「魂系」定義再掀論戰:《沉默之丘 f》引熱議
隨著《沉默之丘 f》愛好者熱切剖析近期湧現的大量預覽內容(您可在此閱讀我們的第一手試玩報導),兩個問題主導了社群媒體與粉絲論壇的討論:這款最新的沉默之丘核心作品是否真為一款「類魂遊戲」?或許更根本的問題是,在當今遊戲環境中,「類魂遊戲」一詞的確切定義究竟是什麼?
根據 IGN 第一手試玩報導的詳述,《沉默之丘 f》的戰鬥與《沉默之丘 2 重製版》共享類似的近距離、沉重手感。您使用 DualSense 控制器的圓形按鍵進行閃避,輕攻擊與重攻擊分別對應 R1 與 R2 鍵。戰鬥強調有限的攻擊範圍與經過設計的攻擊動畫,營造出真實的重量感。尤其是重攻擊,其速度緩慢且需要精準掌握時機,正如我們所指出的,「這強化了主角雛子僅是體能有限的青少年的感受。」
在此基礎之上,《沉默之丘 f》引入了時機性閃避與基於格擋的反擊,後者在戰鬥中至關重要。敵人會短暫預示何時可進行反擊,但我們觀察到「除非您已在《隻狼:暗影雙死》等遊戲中磨練出反應能力,否則要及時反應將是一大挑戰。」這正是「專注模式」的用武之地。透過按住 L2 鍵啟動,它能延長反擊判定時間並蓄積一記強力的、可導致失衡的攻擊。
儘管系列製作人岡本基並未直接將其標籤為類魂遊戲,且我們自身的評估認為它「絕非類魂遊戲」,但僅僅是關於格擋與反擊的討論就讓許多《沉默之丘》粉絲感到驚訝。該系列向來不以戰鬥系統聞名——氛圍與敘事始終是其優先考量。岡本基表示戰鬥之所以強化,是因為「現今具有挑戰性的動作遊戲正逐漸受到年輕族群歡迎」,此言論使社群意見出現嚴重分歧。
又來了
byu/AbbeyWhitey insilenthill
FromSoftware 的《魂》系列遺產已超越其自身廣受好評的作品目錄,催生了整個子類型:類魂遊戲。要精確定義它頗具挑戰性,但其核心原則通常包括:死亡懲罰嚴厲、從被擊敗的敵人身上獲取用於升級進展且死亡時會遺失的貨幣(如靈魂)、經過設計且需管理耐力的戰鬥,以及可讓已擊敗敵人重生的檢查點。
然而,對許多玩家而言,「類魂遊戲」已成為任何需要學習並預測敵人攻擊模式、要求苛刻的近戰戰鬥的簡稱。
在一篇標題為「《沉默之丘 f》並非『類魂遊戲』,但這裡似乎沒人明白那是什麼意思」的 Reddit 討論串中,一位用戶表達了其挫折感:「這真的令人困惑。這就像是小學二年級學生把烤麵包機叫做果汁機。我覺得有些人甚至不知道類魂遊戲是什麼。」
「擁有翻滾閃避和困難的首領戰,這適用於大約 90% 的第三人稱動作遊戲。你不可能認真的。魂系遊戲的特色是輕/重攻擊、時機精準的閃避、[...] 極度強調耐力管理、盾牌、架勢崩潰,以及擊敗敵人獲取貨幣的核心循環。」
「《沉默之丘 f》可能只具備其中一兩個元素。這種誤導性的比較必須停止。任何客觀看待的人都會明白這跟類魂遊戲毫無相似之處。」
關於究竟什麼才真正定義「類魂遊戲」的這種廣泛混淆,正是玩家爭論的主要焦點。
「公平地說,對於什麼是類魂遊戲並無普遍共識,」一位評論者承認。「類魂遊戲的 subreddit 版上每天都有關於特定遊戲是否符合資格的辯論。」
「我在 FromSoftware 遊戲以及像《仁王》這樣的類魂遊戲上花了數百小時,」另一位說道。「除了鎖定和耐力條——這些存在於無數非類魂遊戲中的功能——之外,《沉默之丘 f》的預覽內容中沒有任何一點看起來像類魂遊戲。」
令人困惑的是,其他魂系遊戲資深玩家並不同意,導致了關於該類型必要要素的激烈辯論。是近戰為重心嗎?是格擋機制嗎?還是任何迫使你學習敵人模式的遊戲都算數?
