Дом > Новости > История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Mar 19,25(2 месяцев назад)
История оружия Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter.

← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds

История типов оружия в Monster Hunter

История оружия Monster Hunter

Monster Hunter, празднующий более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим разнообразным арсеналом оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует впечатляющий рост серии. Кроме того, несколько оружия из старых игр остаются эксклюзивными для Японии. Давайте углубимся в историю этих инструментов охотника.

Первое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариантами. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.

Великий меч

История оружия Monster Hunter

Икона франшизы, Великий Меч, прибыл в 2004 году. Его высокий потенциал повреждения достигается за счет медленных атак и движения - подумайте о том, что гравио, заряжающую охотника! Клинок можно использовать в обороне, хотя за счет выносливости и резкости.

Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации делают расширенные атаки неэффективными. Интересно, что первоначальный дизайн предпочитал удары в центре лезвия для максимального урона.

Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается краеугольным камнем дизайна оружия.

Последующие игры усовершенствовали механику зарядки, добавив финишеров и более плавные комбо -переходы, несмотря на сохранение его преднамеренных темпов. Например, на плече Monster Hunter World обеспечивается более быстрый доступ к заряженным атакам после удара.

Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. В то время как овладение ударом и заездом является простым, максимизировать урон за точным временем истинной заряженной Slash отделяет квалифицированных игроков от остальных.

Меч и щит

История оружия Monster Hunter

Меч и щит олицетворяют универсальность. В то время как отдельные удары наносят умеренный ущерб, он компенсирует быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность росла с каждой частью.

Оригинальный дизайн был сосредоточен на быстрых чертах, комбо и превосходной мобильности. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.

Позднее итерации расширили Moveset, добавив Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), задними штрицами и прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные финишеры и воздушные финишеры ( World Monster Hunter и Monster Hunter Rise ).

Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон по сравнению с некоторым оружием, меч и щит остаются ломтией на все торговые цены. Его бесконечный комбо -потенциал, скорость, уклонка, эффектные финишеры и защитная блокировка делают его обманчиво глубоким оружием.

Молоток

История оружия Monster Hunter

Одно из двух тупого оружия (то есть оно не может разрезать хвосты), молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к нокаутам. Начиная с Monster Hunter 2 , это был король Кос.

Его игровой процесс напоминает стиль великого меча, но с удивительно высокой подвижностью для его размера и отсутствием блокировки. Механик заряда уникально допускает движение во время зарядки.

Moveset оставался относительно последовательным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , которые ввели Большой взрыв и вращающиеся атаки, значительно расширяя свои наступательные возможности за пределами своего фирменного качания в гольф и суперсаундов.

Добавление режимов прочности и мужества добавило стратегическую глубину, изменяя атаки заряда и эффекты без значительного влияния на ущерб. Эффективное использование молотка требует переключения режима мастеринга на основе Monster Matchups и поддержания заряда во время перемещения.

Цель молотка проста: нацелены на голову для нокаутов. Тем не менее, для достижения этого требуется навык и точность, чтобы извлечь выгоду из отверстий для заряженных атак и разрушительных комбо -финишеров.

Копья

История оружия Monster Hunter

Ланс воплощает в себе пословицу «Хорошее нападение - хорошая защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его существенные щиты блокируют большинство атак, даже некоторые считались невозможными с правильными навыками. В то время как мобильность ограничена при начислении, ее выходной сигнал значительна.

Его стиль игры сродни боксу, толкающегося с безопасного расстояния позади его охранника. Основные атаки состоят из движения вперед и вверх, цепные до трех раз. Контр -механик, введенный позже, еще больше укрепляет свою оборонительную идентичность. Зарядные заряды и щиты используются для закрытия расстояния.

Часто недооцененный из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за поддержание своей позиции. Он превращает охотника в танк, предлагая аналогичную, но не идентичную защиту своему двоюродному брату, стрельбе.

Легкий лукгун

История оружия Monster Hunter

Световой лукгун, опора с первого поколения, представляет собой оружие с мобильным диапазоном, которое позволяет двигаться с нормальной скоростью во время рисования.

