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「魂系」定義再掀論戰:《沉默之丘 f》引熱議

Jan 04,26(2 前個月)

隨著《沉默之丘 f》愛好者熱切剖析近期湧現的大量預覽內容(您可在此閱讀我們的第一手試玩報導),兩個問題主導了社群媒體與粉絲論壇的討論:這款最新的沉默之丘核心作品是否真為一款「類魂遊戲」?或許更根本的問題是,在當今遊戲環境中,「類魂遊戲」一詞的確切定義究竟是什麼?

根據 IGN 第一手試玩報導的詳述,《沉默之丘 f》的戰鬥與《沉默之丘 2 重製版》共享類似的近距離、沉重手感。您使用 DualSense 控制器的圓形按鍵進行閃避,輕攻擊與重攻擊分別對應 R1 與 R2 鍵。戰鬥強調有限的攻擊範圍與經過設計的攻擊動畫,營造出真實的重量感。尤其是重攻擊,其速度緩慢且需要精準掌握時機,正如我們所指出的,「這強化了主角雛子僅是體能有限的青少年的感受。」

在此基礎之上,《沉默之丘 f》引入了時機性閃避與基於格擋的反擊,後者在戰鬥中至關重要。敵人會短暫預示何時可進行反擊,但我們觀察到「除非您已在《隻狼:暗影雙死》等遊戲中磨練出反應能力,否則要及時反應將是一大挑戰。」這正是「專注模式」的用武之地。透過按住 L2 鍵啟動,它能延長反擊判定時間並蓄積一記強力的、可導致失衡的攻擊。

儘管系列製作人岡本基並未直接將其標籤為類魂遊戲,且我們自身的評估認為它「絕非類魂遊戲」,但僅僅是關於格擋與反擊的討論就讓許多《沉默之丘》粉絲感到驚訝。該系列向來不以戰鬥系統聞名——氛圍與敘事始終是其優先考量。岡本基表示戰鬥之所以強化,是因為「現今具有挑戰性的動作遊戲正逐漸受到年輕族群歡迎」,此言論使社群意見出現嚴重分歧。

又來了
byu/AbbeyWhitey insilenthill

FromSoftware 的《魂》系列遺產已超越其自身廣受好評的作品目錄,催生了整個子類型:類魂遊戲。要精確定義它頗具挑戰性,但其核心原則通常包括:死亡懲罰嚴厲、從被擊敗的敵人身上獲取用於升級進展且死亡時會遺失的貨幣(如靈魂)、經過設計且需管理耐力的戰鬥,以及可讓已擊敗敵人重生的檢查點。

然而,對許多玩家而言,「類魂遊戲」已成為任何需要學習並預測敵人攻擊模式、要求苛刻的近戰戰鬥的簡稱。

在一篇標題為「《沉默之丘 f》並非『類魂遊戲』,但這裡似乎沒人明白那是什麼意思」的 Reddit 討論串中,一位用戶表達了其挫折感:「這真的令人困惑。這就像是小學二年級學生把烤麵包機叫做果汁機。我覺得有些人甚至不知道類魂遊戲是什麼。」

「擁有翻滾閃避和困難的首領戰,這適用於大約 90% 的第三人稱動作遊戲。你不可能認真的。魂系遊戲的特色是輕/重攻擊、時機精準的閃避、[...] 極度強調耐力管理、盾牌、架勢崩潰,以及擊敗敵人獲取貨幣的核心循環。」

「《沉默之丘 f》可能只具備其中一兩個元素。這種誤導性的比較必須停止。任何客觀看待的人都會明白這跟類魂遊戲毫無相似之處。」

關於究竟什麼才真正定義「類魂遊戲」的這種廣泛混淆,正是玩家爭論的主要焦點。

「公平地說,對於什麼是類魂遊戲並無普遍共識,」一位評論者承認。「類魂遊戲的 subreddit 版上每天都有關於特定遊戲是否符合資格的辯論。」

「我在 FromSoftware 遊戲以及像《仁王》這樣的類魂遊戲上花了數百小時,」另一位說道。「除了鎖定和耐力條——這些存在於無數非類魂遊戲中的功能——之外,《沉默之丘 f》的預覽內容中沒有任何一點看起來像類魂遊戲。」

令人困惑的是,其他魂系遊戲資深玩家並不同意,導致了關於該類型必要要素的激烈辯論。是近戰為重心嗎?是格擋機制嗎?還是任何迫使你學習敵人模式的遊戲都算數?

「我仍然對這款遊戲感到興奮,但與魂系戰鬥的比較相當明顯,」一位粉絲辯稱。「閃避的無敵幀、鎖定系統、輕/重攻擊、考驗你技術的、需要多次嘗試的困難首領戰……甚至是戰鬥介面,都明顯借鑑了動作遊戲的靈感。」

「人們抱怨遊戲以近戰為重心,彷彿他們忘記了《沉默之丘 4》,」另一位支持者解釋。「在槍械稀缺的生存恐怖遊戲中,可損壞的武器變得至關重要。這場整體辯論感覺就像是圍繞《沉默之丘 2 重製版》對話的重演。」

岡本基曾表示,這更具挑戰性的戰鬥,加上視覺與聽覺上「美與恐怖的並置」以及怪物設計的「駭人之美」,共同創造了一種獨特的恐怖體驗。他甚至提到解謎元素是「根植於心理痛苦」。玩家最終將如何回應這種融合,將在《沉默之丘 f》下個月發售時揭曉。

《沉默之丘 f》將玩家帶到 1960 年代的日本,跟隨青少年清水雛子對抗社會與家庭的壓力。正如今年三月日本揭露預告片所展示,這是《沉默之丘系列中首款在日本獲得 18+ 分級的作品》。遊戲將於 9 月 25 日在 PC、PS5 和 Xbox Series X|S 平台上發行。

對於感到疑惑的玩家來說,《沉默之丘 f》並非任何前作《沉默之丘遊戲》的直接續集。正如發行商 Konami 在 X/Twitter 上所確認,它具有一個完全獨立、「與系列無關」的故事。這意味著,這個通常以寧靜的美國度假小鎮為舞台的恐怖系列的最新篇章,是一款「完全嶄新的作品」,旨在讓系列老玩家與新玩家都能享受

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