아 있지만 최신 기계공은보다 역동적 인 게임 플레이를 허용합니다.
사냥 경적

몬스터 헌터 2 에 도입 된지지 무기 인 헌팅 혼 (Hunting Horn)은 리사이틀 메카닉을 활용합니다. 다양한 색상의 음표를 결합하면 다양한 유익한 효과 (공격/방어 버프, 치유)가 생성됩니다.
망치와 마찬가지로, 그것은 무딘 피해를 입히고, 기절의 머리를 대상으로합니다. 그러나 지원 기능으로 인해 손상 출력이 일반적으로 낮습니다.
Monster Hunter Rise 의 주요 점검에서 절정에 이르는 리사이틀 정제에 중점을 둔 변화. Monster Hunter 3 Ultimate 허용 음표는 공격 중에 재생되어 유동성을 향상시킵니다. Monster Hunter World는 동시 활성화를 위해 노래 대기열을 소개하여 공격적인 흐름을 더욱 향상 시켰습니다. 빙본이 추가 된 지역 기반 버프의 에코 노트.
몬스터 헌터는 단순화 된 리사이틀을 높여 사용하기 쉽지만 복잡성을 희생시킵니다. 분열이지만,이 변화는 무기가 다른 사람들과 더 경쟁력을 갖도록 만들었습니다.
총기

Lance와 Bowgun의 하이브리드 인 Gunlance는 큰 방패와 피어싱 공격을 가진 랜스와 같은 기능을하지만 폭발적인 포격을 더합니다. 탄약은 무제한이며 재 장전시 보충됩니다.
랜스와 시각적으로 유사하게 슬래시 공격과 피니셔를 소유하는 데 다릅니다. Wyvern 's Fire, 기소 된 공격으로 포격이 축적되었습니다. 포격 유형은 총기에 따라 다르므로 공격 효과에 영향을 미칩니다.
Monster Hunter 3은 빠른 재 장전으로 공격적인 특성을 향상시켜 무한 콤보와 완전한 버스트 공격을 가능하게하여 Wyvern의 화재로 전환 할 수 있습니다. 단일 공격에 대한 추가 쉘을 충전하는 기능도 추가되었습니다.
Monster Hunter X는 열계를 도입하여 포격 공격으로 가득 차고 물리적 공격 손상을 증가시키고 과열 위험이 있습니다.
Monster Hunter World는 Wyrmstake 샷 피니셔를 추가했습니다. 총기는 공격의 균형을 맞추고 과열을 피하기 위해 신중한 포격 관리가 필요합니다.
절하다

가장 민첩한 원거리 무기 인 활은 미드까지의 전투와 높은 이동성을 강조합니다. 근접 무기와 마찬가지로 최대의 손상을 위해 콤보에 의존하며 화살표 수 증가를 위해 충전 가능한 공격을 사용합니다.
그것은 히트 앤 런 스타일을 사용하여 약점과 원소 피해에 대한 다중 타격 공격에 중점을 둡니다. 코팅은 손상 또는 상태 효과를 향상시킵니다.
처음에 샷 유형은 활마다 다양하여 공격 옵션을 제한했습니다. 몬스터 헌터 월드 (Monster Hunter World)는 샷 유형을 기본 공격에 통합하고 근거리 코팅을 보편적으로 통합하여 이동 세트를 통일했습니다.
Monster Hunter는 샷 유형을 다시 도입했지만 충전 레벨에 묶었습니다.
몬스터 헌터 월드 정비는 활을 더욱 공격적이고 콤보 무겁게 만들어 보우 쿤 (Bowguns)의 포인트 앤 샷 스타일과 차별화했습니다.
3 세대와 4 세대

Monster Hunter 3 과 Monster Hunter 4 에 소개 된이 무기는 곤충 글레이브를 제외하고는 변형 된 상태와 관련된 독특한 역학을 가진 무기를 변형합니다.
스위치 도끼

Monster Hunter 3 (처음에는 공예 잠금 해제 퀘스트가 필요)에 도입 된 스위치 AX는 AX 및 Sword 모드를 특징으로합니다. AX 모드는 무한 체력 기반 콤보로 더 나은 이동성과 범위를 제공합니다. 소드 모드는 Phials 및 Elemental Discusion Finisher를 사용하여 더 높은 피해를 입 힙니다.
핵심 설계는 일관성이 유지되지만 시간이 지남에 따라 모핑 기능이 향상되었습니다. Monster Hunter World 의 Amped State는 Phials와 함께 소드 모드 공격을 강화하고 새로운 전환을 추가합니다. Monster Hunter Rise는 두 모드로 연장되어 최대의 손상을 위해 스위칭을 장려합니다.
스위치 AX의 양식 스왑 게임 플레이 및 폭발적인 전투는 독특한 추가 기능을 제공합니다.
곤충 Glaive

Monster Hunter 4 에 소개 된 곤충 Glaive는 공중 전투를 전문으로합니다. Kinsect를 사용하여 버프에 대한 본질을 수집합니다. Kinsect는 태그가 지정된 몬스터에 자유롭게 제어되거나 집에있을 수 있습니다.
무기의 진정한 잠재력은 각각 공격, 이동성 및 방어 애호가를 위해 빨간색, 흰색 및 주황색 에센스를 수집함으로써 출시됩니다. 세 가지를 모두 수집하면 더 강력한 비 회전 버프가 제공됩니다.
후속 릴리스가 추가 된 공격과 피니셔를 추가 한 반면, 업그레이드 시스템은 특히 Monster Hunter Rise 에서 간소화되어 Kinsect 관리를 단순화하고 새로운 Kinsect 유형을 도입했습니다.
곤충 Glaive의 핵심 게임 플레이는 버프를 극대화하기 위해 에센스를 빠르게 수집하는 것을 중심으로합니다.
충전 블레이드

Monster Hunter 4 의 또 다른 변형 무기 인 Charge Blade는 검과 도끼 모드를 특징으로합니다. 칼 모드는 과충전없이 phial을 충전하는 반면, AX 모드는 앰프 원소 배출로 phial을 충전합니다. 다목적 성과 강력한 피니셔뿐만 아니라 높은 기술 천장으로 유명합니다.
가드 포인트를 사용하여 Phials를 효율적으로 충전하고 모드 간의 마스터 링 전환이 중요합니다. 다른 phial은 다양한 효과를 제공합니다.
Charge Blade의 균형 잡힌 범죄와 복잡한 역학은 보람이 있지만 도전적인 무기를 마스터하기위한 무기입니다.
더 있을까요?

Monster Hunter Wilds는 14 개의 무기를 특징으로하지만, 많은 무기가 과거 릴리스에 존재하며, 일부는 일본 전용입니다. 미래의 할부는 새로운 무기를 소개하거나 오래된 무기를 부활시킬 수 있으며, 게임의 이미 광범위하고 매력적인 무기에 추가 될 수 있습니다.
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