История оружия Monster Hunter

Monster Hunter известен своим разнообразным выбором оружия и очаровательным игровым процессом. Но знаете ли вы, что в более ранних играх существовало еще больше оружия, никогда не попав в новые релизы? Давайте рассмотрим богатую историю оружия Monster Hunter.
← Вернуться в главную статью Monster Hunter Wilds
История типов оружия в Monster Hunter
Monster Hunter, празднующий более двух десятилетий с момента своего дебюта в 2004 году, отмечается своим разнообразным арсеналом оружия. Monster Hunter Wilds может похвастаться четырнадцатью различными типами оружия, каждый с уникальными сильными сторонами, слабыми сторонами, движением и механикой для освоения. Эволюция от оригинального великого меча до его современного аналога демонстрирует впечатляющий рост серии. Кроме того, несколько оружия из старых игр остаются эксклюзивными для Японии. Давайте углубимся в историю этих инструментов охотника.
Первое поколение
Это оружие дебютировало в оригинальном охотнике за монстрами и его вариантами. Это основополагающее оружие переносилось, развивающиеся с усиленными движениями и механиками.
Великий меч
Икона франшизы, Великий Меч, прибыл в 2004 году. Его высокий потенциал повреждения достигается за счет медленных атак и движения - подумайте о том, что гравио, заряжающую охотника! Клинок можно использовать в обороне, хотя за счет выносливости и резкости.
Первоначально геймплей вращался вокруг тактики удара и точного расстояния. В то время как комбо возможны, медленные анимации делают расширенные атаки неэффективными. Интересно, что первоначальный дизайн предпочитал удары в центре лезвия для максимального урона.
Monster Hunter 2 представил культовую заряженную Slash, многоуровневую атаку, кульминацией которой стал разрушительный качание. Это остается краеугольным камнем дизайна оружия.
Последующие игры усовершенствовали механику зарядки, добавив финишеров и более плавные комбо -переходы, несмотря на сохранение его преднамеренных темпов. Например, на плече Monster Hunter World обеспечивается более быстрый доступ к заряженным атакам после удара.
Великий меч предлагает низкий навык, но высокий потолок навыков. В то время как овладение ударом и заездом является простым, максимизировать урон за точным временем истинной заряженной Slash отделяет квалифицированных игроков от остальных.
Меч и щит
Меч и щит олицетворяют универсальность. В то время как отдельные удары наносят умеренный ущерб, он компенсирует быстрыми комбинациями, возможностями блокировки, высокой мобильностью и полезностью. Первоначально считалось оружием для начинающих, его сложность росла с каждой частью.
Оригинальный дизайн был сосредоточен на быстрых чертах, комбо и превосходной мобильности. Monster Hunter 2 добавил возможность использовать предметы, пока оружие оставалось нарисовано.
Позднее итерации расширили Moveset, добавив Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), задними штрицами и прыжками ( Monster Hunter 4 ), а также идеальные финишеры и воздушные финишеры ( World Monster Hunter и Monster Hunter Rise ).
Несмотря на более короткий диапазон и более низкий урон по сравнению с некоторым оружием, меч и щит остаются ломтией на все торговые цены. Его бесконечный комбо -потенциал, скорость, уклонка, эффектные финишеры и защитная блокировка делают его обманчиво глубоким оружием.
Молоток
Одно из двух тупого оружия (то есть оно не может разрезать хвосты), молоток превосходит разбитые части, особенно головы, что приводит к нокаутам. Начиная с Monster Hunter 2 , это был король Кос.
Его игровой процесс напоминает стиль великого меча, но с удивительно высокой подвижностью для его размера и отсутствием блокировки. Механик заряда уникально допускает движение во время зарядки.
Moveset оставался относительно последовательным до тех пор, пока Monster Hunter World и Monster Hunter Rise , которые ввели Большой взрыв и вращающиеся атаки, значительно расширяя свои наступательные возможности за пределами своего фирменного качания в гольф и суперсаундов.
Добавление режимов прочности и мужества добавило стратегическую глубину, изменяя атаки заряда и эффекты без значительного влияния на ущерб. Эффективное использование молотка требует переключения режима мастеринга на основе Monster Matchups и поддержания заряда во время перемещения.
Цель молотка проста: нацелены на голову для нокаутов. Тем не менее, для достижения этого требуется навык и точность, чтобы извлечь выгоду из отверстий для заряженных атак и разрушительных комбо -финишеров.
Копья
Ланс воплощает в себе пословицу «Хорошее нападение - хорошая защита». Его долгий охват допускает атаки дальних атаков, в то время как его существенные щиты блокируют большинство атак, даже некоторые считались невозможными с правильными навыками. В то время как мобильность ограничена при начислении, ее выходной сигнал значительна.
