定义"类魂"游戏:《寂静岭 f》命名争议再掀波澜
随着《寂静岭 f》爱好者们热切地剖析近期涌现的大量预览内容(此处可查阅我们的实机前瞻),社交媒体和粉丝论坛的讨论正被两个问题主导:这部最新的《寂静岭》核心作品是否真是一款"类魂游戏"?或许更根本的是,在当今的游戏生态中,"类魂游戏"一词的确切含义究竟是什么?
正如IGN实机前瞻中详述的那样,《寂静岭 f》的战斗手感与《寂静岭 2 重制版》相似,都侧重于近身、厚重感的体验。你使用DualSense手柄的圆圈键进行闪避,轻攻击和重攻击分别映射至R1和R2键。战斗强调有限的攻击范围和经过精心设计的攻击动作,营造出真实的质量感。尤其是重攻击,速度缓慢且需要精准把握时机,正如我们之前指出的那样,这"强化了主角'日向子'只是一个体力有限的青少年的感觉"。
在此基础之上,《寂静岭 f》引入了有时机要求的闪避和基于招架的反击机制,后者在战斗中至关重要。敌人会短暂预示何时可以发动反击,不过我们也观察到,"除非你在《只狼:影逝二度》这类游戏中磨练过反射神经,否则要即时反应将是个挑战。"这时就需要用到专注模式。按住L2键可激活该模式,它能延长反击窗口并蓄力发动一次强大的、能导致失衡的攻击。
尽管系列制作人冈本基并未直接将其称为类魂游戏,我们自己的评估也认为它"绝非类魂游戏",但仅仅是对招架与反击的讨论就已经让许多《寂静岭》粉丝感到惊讶。该系列从未以其战斗系统而闻名——氛围与叙事一直是优先考量。冈本评论说,之所以强化战斗,是因为"具有挑战性的动作游戏在当今的年轻玩家中越来越受欢迎",这一说法在玩家社区中引起了严重的意见分歧。
我们又开始老调重弹了
byu/AbbeyWhitey insilenthill
FromSoftware的"魂"系列遗泽深远,不仅限于其备受赞誉的作品本身,更是催生了一个完整的子类型:类魂游戏。要精确界定它颇具挑战性,但其核心信条通常包括:死亡带来的严酷惩罚、一种通过击败敌人获得(如"魂")对游戏进程至关重要且死亡时会丢失的货币资源、深思熟虑且受精力管理的战斗模式,以及会复活已击败敌人的检查点(篝火)。
然而,对于许多玩家而言,"类魂游戏"已经成为任何需要学习和预判敌人攻击模式的高难度近战战斗的简称。
在一个标题为"《寂静岭 f》并非'类魂游戏',这里似乎没人知道那到底是什么意思"的Reddit讨论帖中,一位用户表达了沮丧之情:"这真让人困惑。这就像是二年级学生把烤面包机叫做搅拌机。我觉得有些人甚至不知道什么是类魂游戏。
"拥有闪避翻滚和难缠的boss,这在大概90%的第三人称动作游戏里都有。你不会是认真的吧。魂类游戏的特点是轻/重攻击、时机要求严格的闪避、[...]对精力管理的极度重视、盾牌、架势破坏,以及通过击败敌人获取货币的核心循环。
"《寂静岭 f》可能只具备其中一两个元素。这种误导性的比较需要停止。任何客观看待的人都能看出这根本不像类魂游戏。"
对于究竟什么才真正定义了"类魂游戏",这种普遍的困惑是玩家争论的一个主要焦点。
"公平地说,对于什么是类魂游戏,并没有普遍的共识,"一位评论者承认道。"类魂游戏相关的subreddit每天都在争论特定游戏是否符合资格。"
"我在FromSoftware的游戏和像《仁王》这样的类魂游戏上花了数百小时,"另一位说道。"除了锁定和精力条——这些功能也存在于无数非类魂游戏中以外,《寂静岭 f》的预览内容里没有任何东西看起来像类魂游戏。"
令人困惑的是,其他深受魂系列影响的游戏老手并不同意,从而引发了关于该类型本质要素的激烈辩论。是近战核心?还是招架机制?或者,任何逼迫你学习敌人模式的游戏都算数?
"我仍然对这款游戏感到兴奋,但类魂战斗的比较是相当明显的,"一位粉丝辩称道。"闪避的无敌帧、锁定系统、轻/重攻击、考验你技能的需多次尝试的挑战性boss战……甚至连战斗UI都明显从动作游戏中汲取了灵感。"
"人们抱怨以近战为核心,就好像他们忘记了《寂静岭4》一样,"另一位支持者解释道。"当枪械稀缺时,会损坏的武器在生存恐怖游戏中变得至关重要。这场辩论感觉就像是围绕《寂静岭 2 重制版》讨论的重演。"
冈本表示,更具挑战性的战斗,结合视觉与听觉上的"美与恐怖的并置"以及怪物设计中"骇人的美感",创造出了一种独特的恐怖体验。他甚至提到谜题"植根于心理上的痛苦"。玩家最终如何评价这种融合,将在下个月《寂静岭 f》发售时揭晓答案。
《寂静岭 f》将玩家带到1960年代的日本,跟随少女"清水日向子"对抗来自社会和家庭的压力。正如今年三月日文版宣传片所展示的那样,它是首部在日本获得18+分级的《寂静岭》作品。该游戏将于9月25日在PC、PS5和Xbox Series X|S平台发售。
对于那些心存疑问的玩家,《寂静岭 f》并非任何前作《寂静岭》游戏的直接续篇。它包含一个完全独立的、"与系列无关"的原创故事,发行商科乐美在X/Twitter上已确认这一点。这意味着这部通常在美国宁静度假小镇展开的恐怖游戏系列的最新一章,是"一款全新的作品",旨在让系列老玩家和新玩家都能享受其中。
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