Дом > Новости > Определяем «Soulslike»: Разгораются споры о Silent Hill f

Определяем «Soulslike»: Разгораются споры о Silent Hill f

Jan 04,26(2 месяцев назад)

Пока поклонники Silent Hill f с энтузиазмом разбирают недавний поток превью (наше собственное впечатление от игры можно прочитать здесь), в социальных сетях и на фан-форумах доминируют два вопроса: является ли новое основное продолжение Silent Hill на самом деле игрой в жанре «Soulslike»? И, возможно, что более принципиально, что именно означает термин «Soulslike» в современном игровом ландшафте?

Как подробно описано в превью от IGN, бой в Silent Hill f имеет схожее ощущение ближнего, весомого боя с Silent Hill 2 Remake. Вы уклоняетесь, используя круглую кнопку контроллера DualSense, при этом легкие и тяжелые атаки назначены на R1 и R2 соответственно. Бой делает акцент на ограниченной дистанции и продуманной анимации атак, создавая реалистичное ощущение тяжести. Тяжелые атаки, в частности, медленные и требуют точного выбора времени, что, как мы отметили, «усиливает ощущение, что главная героиня Хинако — всего лишь подросток с ограниченной физической силой».

Помимо этой основы, Silent Hill f представляет таймированные увороты и контратаки на основе парирования, причем последние имеют решающее значение в боях. Противники на короткое время показывают, когда возможна контратака, хотя мы заметили, что «если вы не отточили свои рефлексы в таких играх, как Sekiro: Shadows Die Twice, своевременно среагировать будет непросто». Здесь на помощь приходит режим Фокуса. Активируемый удержанием L2, он увеличивает окно для контратаки и заряжает мощную атаку, вызывающую оглушение.

Хотя продюсер серии Мотои Окамото не назвал игру прямо «Soulslike», и наша собственная оценка заключается в том, что она «ни в коем случае не является Soulslike», одно лишь обсуждение парирований и контратак удивило многих поклонников Silent Hill. Серия никогда не славилась своим боем — атмосфера и повествование всегда были на первом месте. Комментарий Окамото о том, что бой был усилен, потому что «сложные экшн-игры сегодня набирают популярность у молодой аудитории», глубоко разделил сообщество.

Вот мы снова
byu/AbbeyWhitey insilenthill

Наследие серии Souls от FromSoftware вышло за рамки их собственного признанного каталога, породив целый поджанр: Soulslike. Дать ему точное определение сложно, но основные принципы часто включают суровые штрафы за смерть, валюту (например, Души), зарабатываемую за побежденных врагов, которая жизненно важна для прогресса и теряется при смерти, продуманный бой с управлением выносливостью и контрольные точки, которые возрождают побежденных врагов.

Однако для многих игроков «Soulslike» стало обозначением любой требовательной ближней схватки, которая требует изучения и предсказания боевых паттернов противников.

В ветке на Reddit под названием «Silent Hill f — это не "souls-like", и, кажется, никто здесь не понимает, что это значит» один пользователь выразил разочарование: «Это искренне озадачивает. Это как второклассники, называющие тостер блендером. Я не думаю, что некоторые люди вообще знают, что такое Soulslike.

«Наличие кувырка-уворота и сложных боссов присуще, наверное, 90% action-игр от третьего лица. Вы не можете быть серьезными. Игры серии Souls включают легкие/тяжелые атаки, точно рассчитанные по времени увороты, [...] огромный акцент на управлении выносливостью, щиты, ломание стойки и основную петлю игры: побеждать врагов, чтобы получать валюту.

«У Silent Hill f есть, возможно, один или два из этих элементов. Эти вводящие в заблуждение сравнения нужно прекратить. Любой, кто смотрит объективно, видит, что это совсем не похоже на Soulslike».

Эта более широкая путаница в том, что именно определяет «Soulslike», является главным пунктом разногласий среди игроков.

«Если быть честным, единого мнения о том, что такое Soulslike, нет, — признал один комментатор. — На сабреддите, посвященном Soulslikes, ежедневно ведутся дебаты о том, подходят ли под это определение конкретные игры».

«Я провел сотни часов в играх FromSoftware и Soulslikes, таких как Nioh, — сказал другой. — Ничто в превью Silent Hill f не выглядит как Soulslike, кроме системы прицеливания и полосы выносливости — функций, присутствующих в бесчисленных играх, которые не являются Soulslikes».