Его стиль игры сродни боксу, толкающегося с безопасного расстояния позади его охранника. Основные атаки состоят из движения вперед и вверх, цепные до трех раз. Контр -механик, введенный позже, еще больше укрепляет свою оборонительную идентичность. Зарядные заряды и щиты используются для закрытия расстояния.
Часто недооцененный из -за его менее ярких анимаций, Ланс вознаграждает игроков за поддержание своей позиции. Он превращает охотника в танк, предлагая аналогичную, но не идентичную защиту своему двоюродному брату, стрельбе.
Легкий лукгун
Световой лукгун, опора с первого поколения, представляет собой оружие с мобильным диапазоном, которое позволяет двигаться с нормальной скоростью во время рисования.
Его высокая подвижность - более плотная перезагрузка, обшивка и уклонение - стоят за счет ограниченных боеприпасов по сравнению с его более тяжелым аналогом. Варианты настройки, такие как бочки, глушители и область, еще больше повышают ее гибкость.
Отсутствуя необработанную силу более тяжелых боеприпасов, способность легкого лука быстро огрызгается определенным типам боеприпасов, несмотря на его ограничения.
Механик «Критическое расстояние» Monster Hunter 4 добавляла глубину, требующая точного позиционирования для максимального повреждения, в зависимости от типа боеприпасов. Monster Hunter World представила Wyvernblast (посадка детонационных бомб) и маневр слайда после стрельбы, усиливая его стиль бега и стрельбы.
Легкий лун развивался за пределами своей «более слабой» идентичности аналога. Его простой дизайн теперь предлагает надежную механику и специализированные возможности, оставаясь проще в использовании, чем другое оружие дальнего боя, не жертвуя эффективностью.
Тяжелый лукгун
Тяжелый лукгун, премьер -министр, оружие первого поколения, может похвастаться большим ущербом и доступом к большинству специальных боеприпасов. Его оскорбительная мощность компенсируется значительно сниженной подвижностью во время рисунки.
В то время как Light Bowgun приоритет мобильности, тяжелый Bowgun предлагает гибкость с более широким спектром боеприпасов. Его медленное движение (ходьба только во время рисунка) и способность оборудовать щит для защиты, являются ключевыми характеристиками.
Его дизайн оставался в значительной степени неизменным изначально, служив в качестве мощной артиллерии или поддержки. Низкая мобильность, однако, может привести к уязвимости, если монстр сосредоточен на своем внимании.
Monster Hunter 3 ввел режим осады, позволяя непрерывно стрелять без перезагрузки. Monster Hunter World добавил Wyvernheart (минимуподобная атака) и Wyvernsnipe (мощная атака с одним выстрелом), оба с использованием уникальных, несвязанных боеприпасов.
Сила тяжелого Боугуна заключается в его мощных боеприпасах (кластер, скала и т. Д.) Для разрушительного повреждения против конкретных монстров. Хотя были введены незначительные изменения, такие как новый рулон Dodge и вложения, его основная идентичность-использование боеприпасов большого калибра для максимального воздействия-остается нетронутым.
Двойные лезвия
Одно из самых ярких оружия, двойные лезвия определяют приоритет скорости и, возможно, являются лучшими для нанесения заболеваний по статусу и элементарного урона из-за их атаков в нескольких ударах. Интересно, что, будучи оружием первого поколения, они изначально были эксклюзивными для западного выпуска Monster Hunter .
Их игровой процесс подчеркивает скорость и жидкие комбинации, превосходя меч и щит в чистом нападении. В то время как отдельные атаки слабы, их быстрая последовательность наносит значительный ущерб.
Их дизайн подчеркивает «Смерть на тысячу порезов», подкрепленные последующими выпусками. Режим демона, временный ущерб с доступом к дополнительным атакам и маневрам (за счет выносливости), является ключевым механиком.
Monster Hunter Portable 3 -й и Monster Hunter 3 Ultimate представила датчик демона, заполняя успешными атаками в режиме демона. Полный датчик активирует режим архитона, более мощное состояние с усиленными атаками и уклонением без утечки выносливости.
Это значительно изменило петлю игрового процесса, поощряя устойчивый режим архитона вместо того, чтобы ездить на велосипеде в режиме демона и вне. Demon Dash, уникальный инструмент для движения, был улучшен в поколениях Monster Hunter Ultimate с стилем Adept Hunter, что позволяет идеальным уклонениям, которые предоставляют баффы для повреждений и улучшенные черты.