「我仍然對這款遊戲感到興奮,但與魂系戰鬥的比較相當明顯,」一位粉絲辯稱。「閃避的無敵幀、鎖定系統、輕/重攻擊、考驗你技術的、需要多次嘗試的困難首領戰……甚至是戰鬥介面,都明顯借鑑了動作遊戲的靈感。」
「人們抱怨遊戲以近戰為重心,彷彿他們忘記了《沉默之丘 4》,」另一位支持者解釋。「在槍械稀缺的生存恐怖遊戲中,可損壞的武器變得至關重要。這場整體辯論感覺就像是圍繞《沉默之丘 2 重製版》對話的重演。」
岡本基曾表示,這更具挑戰性的戰鬥,加上視覺與聽覺上「美與恐怖的並置」以及怪物設計的「駭人之美」,共同創造了一種獨特的恐怖體驗。他甚至提到解謎元素是「根植於心理痛苦」。玩家最終將如何回應這種融合,將在《沉默之丘 f》下個月發售時揭曉。
《沉默之丘 f》將玩家帶到 1960 年代的日本,跟隨青少年清水雛子對抗社會與家庭的壓力。正如今年三月日本揭露預告片所展示,這是《沉默之丘系列中首款在日本獲得 18+ 分級的作品》。遊戲將於 9 月 25 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上發行。
對於感到疑惑的玩家來說,《沉默之丘 f》並非任何前作《沉默之丘遊戲》的直接續集。正如發行商 Konami 在 X/Twitter 上所確認,它具有一個完全獨立、「與系列無關」的故事。這意味著,這個通常以寧靜的美國度假小鎮為舞台的恐怖系列的最新篇章,是一款「完全嶄新的作品」,旨在讓系列老玩家與新玩家都能享受。
-
電子調音器 - Advanced Tuner透過這款由音訊工程師精心打造、功能先進的免費應用程式——吉他與小提琴高級調音器,您可以輕鬆調校任何樂器。它配備模擬VU表用於即時音符偵測、自訂樂器調音選項,以及高傳真真實樂器樣本供耳聽調音,兼具直覺操作與精準度。無論您演奏吉他、貝斯、小提琴、班卓琴、曼陀林或烏克麗麗,皆可倚賴其具備自動音符識別與自訂調音預設的半音調音器,以維持完美音準。流暢切換模式以實現最高準確度,低延遲確保即時反應。 吉他與小提琴高級調音器功能: ❤ 模擬VU表,用於精確即時音符偵測:模擬VU表以視覺化方式顯示您 -
DG Games正在尋找觸手可及的刺激線上賭場體驗嗎?你的搜尋到此結束!用DG Games應用程式對抗無聊,它提供豐富多元的精彩老虎機與賭場遊戲,旨在為你帶來數小時的娛樂。此應用程式擁有為優質線上博弈體驗量身打造的自研遊戲,已迅速在法國、德國及其他西歐國家的玩家間廣受歡迎。加上驚人的獎勵、免費旋轉與24小時不間斷的刺激體驗,每一場遊戲都讓你感覺像中大獎的贏家。 DG Games 特色: > 精彩遊戲玩法:投入多樣化的刺激老虎機與賭場遊戲組合,保證帶來數小時娛樂。高品質圖像與沉浸式音效營造出真實的賭場氛圍。 > -
The Seven Realms 3在《七境傳說3》中,玩家將扮演吸血鬼王子阿特拉斯,穿梭於一個瀕臨動盪邊緣的奇幻世界。隨著女王之逝與國王的冷漠令王國動盪不安,阿特拉斯必須在揭開政治陰謀與深埋秘密的同時,穩住整個國度。如萊雅拉等神秘角色的發現推動著劇情發展,每個選擇都將影響王國的命運。遊戲擁有超過23條潛在的戀愛路線,玩家可培育深厚的情感連結,或完全專注於引人入勝的主線劇情。這款以選擇驅動的冒險遊戲,確保每個決定皆會於政治格局與人際關係中激起迴響,帶來深度沉浸的體驗。 《七境傳說3》主要特色: - 宏偉敘事:在這充滿陰謀與後 -
Lucella 公式アプリ官方 "Lucella" 應用程式現已推出!Lucella 應用程式正式上線了!透過這款新應用程式,探索 Lucella 的最新資訊並享受其便利功能。[應用程式的關鍵功能]您可以使用 Lucella 應用程式進行以下操作:1. 隨時掌握最新消息!探索 Lucella 的服務項目與公告。接收來自商店的即時通知,隨時掌握資訊。2. 存取您的「我的頁面」總覽!追蹤您的 Lucella 使用記錄與帳戶詳情。3. 與朋友分享!透過應用程式直接邀請朋友加入 Lucella。4. 內含多種實用功能! -
with HIVE探索一種革命性的方式,提升你的行動遊戲體驗,同時與全球玩家建立連結——借助HIVE!這個創新的社交平台讓你深入充滿活力的遊戲社群,結交新朋友,並挑戰世界各地的競爭對手。其多語言介面彌合語言隔閡,打造一個真正包容的遊戲環境。整合的遊戲中心將你所有喜愛的Com2uS和Gamevil作品集中於單一樞紐,讓你隨時掌握激動人心的新版本和特別活動資訊。 HIVE的主要亮點:- 全球遊戲網絡透過我們的國際遊戲社群打破界線。與來自不同文化的玩家交換好友請求、私人訊息及多人遊戲邀請,為你的遊戲會議增添精彩的多樣 -
Earthquakes Tracker透過「地震追蹤器」這款監測地震與接收警報的必備應用程式,讓您隨時掌握資訊並做好準備。獲取近乎即時的通知、根據地點和震級設定自定義警報,並創建自己的監測區域,確保您不會錯過任何重要地震事件。此應用程式包含語音播報事件詳情、全球地震活動圖表、P波和S波的抵達時間,甚至太空天氣更新等功能。無論您是專業人士或僅想隨時了解最新情況,「地震追蹤器」都提供您追蹤和分析全球地震活動所需的所有工具。 地震追蹤器功能: - 即時地震警報,用於即時接收地震事件通知。 - 在可自訂的圖表上分析不同時間範圍內的地