Дом > Новости > Monster Hunter Wilds: изменения оружия, обсуждаемые разработчиками - IGN First

Monster Hunter Wilds: изменения оружия, обсуждаемые разработчиками - IGN First

May 22,25(5 месяцев назад)
Monster Hunter Wilds: изменения оружия, обсуждаемые разработчиками - IGN First

С каждым новым выпуском Monster Hunter игроки с нетерпением ожидают, как их любимое оружие будет адаптироваться к развивающейся механике игры. 14 различных типов оружия в Monster Hunter не только сохраняют свои уникальные характеристики, но и развиваются, чтобы соответствовать тематическим и игровым сдвигам каждого нового выпуска. От разведки с открытым миром в Monster Hunter: World до динамичной механики проволочной кубки в монстрах Hunter Rise, это оружие продолжает удивлять и восхищать игроков. В Monster Hunter Wilds, который обещает бесшовный охотничий опыт, какие принципы руководствовались уточнением каждого типа оружия?

Чтобы углубиться в эти ключевые корректировки оружия, мы взяли интервью у Канаме Фудзиока, арт -директора и исполнительного директора Monster Hunter Wilds, и Юйя Токуда, директора игры. Фудзиока, который руководил оригинальным охотником за монстрами и токудой, ветераном серии со времен свободы Monster Hunter, разделил понимание развития и концептуализации оружия в дикой природе.

IGN First Monster Hunter Wilds Basin Basin

6 изображений Во время нашего разговора мы исследовали концептуальную структуру и путешествие по развитию различного оружия, получив свежие взгляды на любимых фанатов оружия и понимая коррективы, сделанные после открытого бета-теста в ноябре 2024 года.

Корректировки для бесшовного мира

Tokuda объяснил, что переход к бесшовной карте и динамическим погодным системам в дикой природе потребовал значительных модификаций использования оружия. «Мы внесли существенные изменения в легкий и тяжелый лун, а также лук», - отметил он. Исторически, элиночное оружие опиралось на расходные боеприпасы и покрытия, что ставило вызов в непрерывной геймплейной петле Wilds.

«Мы разработали систему, чтобы основные источники урона не истощали ресурсы», - уточнил Токуда. «Нормальный, пирс и распространение боеприпасов для боугун и покрытий для луков, можно использовать на неопределенный срок при управлении датчиком. Однако игроки все еще могут использовать подготовленные или полевые материалы для создания мощных боеприпасов на основе атрибутов, обеспечивая стратегическую глубину своей игры».

Fujioka добавил, что эти изменения простирались за пределы механики в визуальные и проектные аспекты. «Мы хотели четко изобразить зарядку лука за особый выстрел», - сказал он. «Анимации, необходимые для того, чтобы убедительно показать, как выстрелы могут отменить атаку монстра. С достижениями в области технологий мы смогли улучшить эти визуальные сигналы, делая действия игрока более интуитивно понятными».

Токуда подчеркнул важность использования естественного оружия в различных сценариях, особенно когда входные данные ограничены. «Наша цель состояла в том, чтобы позволить охотникам использовать оружие естественно, даже когда они не могут внести вклад», - заявил он. «Например, в предыдущих играх вам пришлось замочить свое оружие, чтобы исцелить. С улучшенными анимациями мы изменили это, улучшая плавность игрового процесса».

Фокус удары

Ключевым инновацией в Wilds является система раны, где непрерывные атаки на определенное место могут привести к ране, что обеспечивает огромные повреждения с помощью фокусировки в режиме фокусировки. Каждый тип оружия имеет уникальные анимации для этих ударов, добавляя к их визуальной привлекательности.

Тем не менее, Токуда признал, что во время открытой бета -версии некоторое оружие было непропорционально мощным или слабым. «Мы уравновешиваем их, чтобы стандартизировать их для официального релиза», - сказал он. «Хотя мы хотим выделить личность каждого оружия, мы стремимся избежать чрезвычайных различий».

Система раны вводит стратегический выбор для охотников. Например, нацеливание на голову монстра с молотком может создать рану, за которым следует фокус для значительного ущерба. Тем не менее, это создает шрам, предотвращая дальнейшие раны в одном месте, побуждая игроков сосредоточиться на разных областях или использовать экологическую тактику.

«Монстры начинают разворачиваться, но в дикой природе они могут участвовать в войнах на газонах даже без вмешательства игроков», - пояснил Токуда. «Это означает, что монстр уже может быть ранен, когда вы столкнетесь с ним, потенциально предлагая дополнительные награды, такие как драгоценные камни после поражения».

С помощью режима фокусировки, способствующего атакам с высоким уровнем, были внесены коррективы в отношении здоровья и устойчивости монстров. «Здоровье немного выше, чем в мире, чтобы поддерживать соответствующие игроки и удовлетворенность игроков», - сказал Токуда. «Сопротивление взросления также истекло, но охота остается вовлеченной. Режим фокуса направлен на то, чтобы обеспечить ощущение выполненного долга через более короткие, более интенсивные петли».

Темп великого меча

Разработка 14 типов оружия является сложной задачей. Токуда показал, что около шести планировщиков, наряду с художниками и дизайнерами анимаций, сотрудничают, чтобы уточнить каждое оружие. «Обычно мы начинаем с великого меча в качестве прототипа, а затем переходим к оружию, таким как меч, щит и тяжелый бон, применяя уроки, извлеченные к другим», - сказал он.

Фудзиока подчеркнул роль великого меча в развитии анимации. «Это универсал, и мы начинаем с того, чтобы бросить вызов себе. Волнение от создания фокусировки для великого меча вдохновил нас на то, чтобы продвинуться дальше с другим оружием».

