Дом > Новости > Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

Mar 05,25(1 лет назад)
Последний из нас, создатель Нил Друкманн, говорит, что никогда не планирует продолжения: «Это требует уровня уверенности, которого у меня нет»

На саммите в кости в Лас-Вегасе Нил Дракманн из Naughty Dog и Кори Барлог Sony Santa Monica обсудили повсеместную проблему неуверенности в себе в разработке игр. Их часовой разговор охватывал личные тревоги, творческие процессы и проблемы продолжений.

Вопрос о развитии персонажа во многих играх вызвал удивительный отклик от Druckmann: он не планирует продолжения. Он интенсивно фокусируется на текущем проекте, приближаясь к каждой игре, как если бы он был его последним. Любые идеи продолжения являются спонтанными, а не заранее запланированными элементами. Он объяснил этот подход, используя последнюю из нас, часть II в качестве примера, заявив, что он не спасал идеи для потенциального продолжения; Вместо этого он интегрировал их в текущую игру. Он рассматривает возможность будущих платежей только после завершения игры, оценивая неразрешенные точки сюжета и дуги персонажей. Если он не видит дальнейшего потенциала, он готов окончательно завершить путешествие персонажа. Он использовал неизведанную серию в качестве иллюстрации, подчеркивая, как каждое продолжение органически развивалось из предыдущей игры, обусловленное необходимостью свежих повествований и избегая повторения.

Барлог, наоборот, показал тщательно спланированный, взаимосвязанный подход, сравнивая свой процесс со сложной доской заговора. Ему нравится связывать текущие проекты с идеями, задуманными годами, стратегии, которую он признает невероятно стрессовой из -за изменяющихся команд, перспектив и потенциала для творческих столкновений в течение длительных циклов развития. Druckmann признал, что ему не хватает уверенности в планировании до сих пор, предпочитая сосредоточиться на немедленных задачах.

Разговор перешел к эмоциональному потери развития игры. Druckmann поделился анекдотом о взгляде Педро Паскаля об искусстве как «причине проснуться утром», отражая его собственную глубокую страсть к созданию игры, несмотря на значительный стресс и негатив, который он влечет за собой.

Затем Druckmann задал вопрос Барлогу о том, что неустанное стремление к творческому успеху становится достаточным. Откровенный ответ Барлога описал ненасытный характер этих амбиций, сравнивая его с неумолимым внутренним демонами, который стремится к постоянным достижениям, даже после достижения значительных этапов. Он описал чувство достижения вершины творческой горы только для того, чтобы немедленно увидеть более высокую на расстоянии.

Druckmann предложил более нюансированную перспективу, подчеркивая важность создания возможностей для других, в конечном итоге отступив от его повседневных обязанностей. Он процитировал совет Джейсона Рубина после того, как оставил непослушную собаку, подчеркнув пространство, которое его отъезд создаст для того, чтобы другие процветали. Барлог в шутку ответил заявлением о выходе на пенсию, завершив их проницательное обсуждение.

Нил ДрукманнКори Барлог

Обнаружить
  • Hawaiian language pack
    Hawaiian language pack
    Погрузитесь в богатство гавайской культуры с приложением пакета гавайского языка. Установите его вместе с AnySoftKeyboard, чтобы открыть специальную клавиатуру гавайского языка, придающую каждому нажатию клавиши тропический настрой. Хотя встроенного
  • Virtual Droid
    Virtual Droid
    Почувствуйте радость через виртуального андроида, теперь усовершенствованного с помощью ИИ.Добро пожаловать в Virtual Droid — ваш путь в виртуальный метавселенную, теперь с ботами, работающими на искусственном интеллекте.- Боты, работающие на искусст
  • Back Wars
    Back Wars
    Путешествие на тысячу лет назад, чтобы завоевать мир до того, как история начнётся! Когда современная армия отправляется на тысячу лет назад, чтобы доминировать в мире раньше срока, она обнаруживает, что её примитивные противники полны сюрпризов! Воз
  • Fish.IO - Hungry Fish
    Fish.IO - Hungry Fish
    Правь аквариумом как Король Рыб! Вступи в бой нарвала, чтобы стать абсолютным Королём Рыб и победить в жестоких акваториальных соревнованиях. Погрузись в Fish.io — Голодные Рыбы, захватывающую бесплатную онлайн-игру в жанре io, где ты управляешь смер
  • Campercontact - Camper Van
    Campercontact - Camper Van
    Откройте идеального спутника для путешествий любителей домов на колёсах с Campercontact — Camper Van! Получите доступ к обширной базе данных из более чем 50 000 мест в 58 странах, чтобы легко найти следующее место для отдыха на вашем автодоме или спл
  • Таймер Секундомер Табата
    Таймер Секундомер Табата
    Познакомьтесь со своим идеальным помощником по таймингу: Huge Timer Секундомер Табата. Разработан для решения всех ваших задач по таймингу — от тренировок и готовки до фокусированного изучения, это цифровое приложение безупречно объединяет секундомер