Запутанно, но другие ветераны игр, вдохновленных Souls, с этим не согласны, что приводит к жарким спорам о сущностных составляющих жанра. Это акцент на ближнем бою? Механика парирования? Или любая игра, которая заставляет вас изучать паттерны врагов, уже подходит?

«Я всё ещё жду игру с нетерпением, но сравнения боя с Souls довольно очевидны, — утверждал один фанат. — Кадры неуязвимости при увороте, система прицеливания, легкие/тяжелые атаки, сложные бои с боссами, требующие множества попыток и проверяющие ваше мастерство... даже боевой интерфейс явно вдохновлён action-играми».

«Люди жалуются на акцент на ближнем бою, как будто забыли о Silent Hill 4, — объяснил другой сторонник. — Ломающееся оружие становится необходимым в survival horror, когда огнестрельное оружие в дефиците. Вся эта дискуссия похожа на повторение разговоров вокруг Silent Hill 2 Remake».

Окамото заявил, что более требовательный бой в сочетании с визуальным и звуковым «противопоставлением красоты и ужаса» и «ужасающей красотой дизайна монстров» создаёт уникально пугающий опыт. Он даже упоминает, что головоломки «укоренены в психологических муках». То, как игроки в конечном итоге отреагируют на эту смесь, станет ясно, когда Silent Hill f выйдет в следующем месяце.

Silent Hill f переносит игроков в Японию 1960-х годов, следуя за подростком Хинако Симидзу, которая борется с давлением общества и семьи. Как показано в японском анонсном трейлере в прошлом марте, это первая игра серии Silent Hill, получившая рейтинг 18+ в Японии. Игра выйдет на PC, PS5 и Xbox Series X|S 25 сентября.

Для тех, кому интересно: Silent Hill f не является прямым сиквелом какой-либо предыдущей игры серии Silent Hill. Она содержит совершенно самостоятельную историю, «независимую от серии», как подтвердил издатель Konami в X/Twitter. Это означает, что новая глава в хоррор-франшизе, которая обычно разворачивается в тихом американском курортном городке, — это «совершенно новый проект», созданный для того, чтобы им могли насладиться как ветераны серии, так и новички.

Обнаружить
  • My Loyal Wife
    My Loyal Wife
    В увлекательном мире «Моя верная жена» смертельная пандемия изменила социальную динамику, вызвав дефицит женщин и поставив отношения под чрезвычайное давление. По мере продвижения игроков через это приключенческое приключение, наполненное сюжетными л
  • 広島市安芸区の美容室CAST hair(キャストヘア)アプリ
    広島市安芸区の美容室CAST hair(キャストヘア)アプリ
    Откройте для себя CASThair — ваш парикмахерский салон в районе Аки-ку, Хиросима. Новые клиенты всегда рады — заходите в любое время! ■ Возможности приложения ● Записывайтесь на приём в любое время, 24/7, напрямую через наше приложение. ● Получайте по
  • Mafia: Gangster Slots
    Mafia: Gangster Slots
    Погрузитесь в жестокий подземный мир организованной преступности и постройте собственную преступную империю в Mafia: Gangster Slots. Эта захватывающая казино-приложение позволяет вам использовать знаковые мафиозные оружия, продвигаясь по карьерной ле
  • The Gilded Ladder
    The Gilded Ladder
    Погрузитесь в захватывающее путешествие по миру корпоративной интриги и любви в этом интерактивном визуальном романе «Позолоченная лестница». Возьмите на себя роль косметолога, который справляется с острыми офисными динамиками, одновременно разрабаты
  • Truck Cargo simulator offroad
    Truck Cargo simulator offroad
    Готовьтесь к максимальному опыту вождения грузовика по бездорожью с Truck Cargo Simulator Offroad! Примите захватывающий вызов доставки жизненно важных грузов по экстремальным местностям и опасным горным дорогам в этом реалистичном симуляторе вождени
  • Cryptogram Master
    Cryptogram Master
    Раскройте свой внутренний кодировщик в Cryptogram Master — кульминации криптографического словесного пазла для вашего разума.Cryptogram Master: Логика и словесные пазлы — Расшифруй, Выведи, Открой!Погрузитесь в Cryptogram Master — свежую головоломку,