Его высокая подвижность - более плотная перезагрузка, обшивка и уклонение - стоят за счет ограниченных боеприпасов по сравнению с его более тяжелым аналогом. Варианты настройки, такие как бочки, глушители и область, еще больше повышают ее гибкость.

Отсутствуя необработанную силу более тяжелых боеприпасов, способность легкого лука быстро огрызгается определенным типам боеприпасов, несмотря на его ограничения.

Механик «Критическое расстояние» Monster Hunter 4 добавляла глубину, требующая точного позиционирования для максимального повреждения, в зависимости от типа боеприпасов. Monster Hunter World представила Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и маневр слайда после стрельбы, усиливая его стиль бега и стрельбы.

Легкий лун развивался за пределами своей «более слабой» идентичности аналога. Его простой дизайн теперь предлагает надежную механику и специализированные возможности, оставаясь проще в использовании, чем другое оружие дальнего боя, не жертвуя эффективностью.

Тяжелый лукгун

История оружия Monster Hunter

Тяжелый лукгун, премьер -министр, оружие первого поколения, может похвастаться большим ущербом и доступом к большинству специальных боеприпасов. Его оскорбительная мощность компенсируется значительно сниженной подвижностью во время рисунки.

В то время как Light Bowgun приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость с более широким спектром боеприпасов. Его медленное движение (ходьба только во время рисунка) и способность оборудовать щит для защиты, являются ключевыми характеристиками.

Его дизайн оставался в значительной степени неизменным изначально, служив в качестве мощной артиллерии или поддержки. Низкая мобильность, однако, может привести к уязвимости, если монстр сосредоточен на своем внимании.

Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (минимуподобная атака) и Wyvernsnipe (мощная атака с одним выстрелом), оба с использованием уникальных, несвязанных боеприпасов.

Сила тяжелого Боугуна заключается в его мощных боеприпасах (кластер, скала и т. Д.) Для разрушительного повреждения против конкретных монстров. Хотя были введены незначительные изменения, такие как новый рулон Dodge и вложения, его основная идентичность-использование боеприпасов большого калибра для максимального воздействия-остается нетронутым.

Двойные лезвия

История оружия Monster Hunter

Одно из самых ярких оружия, двойные лезвия определяют приоритет скорости и, возможно, являются лучшими для нанесения заболеваний по статусу и элементарного урона из-за их атаков в нескольких ударах. Интересно, что, будучи оружием первого поколения, они изначально были эксклюзивными для западного выпуска Monster Hunter .

Их игровой процесс подчеркивает скорость и жидкие комбинации, превосходя меч и щит в чистом нападении. В то время как отдельные атаки слабы, их быстрая последовательность наносит значительный ущерб.

Их дизайн подчеркивает «Смерть на тысячу порезов», подкрепленные последующими выпусками. Режим демона, временный ущерб с доступом к дополнительным атакам и маневрам (за счет выносливости), является ключевым механиком.

Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя успешными атаками в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, более мощное состояние с усиленными атаками и уклонением без утечки выносливости.

Это значительно изменило петлю игрового процесса, поощряя устойчивый режим архитона вместо того, чтобы ездить на велосипеде в режиме демона и вне. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен в поколениях Monster Hunter Ultimate с стилем Adept Hunter, что позволяет идеальным уклонениям, которые предоставляют баффы для повреждений и улучшенные черты.

Хотя ядро ​​остается последовательным, уточнения его наступательных возможностей, особенно в режиме архинемона, значительно увеличило его потенциал.

Второе поколение

История оружия Monster Hunter

Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих коллег первого поколения, разделяя аналогичные функции, но обладая уникальными движениями и механиками.

Длинный меч

История оружия Monster Hunter

Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким повреждением и сложной механикой. Косметически похожий на катаны среди великих мечей первого поколения, он стал официальным типом оружия в Monster Hunter 2 . Несмотря на то, что он функционально похож на Великий Меч в нанесении нанесения урона, он может похвастаться превосходной подвижностью и большим количеством плавных комбо. Ему не хватает возможности блокировать.

Его основной механик - это духовный датчик, наполненный приземлениями. Полный калибр разблокирует комбинацию Spirit, мощную атакующую строку.

Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику Spirit и Dirply Roundslash, дополнительно увеличивая уровни датчика (белый, желтый, красный) и любители атаки.

Monster Hunter World также усовершенствовал свой дизайн, добавив финишер Spirit Thrust Helm Breaker и Poresight Slash Parry, беспрепятственно интегрируя в свои комбо. Позиция IAI IAI IAI с IAI Slash и IAI Spirit Slash добавила больше вариантов на основе контр.

Дизайн длинного меча превратился из чистого комбо-ориентированного оружия к тому, которое интегрирует счетчики и парирование, чтобы быстро максимизировать его потенциал. В то время как духовный датчик остается центральным, более новые механики позволяют обеспечить более динамичный игровой процесс.

Охотничий рог

История оружия Monster Hunter

Охотничий рог, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 , использует концертную механику. Сочетание различных цветных нот создает различные полезные эффекты (баффы атаки/защиты, исцеление).

Как и молоток, он наносит тупой повреждение, нацеливаясь на головы на ошеломления. Тем не менее, его выходной сигнал, как правило, ниже из -за его возможностей поддержки.

Изменения были сосредоточены на переработке концерта, кульминацией которого стало крупное капитальное ремонт при росте охотника за монстрами . Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представил очередь песни для одновременной активации, что еще больше усилило его оскорбительный поток. Echo Notes в добавленных областях.

Monster Hunter поднимается упрощенным концертом, что облегчает использование, но жертвует сложностью. Несмотря на то, что это деливное, это изменение сделало оружие более конкурентоспособным с другими.

Стрельба

История оружия Monster Hunter

Gunlance, гибрид копья и боугуна, функционирует как копье с большим щитом и пронзительные атаки, но добавляет взрывной обстрел. Боеприпасы неограничен и пополняются при перезагрузке.

Визуально похожий на копье, он отличается тем, что использует резкие атаки и обладает финишами. Огонь Вайверна, заряженная атака, раскрывает скопление обстрелов. Тип обстрела варьируется в зависимости от стрельбы, влияя на эффективность атаки.

Monster Hunter 3 улучшил свою агрессивную природу с помощью быстрых перезагрузков, обеспечивая бесконечные комбо и полную атаку, которая может переходить в огонь Вайверны. Также была добавлена ​​возможность заряжать дополнительные раковины для отдельных атак.

Monster Hunter X ввел тепловой датчик, который наполняется атаками обстрелов, увеличивая физический ущерб атаки, но в результате перегрева.

Monster Hunter World добавил финишер Wyrmstake Shot. Стрелка требует тщательного управления обстрелами, чтобы уравновесить преступление и избежать перегрева.

Поклон

История оружия Monster Hunter

Лук, наиболее гибкое оружие, подчеркивает боевые действия в среднем и высокую мобильность. Подобно оружию ближнего боя, он опирается на комбо для максимального урона и использует плату за повышение количества стрел.

В нем используется стиль удара, сосредотачиваясь на слабых точках и атаках с несколькими ударами для элементарного урона. Покрытия усиливают повреждение или нанесение эффектов состояния.

Первоначально типы выстрелов варьировались между луками, ограничивающими варианты атаки. Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки и делая всеобщее покрытие.

Monster Hunter повышают типы выстрелов, но привязали их к уровню заряда.

Капитальный ремонт Monster Hunter World сделал лук более агрессивным и тяжелым комбо, отличая его от стиля Bowguns.

Третье и четвертое поколение

История оружия Monster Hunter

Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , представляет собой морфическое оружие с уникальной механикой, привязанной к их трансформированным состояниям, за исключением Glaive насекомых.

Переключение топора

История оружия Monster Hunter

The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 (первоначально требующий стремления разблокировать его крафт), имеет режимы AX и меча. Mode Axe предлагает лучшую мобильность и диапазон с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча наносит более высокий урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.

В то время как его основной дизайн остается последовательным, возможности морфинга со временем улучшались. Усиное государство Monster Hunter World уполномочивает атаки режима меча с помощью Phials и добавляет новые переходы. Восстание Monster Hunter распространяется на обоих режимов, поощряя переключение для максимального урона.

