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我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

Mar 05,25(2 前個月)
我們最後的創作者尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)說,他從不計劃續集:“這需要我沒有的信心”

在拉斯維加斯的骰子峰會上,頑皮的狗的尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)和索尼·聖莫尼卡(Sony Santa Monica)的科里·巴洛格(Cory Barlog)討論了遊戲開發中自我懷疑的普遍問題。他們長達一個小時的對話涵蓋了個人的焦慮,創作過程和續集的挑戰。

關於角色發展的一個問題,促使Druckmann的回應令人驚訝:他沒有計劃續集。他非常關注當前的項目,接近每場比賽,好像是他的最後一個。任何續集的想法都是自發的,不是預先計劃的元素。他以第二部分為例解釋了這種方法,表明他沒有為潛在的續集保存想法。相反,他將它們納入了當前的遊戲。他只考慮完成遊戲後未來分期付款的可能性,評估未解決的情節點和角色弧。如果他沒有進一步的潛力,他願意確切地結束角色的旅程。他以未知的系列為例,強調了每個續集如何從上一場比賽中有機演變,這是在需要新鮮敘事和避免重複的情況下驅動的。

相反,Barlog揭示了一種精心計劃的,相互聯繫的方法,將他的過程與復雜的陰謀委員會進行了比較。他喜歡將當前的項目與構思前幾年的想法聯繫起來,這一策略由於不斷變化的團隊,觀點以及在長期發展週期中創造性衝突的潛力而承受著令人難以置信的壓力。德魯克(Druckmann)承認,他缺乏對未來的計劃的信心,更喜歡專注於即時任務。

對話轉向了遊戲開發的情感損失。德魯克曼(Druckmann)分享了一個關於佩德羅·帕斯卡(Pedro Pascal)對藝術的看法的軼事,這是“早晨醒來的原因”,反映了他對遊戲創造的深厚熱情,儘管它帶來了極大的壓力和消極情緒。

然後,德魯克曼(Druckmann)提出了一個問題,以至於Barlog關於以創造性成功的不懈努力變得足夠的地步。 Barlog的坦率回應描述了這種野心的無限性,即使達到了重要的里程碑,它也將其比作一個無情的內部惡魔。他描述了到達創意山頂的山頂的感覺,卻立即看到了遠處的一個高個子。

Druckmann提供了更加細微的觀點,強調了為他人創造機會的重要性,最終從他的日常責任中退步。他引用了傑森·魯賓(Jason Rubin)離開頑皮狗時的建議,突出了他的離開將為他人蓬勃發展的空間。巴洛格開玩笑地回應了退休宣言,結論了他們有見地的討論。

尼爾·德魯克曼(Neil Druckmann)Cory Barlog

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