Хотя ядро остается последовательным, уточнения его наступательных возможностей, особенно в режиме архинемона, значительно увеличило его потенциал.
Второе поколение
Представленное во втором поколении, это оружие является двоюродным братом для своих коллег первого поколения, разделяя аналогичные функции, но обладая уникальными движениями и механиками.
Длинный меч
Длинный меч известен своими жидкими комбинациями, высоким повреждением и сложной механикой. Косметически похожий на катаны среди великих мечей первого поколения, он стал официальным типом оружия в Monster Hunter 2 . Несмотря на то, что он функционально похож на Великий Меч в нанесении нанесения урона, он может похвастаться превосходной подвижностью и большим количеством плавных комбо. Ему не хватает возможности блокировать.
Его основной механик - это духовный датчик, наполненный приземлениями. Полный калибр разблокирует комбинацию Spirit, мощную атакующую строку.
Monster Hunter 3 добавил уровни к датчику Spirit и Dirply Roundslash, дополнительно увеличивая уровни датчика (белый, желтый, красный) и любители атаки.
Monster Hunter World также усовершенствовал свой дизайн, добавив финишер Spirit Thrust Helm Breaker и Poresight Slash Parry, беспрепятственно интегрируя в свои комбо. Позиция IAI IAI IAI с IAI Slash и IAI Spirit Slash добавила больше вариантов на основе контр.
Дизайн длинного меча превратился из чистого комбо-ориентированного оружия к тому, которое интегрирует счетчики и парирование, чтобы быстро максимизировать его потенциал. В то время как духовный датчик остается центральным, более новые механики позволяют обеспечить более динамичный игровой процесс.
Охотничий рог
Охотничий рог, опорное оружие, представленное в Monster Hunter 2 , использует концертную механику. Сочетание различных цветных нот создает различные полезные эффекты (баффы атаки/защиты, исцеление).
Как и молоток, он наносит тупой повреждение, нацеливаясь на головы на ошеломления. Тем не менее, его выходной сигнал, как правило, ниже из -за его возможностей поддержки.
Изменения были сосредоточены на переработке концерта, кульминацией которого стало крупное капитальное ремонт при росте охотника за монстрами . Monster Hunter 3 Ultimate разрешил воспроизведение заметок во время атак, улучшая плавность. Monster Hunter World представил очередь песни для одновременной активации, что еще больше усилило его оскорбительный поток. Echo Notes в добавленных областях.
Monster Hunter поднимается упрощенным концертом, что облегчает использование, но жертвует сложностью. Несмотря на то, что это деливное, это изменение сделало оружие более конкурентоспособным с другими.
Стрельба
Gunlance, гибрид копья и боугуна, функционирует как копье с большим щитом и пронзительные атаки, но добавляет взрывной обстрел. Боеприпасы неограничен и пополняются при перезагрузке.
Визуально похожий на копье, он отличается тем, что использует резкие атаки и обладает финишами. Огонь Вайверна, заряженная атака, раскрывает скопление обстрелов. Тип обстрела варьируется в зависимости от стрельбы, влияя на эффективность атаки.
Monster Hunter 3 улучшил свою агрессивную природу с помощью быстрых перезагрузков, обеспечивая бесконечные комбо и полную атаку, которая может переходить в огонь Вайверны. Также была добавлена возможность заряжать дополнительные раковины для отдельных атак.
Monster Hunter X ввел тепловой датчик, который наполняется атаками обстрелов, увеличивая физический ущерб атаки, но в результате перегрева.
Monster Hunter World добавил финишер Wyrmstake Shot. Стрелка требует тщательного управления обстрелами, чтобы уравновесить преступление и избежать перегрева.
Поклон
Лук, наиболее гибкое оружие, подчеркивает боевые действия в среднем и высокую мобильность. Подобно оружию ближнего боя, он опирается на комбо для максимального урона и использует плату за повышение количества стрел.
В нем используется стиль удара, сосредотачиваясь на слабых точках и атаках с несколькими ударами для элементарного урона. Покрытия усиливают повреждение или нанесение эффектов состояния.
Первоначально типы выстрелов варьировались между луками, ограничивающими варианты атаки. Monster Hunter World объединил Moveset, интегрируя типы выстрелов в базовые атаки и делая всеобщее покрытие.
Monster Hunter повышают типы выстрелов, но привязали их к уровню заряда.
Капитальный ремонт Monster Hunter World сделал лук более агрессивным и тяжелым комбо, отличая его от стиля Bowguns.
Третье и четвертое поколение
Это оружие, представленное в Monster Hunter 3 и Monster Hunter 4 , представляет собой морфическое оружие с уникальной механикой, привязанной к их трансформированным состояниям, за исключением Glaive насекомых.
