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> 소식 > '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

Feb 23,25(2개월 전)
'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 오해의 소지가있는 마케팅 자료를 위해 생성 AI를 활용하고 종종 인기있는 타이틀과 눈에 띄는 유사성을 가지고 있으며 때로는 비슷한 이름을 사용합니다. 이 문제는 처음에 ESHOP에서 더 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Wishlist to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.

> <> 재생 문제는 단순히 "나쁜"게임을 넘어 확장됩니다. 그것은 거의 동일하고 저 효과적인 타이틀의 압도적 인 합법적 인 릴리스의 엄청난 양입니다. 이 게임은 종종 제어가 열악하고 기술 결함 및 제한된 게임 플레이를 특징으로하며 세련된 AI 생성 마케팅 자료와 크게 대조됩니다. 소수의 회사 가이 급증에 대한 책임이있는 것으로 보이므로 쉽게 이용할 수있는 공개 정보가 부족하여 식별하고 책임을지기가 어렵습니다.

특히 게임 수의 수로 인한 Eshop의 성능 저하에 관한 사용자 불만이 증가했습니다. 이 기사는이 현상의 원인을 조사하여 다양한 상점의 경험을 비교합니다.

인증 프로세스

8 개의 게임 개발자 및 게시자와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 초기 플랫폼 승인이 포함되며, 게임 사양을 자세히 설명하고 인증을 받고 있습니다 ( "CERT"). CERT는 기술 준수, 법적 준수 및 ESRB 등급 정확도를 확인합니다. Steam과 Xbox는 공개적으로 요구 사항을 공유하지만 Nintendo와 Sony는 그렇지 않습니다.

일반적인 오해는 CERT가 품질 보증 점검 역할을한다는 것입니다. 그러나 주로 게임 플레이 품질이 아닌 기술 준수에 중점을 둡니다. 개발자는 사전 제외 QA를 책임집니다. 거부는 종종 제한된 피드백을 제공하며, 닌텐도는 거부 이유에서 특히 불투명 한 것으로 인용됩니다.

상점 페이지 리뷰

플랫폼 보유자는 상점 페이지 스크린 샷에서 정확한 게임 표현이 필요합니다. 그러나 집행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox는 모든 페이지를 검토하는 동안 PlayStation은 단일 사전 출시 점검을 수행하고 Valve는 초기 검토 만 수행합니다. 게임 설명의 정확성을 확인하는 근면도 크게 다르며, "허가보다는 용서"접근 방식이 자주 사용됩니다.

부정확 한 스크린 샷에 대한 결과에는 일반적으로 제거 요청이 포함되지만 심각한 경우에 상장하거나 개발자 제거가 가능합니다. Steam 요청은 공개를 요청하지만 콘솔 상점 프론트 중 어느 것도 게임 또는 마케팅 자료에서 생성 AI 사용에 관한 특정 규칙이 없습니다.

불일치는 왜?

플랫폼 전체의 "슬로프"의 차이는 승인 프로세스의 차이에서 비롯됩니다. Microsoft VETS는 Nintendo, Sony 및 Valve Vet 개발자를 개별적으로 게임을하고 있습니다. 이를 통해 Nintendo와 Sony가 이미 승인 한 개발자는 여러 게임을 쉽게 출시하여 품질이 낮은 타이틀의 유입에 기여할 수 있습니다. Xbox의 게임 별 게임 접근 방식은이 문제를 완화합니다. 한 게시자는 Xbox의 프로세스를 ID 팀과의 직접 협력과 관련하여보다 엄격하고 실습으로 설명했습니다.

Nintendo의 승인 프로세스는 악용에 특히 취약한 것으로 보이며 수많은 저 효과적인 게임이 출시 될 수 있습니다. 일부 개발자는 Nintendo Eshop의 최대 할인 기간 (28 일)을 악용하여 이전 번들이 만료 된 직후 새 번들을 공개하여 "새로운 릴리스"및 "할인"에서 두드러진 위치를 유지합니다. "게임 to Wishlist"탭의 정렬 날짜로 인해 "Wishlist to Wishlist"탭으로 인해 PlayStation에서 비슷한 문제가 발생하여 먼 릴리스 Windows의 게임 우선 순위를 정합니다.

생성 AI는 요인이지만 주요 원인은 아닙니다. 게임 자체는 여전히 인간에 의해 개발되었습니다. 이 문제는 발견 가능성 문제에 의해 악화됩니다. Xbox의 선별 된 상점 페이지는 저품질 타이틀에 대한 사용자 노출을 최소화하는 반면 PlayStation의 정렬 방법은 문제를 악화시킵니다. Steam은 자체 발견 성 문제에도 불구하고 지속적으로 새로운 릴리스 섹션을 통해 영향을 완화시킵니다. 닌텐도의 모든 새로운 릴리스를 제시하려는 접근 방식은 문제에 크게 기여합니다.

앞으로의 길

사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구했지만 어느 회사도 의견 요청에 응답하지 않았습니다. 일부 개발자는 상당한 개선에 대해 비관적이지만, 다른 개발자들은 비슷한 "스팸"컨텐츠에 대한 2021 단속과 같은 소니의 과거 행동을 지적합니다. 그러나 "더 나은 eShop"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 합법적 인 게임에 해를 끼칠 위험이 있습니다. 엄격한 규정이 우연히 품질 소프트웨어를 대상으로 할 수 있다는 우려가 있습니다. 도전은 부당하게 불공평 한 합법적 인 개발자를 피하면서 저품질 ​​릴리스를 방지해야 할 필요성의 균형을 유지하는 데 있습니다. 검토 프로세스의 인적 요소는 또한 역할을하며 다양한 수준의 게임 품질을 안정적으로 구별하는 데 어려움을 강조합니다.

이 작품이 작성 될 때 PlayStation Store의 'Games to Wishlist'섹션.

Nintendo의 브라우저 스토어 프론트는 ... 정직하고 정직하게?

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