Геймплей, пропуская форму AX Switch, и взрывчатые боя делают его уникальным дополнением.

Насекомое Глайв

История оружия Monster Hunter

Глайв насекомых, введенный в Monster Hunter 4 , специализируется на воздушном бою. Он использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Kinsect можно свободно контролироваться или дома на Tagged Monsters.

Истинный потенциал оружия раскрывается путем сбора красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и защитников соответственно. Сбор всех трех обеспечивает более сильные, нерезитационные баффы.

Последующие выпуски добавили атаки и финишеры, в то время как системы обновления были оптимизированы, особенно при повышении монстров -охотников , упрощении управления Kinsect и внедрением новых типов Kinsect.

Основной геймплей насекомых Glaive сосредоточен вокруг быстрого сбора эссенций, чтобы максимизировать баффы.

Зарядный лезвие

История оружия Monster Hunter

Зарядное лезвие, другое трансформирующее оружие от Monster Hunter 4 , имеет режимы меча и топора. Режим меча заряжает фиалы без переоценки, в то время как режим AX развязывает фиалы заряженными с помощью Amped Elemental разряда. Он известен своей универсальностью и мощными финишерами, а также высоким потолком навыков.

Он использует охраняющие точки для эффективной зарядки фиалов, и овладение переходами между модами имеет решающее значение. Различные фиалы предлагают различные эффекты.

Сбалансированное правонарушение и сложные механики зарядного лезвия делают его полезным, но сложным оружием для освоения.

Будет больше?

История оружия Monster Hunter

В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, многие другие существуют в прошлых выпусках, некоторые эксклюзивные для Японии. Будущие взносы могут представить новое оружие или возродить старые, добавив к уже обширному и привлекательному арсеналу игры.

Вам также может понравиться ...

Game8 Games

Обнаружить
  • Captain Claw
    Captain Claw
    Подойдите в эпическое приключение с бесстрашной пиратской кошкой, капитаном Клоу, поскольку он ищет окончательное сокровище в этой захватывающей игре. После того, как его корабль был обогнан, и он оказывается заключенным в тюрьму, капитану Клоу нужна ваша помощь, чтобы сбежать. Перейдите по сложным уровням, борьбе с врагами и Colle
  • Ludo Series - Play and Win
    Ludo Series - Play and Win
    Повторно откройте радость своего детства в Dice Dice Series Series, которая теперь улучшена с помощью современного таланта. Эта стратегическая настольная игра предлагает захватывающий способ бросить вызов вашим друзьям и семье в игре Ludo. С его потрясающим интерфейсом и захватывающим игровым процессом, вы в течение нескольких часов развлечений.
  • Offroad 18 Wheeler Truck Drivi
    Offroad 18 Wheeler Truck Drivi
    Опыт ощущения от открытой дороги, как никогда раньше с вождением грузовиков с 18 колесами, максимальной игрой вождения грузовика, которая стимулирует вас в душераздирающие приключения Offroad. Зайдите в туфли опытного водителя грузовика и овладеть искусством навигации на предательских местах, чтобы доставить вас
  • SlotoPrime - Slot Machines
    SlotoPrime - Slot Machines
    Будьте готовы погрузиться в захватывающий мир слото, конечный центр для самых волнующих видео-плитов, с которыми вы когда-либо сталкивались! Благодаря ряду уникальных настроек и очаровательных персонажей, это приложение повышает ваш опыт казино до беспрецедентных высот. Оборудован от Professiona
  • Will Hero
    Will Hero
    Приступите к эпическому приключению с «Will Hero», где ждет острые ощущения от спасения вашей принцессы! Погрузитесь в приключенческий портал, ваши ворота в очаровательные земли мира воли героя, изобилующие очаровательными приключениями, новыми проблемами и бесценными сокровищами. Эта аркада, действие, платформер,
  • WPS Office
    WPS Office
    WPS Office APK произвела революцию в редактировании и просмотре документов для пользователей Android, предлагая комплексный набор, который удовлетворяет широкий спектр потребностей. Если вы углубляетесь в сложный PDF, создавая убедительную презентацию или организуете электронные таблицы, это приложение является вашим решением. Б