Токуда отметил уникальный темп великого меча. «Это редко в других боевиках, что делает его основным продуктом охотника за монстром. Обеспечивая, что великий меч интересно использовать, мы можем эффективно дифференцировать другое оружие. Он хорошо освоен, способен блокировать, атаки площадью и нанести солидный урон, позволяя простым бою после освоения».

Фудзиока добавил: «Создание игры вокруг веса великого меча помогает нам сбалансировать оружие на высоком темпе и поддерживать чувство охотника за монстрами».

Оружие с личностью

У каждого оружия в Monster Hunter есть своя специальная фанатская база, а балансирование - это тонкий процесс. Фудзиока подчеркнул: «Мы сосредотачиваемся на том, что делает каждое оружие уникальным, а не делая его одинаково простым в использовании. Однако мы гарантируем, что игроки могут наслаждаться предполагаемым опытом».

Токуда использовал охотничий рог в качестве примера. «Мы хотели, чтобы это нанесло значительный ущерб в своей оптимальной области, используя такие элементы, как эхо-пузырь для управления площадью. Его звуковая механика выделяет его, позволяя нам исследовать ее личность за пределы простой урона».

С возможностью нести два оружия в дикой природе, была обеспокоена тем, что охотничий рог используется исключительно для любителей, прежде чем переходить на другое оружие. «Мы уравновешиваем это для версии релиза, чтобы гарантировать, что охотничий рог остается жизнеспособным выбором, а не только вторичным оружием», - сказал Токуда.

Разработчики признают, что определенное оружие может лучше работать против конкретных монстров, но они стремятся поддерживать уникальность каждого оружия и монстра. «Популярное оружие может быть более эффективным, но с достаточным количеством проб и ошибок может быть использовано любое оружие для победы над монстром», - заявил Фудзиока.

Токуда призвал игроков использовать как основное, так и второстепенное оружие. «Специализированное оружие может дополнять друг друга, улучшая ваш игровой процесс», - предложил он.

Создайте свои собственные навыки

Система украшения, важная для сборки навыков, остается похожей на Monster Hunter: World. «Украшения имеют особые способности к навыкам и помещаются в слоты для оружия или брони», - объяснил Токуда. «В дикой природе игроки могут создавать отдельные украшения, гарантируя, что они могут получить любые желаемые навыки».

Фудзиока поделился своим личным опытом работы с миром, оплакивая свою неспособность завершить свою сборку из -за пропуска конкретного украшения. «Я никогда не получал Щит Jewel 2», - сказал он.

Когда его спросили об их любимом оружии, Токуда раскрыл свое предпочтение долгосрочным вариантам, таким как тяжелый и легкий лун, а также универсальный меч и щит. Фудзиока подтвердил свою верность копью. «Я главный Ланс», - сказал он. «Позиционирование имеет решающее значение, и Wilds облегчает незначительные коррективы, улучшая игровой процесс для пользователей Lance».

Во время открытой бета -версии Ланс получил значительную обратную связь. «Игроки чувствовали, что это не воплощает свою концепцию хорошо», - призналась Токуда. «Мы намеревались, чтобы игроки могли стратегически охранять и контратаковать, но действия не функционировали, как предполагалось. Мы делаем значительные улучшения для версии выпуска».

Разработчики в Monster Hunter Wilds стремятся усовершенствовать игру на основе отзывов игроков. Их преданность как серии, так и сообществу гарантирует, что Monster Hunter остается главной серией Action Game.

Для подробного взгляда на то, как разработчики отреагировали на отзывы игроков, посмотрите на их официальное видео сообщества, где Tokuda обсуждает повышение производительности и корректировку оружия.

Обнаружить
  • SpinPlace
    SpinPlace
    Окунитесь в мир тайн и волнения с этой захватывающей новой игрой. SpinPlace переносит вас в зачарованный дворец, где магические колеса вращаются по вашей команде. Улыбнется ли вам удача, когда вы будете стремиться к невообразимым наградам? Возможно,
  • Riddle
    Riddle
    Отправьтесь в захватывающее путешествие в загадочный мир Riddle. В роли решительного юного протагониста, ищущего ответы о необъяснимом исчезновении вашего отца, это приложение служит вашим порталом в необыкновенное приключение. Приготовьтесь следова
  • Party Dresses Collection
    Party Dresses Collection
    Откройте для себя платье своей мечты с коллекцией Party Dresses Collection – идеальным модным приложением для любого случая. Изучите изысканную подборку стильных платьев, созданных, чтобы вы сияли на любом мероприятии. Наша тщательно отобранная колл
  • Lily Diary : Dress Up Game
    Lily Diary : Dress Up Game
    Lily Diary — это лучшая игра об одевании, которая позволяет вам дать волю своему творчеству и украшать аватары и сцены. С множеством функций, таких как Отразить и Поменять Слои, Перетаскивание и потрясающая анимация, возможности безграничны. Создайт
  • Archery Talent
    Archery Talent
    Отправляйтесь в беспрецедентное приключение в мире стрельбы из лука с игрой Archery Talent! Эта игра предлагает передовые технологии, реалистичную графику и мировые многопользовательские битвы, где вы сможете доказать своё мастерство в режиме реальн
  • Orna: GPS RPG Turn-based Game
    Orna: GPS RPG Turn-based Game
    Окунитесь в реальный мир фэнтези-приключений в стиле MMORPG с Orna — классической пошаговой пиксельной RPG. Отправляйтесь в захватывающие квесты MMO и RPG, наполненные дуэлями, рейдами, подземельями с боссами и эпическими приключениями по убийству др