Lar > Notícias > 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'
'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, títulos de simulação frequentemente, utilizam IA generativa para materiais de marketing enganosos e geralmente têm uma semelhança impressionante com títulos populares, às vezes até empregando nomes semelhantes. Esta edição, inicialmente mais proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".
O problema se estende além dos jogos simplesmente "ruins"; É o grande volume de títulos quase idênticos e de baixo efeito, lançamentos legítimos esmagadores. Esses jogos geralmente apresentam controles ruins, falhas técnicas e jogabilidade limitada, contrastando bruscamente com seus materiais de marketing polidos e gerados pela IA. Um pequeno número de empresas parece responsável por esse aumento, dificultando a identificação e responsabilização devido à falta de informações públicas prontamente disponíveis.
As reclamações de usuários aumentaram, principalmente em relação ao desempenho deteriorado da eShop devido ao grande número de jogos. Este artigo investiga as causas desse fenômeno, comparando as experiências em várias vitrines.
O processo de certificação
Entrevistas com oito desenvolvedores de jogos e editores (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. O processo geralmente envolve a aprovação inicial da plataforma, seguida pela conclusão do formulário, detalhando as especificações do jogo e passando por certificação ("Cert"). O CERT verifica a conformidade técnica, a adesão legal e a precisão da classificação do ESRB. Enquanto Steam e Xbox compartilham publicamente seus requisitos, a Nintendo e a Sony não.
Um equívoco comum é que o CERT atua como uma verificação de garantia de qualidade. No entanto, ele se concentra principalmente na conformidade técnica, não na qualidade da jogabilidade. Os desenvolvedores são responsáveis pelo controle de qualidade pré-submissão. A rejeição geralmente fornece feedback limitado, com a Nintendo citada como particularmente opaca em suas razões de rejeição.
Revisão da página da loja
Os titulares de plataforma exigem representações precisas de jogos nas capturas de tela da página da loja. No entanto, a aplicação varia. Enquanto a Nintendo e o Xbox revisam todas as alterações da página, o PlayStation realiza uma única verificação de pré-lançamento e a Valve realiza apenas uma revisão inicial. A diligência na verificação da precisão das descrições de jogos também varia significativamente, com uma abordagem "perdão em vez de permissão" frequentemente empregada.
As consequências para capturas de tela imprecisas geralmente envolvem solicitações de remoção, embora seja possível a remoção de remoção ou desenvolvedor em casos graves. Nenhuma das fachadas de lojas do Console possui regras específicas sobre o uso generativo de IA em jogos ou materiais de marketing, embora a divulgação de solicitações de vapor.
Por que a discrepância?
A disparidade em "Slop" entre as plataformas decorre de diferenças em seus processos de aprovação. Os jogos da Microsoft veteram os jogos individualmente, enquanto os desenvolvedores da Nintendo, Sony e Vet Vet. Isso permite que os desenvolvedores já aprovados pela Nintendo e Sony divulgem facilmente vários jogos, contribuindo para o influxo de títulos de baixa qualidade. A abordagem de jogo a jogo do Xbox atenua esse problema. Um editor descreveu o processo do Xbox como mais rigoroso e prático, envolvendo a colaboração direta com sua equipe de identificação.
O processo de aprovação da Nintendo é visto como particularmente suscetível à exploração, permitindo a liberação de vários jogos de baixo efeito. Alguns desenvolvedores exploram a duração máxima do desconto (28 dias) na Nintendo eShop, lançando novos pacotes imediatamente após o expirar os anteriores, mantendo uma posição de destaque em "novos lançamentos" e "descontos". Problemas semelhantes ocorrem no PlayStation devido à classificação da "Lista de desejos" da "Lista de desejos" por data de lançamento, priorizando jogos com Windows de lançamento distante.
Embora a IA generativa seja um fator, não é a principal causa. Os próprios jogos ainda são desenvolvidos por humanos. A questão é composta por problemas de descoberta. As páginas de lojas com curadoria do Xbox minimizam a exposição ao usuário a títulos de baixa qualidade, enquanto o método de classificação do PlayStation exacerba o problema. O Steam, apesar de seus próprios desafios de descoberta, atenua o impacto por meio de sua seção de novos lançamentos atualizando constantemente. A abordagem da Nintendo de apresentar todos os novos lançamentos não classificados contribui significativamente para o problema.
O caminho a seguir
Os usuários instaram a Nintendo e a Sony a resolver esse problema, mas nenhuma empresa respondeu aos pedidos de comentário. Enquanto alguns desenvolvedores são pessimistas sobre melhorias significativas, outros apontam para ações passadas da Sony, como uma repressão 2021 sobre o conteúdo "spam" semelhante. No entanto, filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pelo projeto "melhor eShop", corre o risco de prejudicar os jogos legítimos. Existem preocupações de que os regulamentos mais rigorosos possam direcionar inadvertidamente software de qualidade. O desafio está em equilibrar a necessidade de impedir liberações de baixa qualidade, com a evitação de desenvolvedores legítimos de penalização injustamente. O elemento humano no processo de revisão também desempenha um papel, destacando a dificuldade de distinguir confiabilidade entre vários níveis de qualidade do jogo.
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