Переключение топора
The Switch Axe, введенный в Monster Hunter 3 (первоначально требующий стремления разблокировать его крафт), имеет режимы AX и меча. Mode Axe предлагает лучшую мобильность и диапазон с бесконечной комбинацией на основе выносливости. Режим меча наносит более высокий урон, используя фиалы и финишер элементарного разряда.
В то время как его основной дизайн остается последовательным, возможности морфинга со временем улучшались. Усиное государство Monster Hunter World уполномочивает атаки режима меча с помощью Phials и добавляет новые переходы. Восстание Monster Hunter распространяется на обоих режимов, поощряя переключение для максимального урона.
Геймплей, пропуская форму AX Switch, и взрывчатые боя делают его уникальным дополнением.
Насекомое Глайв
Глайв насекомых, введенный в Monster Hunter 4 , специализируется на воздушном бою. Он использует Kinsect для сбора эссенций для любителей. Kinsect можно свободно контролироваться или дома на Tagged Monsters.
Истинный потенциал оружия раскрывается путем сбора красных, белых и оранжевых эссенций для атаки, мобильности и защитников соответственно. Сбор всех трех обеспечивает более сильные, нерезитационные баффы.
Последующие выпуски добавили атаки и финишеры, в то время как системы обновления были оптимизированы, особенно при повышении монстров -охотников , упрощении управления Kinsect и внедрением новых типов Kinsect.
Основной геймплей насекомых Glaive сосредоточен вокруг быстрого сбора эссенций, чтобы максимизировать баффы.
Зарядный лезвие
Зарядное лезвие, другое трансформирующее оружие от Monster Hunter 4 , имеет режимы меча и топора. Режим меча заряжает фиалы без переоценки, в то время как режим AX развязывает фиалы заряженными с помощью Amped Elemental разряда. Он известен своей универсальностью и мощными финишерами, а также высоким потолком навыков.
Он использует охраняющие точки для эффективной зарядки фиалов, и овладение переходами между модами имеет решающее значение. Различные фиалы предлагают различные эффекты.
Сбалансированное правонарушение и сложные механики зарядного лезвия делают его полезным, но сложным оружием для освоения.
Будет больше?
В то время как Monster Hunter Wilds имеет четырнадцать оружия, многие другие существуют в прошлых выпусках, некоторые эксклюзивные для Японии. Будущие взносы могут представить новое оружие или возродить старые, добавив к уже обширному и привлекательному арсеналу игры.
Вам также может понравиться ...
-
Captain ClawПодойдите в эпическое приключение с бесстрашной пиратской кошкой, капитаном Клоу, поскольку он ищет окончательное сокровище в этой захватывающей игре. После того, как его корабль был обогнан, и он оказывается заключенным в тюрьму, капитану Клоу нужна ваша помощь, чтобы сбежать. Перейдите по сложным уровням, борьбе с врагами и Colle
-
Ludo Series - Play and WinПовторно откройте радость своего детства в Dice Dice Series Series, которая теперь улучшена с помощью современного таланта. Эта стратегическая настольная игра предлагает захватывающий способ бросить вызов вашим друзьям и семье в игре Ludo. С его потрясающим интерфейсом и захватывающим игровым процессом, вы в течение нескольких часов развлечений.
-
Offroad 18 Wheeler Truck DriviОпыт ощущения от открытой дороги, как никогда раньше с вождением грузовиков с 18 колесами, максимальной игрой вождения грузовика, которая стимулирует вас в душераздирающие приключения Offroad. Зайдите в туфли опытного водителя грузовика и овладеть искусством навигации на предательских местах, чтобы доставить вас
-
SlotoPrime - Slot MachinesБудьте готовы погрузиться в захватывающий мир слото, конечный центр для самых волнующих видео-плитов, с которыми вы когда-либо сталкивались! Благодаря ряду уникальных настроек и очаровательных персонажей, это приложение повышает ваш опыт казино до беспрецедентных высот. Оборудован от Professiona
-
Will HeroПриступите к эпическому приключению с «Will Hero», где ждет острые ощущения от спасения вашей принцессы! Погрузитесь в приключенческий портал, ваши ворота в очаровательные земли мира воли героя, изобилующие очаровательными приключениями, новыми проблемами и бесценными сокровищами. Эта аркада, действие, платформер,
-
WPS OfficeWPS Office APK произвела революцию в редактировании и просмотре документов для пользователей Android, предлагая комплексный набор, который удовлетворяет широкий спектр потребностей. Если вы углубляетесь в сложный PDF, создавая убедительную презентацию или организуете электронные таблицы, это приложение является вашим решением. Б