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Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti

Mar 21,25(1 mesi fa)
Completa Guida ai boss di lignaggio arcano - Come batterli tutti

Dai spuscoli solitari alle sfide multi-team, i boss di *Lignaggio arcano *offrono una vasta gamma di incontri di combattimento. Ogni capo vanta meccaniche uniche che richiedono pensiero strategico e pazienza per la conquista di successo. Victory premia i giocatori con alcuni dei bottini e degli oggetti più ambiti del gioco. Questa guida ti preparerà per le ultime battaglie contro i boss.

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Sommario

Elenco dei boss di lignaggio arcano

Capo Posizione Difficoltà
** King Slime ** In giro per la città Facile
** yar'thul, il drago ardente ** All'interno del Monte Thul Normale
** THORIAN, il marcio ** Nel profondo dei terreni Difficile
** la nave di Mettrom ** DEEPROOT BERBAPY Molto duro
** Seraphon ** Sbloccato classificandosi nella chiesa di Raphion Difficile
** Arkhaia ** Sbloccato in classifica nel culto di Thanasius Molto duro

Re melma

Sebbene tecnicamente un capo, King Slime è più un mini-boss, ponendo una minaccia minima per i giocatori esperti. Tuttavia, i giocatori di livello inferiore dovrebbero procedere con cautela. Nota: i punti dell'anima non possono essere ottenuti da questo capo.

Posizione della melma del re

King Slime si spawn dopo che 100 melme vengono uccise sul server. Sembra vicino alla città più vicina all'ultima posizione di Slime uccisa. Un avviso sul consiglio di amministrazione annuncia la missione di re melma, che consiste in due passi: trova il re melma; Uccidi il re melma. Questa missione ha un cooldown del server globale di 30 minuti.

Strategia di combattimento della melma del re

King Slime ha 400 CV (600 CV se corrotto), il più basso di qualsiasi boss. Il suo attacco primario prevede che evocano ulteriori monete, che possono sopraffare i giocatori se non trattati prontamente. Usa anche attacchi di veleno AoE, quindi sono consigliate pozioni e abilità di pulizia. La sua bassa salute rende la battaglia relativamente semplice. Dopo aver eliminato le melme convocate, il re melma può essere sconfitto rapidamente. I suoi attacchi AOE infliggono solo veleno, non danni diretti, consentendo attacchi ininterrotti.

Attacchi Costo energetico Effetto
**Creazione di melma ** 1 Evoca una melma per lottare per il re melma.
**Schiacciare ** 0 Il re melma si lancia in avanti, attaccando un membro del partito.
**Eruzione del veleno ** 2 Il re melma lancia un'esplosione di acido, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato o bloccato.
** Spray scottante ** 3 Il re melma esplode con un liquido caldo bollente, avvelenando la tua festa. Questo attacco non può essere schivato.

King Slime cade e premi

Possibili gocce da King Slime: attrezzatura di livello 1 casuale, manico di melma, anello di gelat. Ricompense del tabellone di ricerca: pelle di ferrus, pozione, pozione di piccola salute, essenza, oro.

Yar'thul, il drago ardente

Un boss di tipo fuoco, Yar'thul utilizza attacchi di fuoco e inferite. La maggior parte degli attacchi infliggono Inferno e bruciando, rendendo la lotta impegnativa senza una corretta preparazione. Resiste al fuoco e ai danni fisici ma è debole al danno esadecimente.

Posizione Yar'thul

Yar'thul risiede nel profondo del deserto, all'interno del Monte Thul, un vulcano attivo. Navigare nei corridoi oscuri del vulcano per raggiungere il drago ardente.

Strategia di combattimento di Yar'thul

Yar'thul ha 1200 CV (1800 CV se danneggiato). La sua potenza di danno elevato lo rende una gara contro il tempo. Al di sotto del 50% di salute, entra in una seconda fase, convocando meteore che stordiscono e infliggono la riduzione della guarigione. Sono altamente raccomandati l'anello del drago e gli accessori a livello incontaminato. La versione corrotta ottiene la vita.

Attacchi Costo energetico Effetto
** Inferno ** 0 Inflitto automaticamente all'inizio, applicando l'effetto di stato Inferno. Non può essere schivato o bloccato.
**Claw di fuoco ** 0 Yar'thul tagli con artigli infuocati, infliggendo danni alla luce.
** Pilastro di magma ** 2 Crea un danno che infligge il pilastro di magma e pile inferno/bruciatura. Dura 3 turni.
**Blaze Core ** 3 Consuma pile Inferno per guarire.
** Eruzione fiammata ** 2 Danni a combustione di obiettivi e applica pile inferno/bruciatura.
** Raggio di magma ** 4 Carica un raggio devastante per 1 turno, quindi spara per danni enormi. Non può essere schivato o bloccato.
** Hellfire ** 1 Infligge danni da AOE leggeri e applica pile in fiamme. Non può essere schivato o bloccato.
** Armageddon ** 6 Al di sotto del 50% di salute, convoca una meteora che infligge enormi danni, stordi e guarigione. Non può essere schivato o bloccato.

Yar'thul cade e premi

Ricompense garantite: luminosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, Breath of Fungyir, Sigil di Narhana, Watch Reality, Spostando Hourglass, Ring of the Dragon, The Void Key (corrotto Yar'thul). Possibili gocce: lama Dragontooth, Gombro di Dragonbone, Dragonbone Spear, DragonFlame Shield, Frammento di memoria, polvere di anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem verso il cielo.

Thorian, il marcio

Una volta che un animale nel baldacchino di Deeproot, Thorian è ora un abominio corrotto. Maledice tutto ciò che tocca e resiste alla maggior parte degli elementi, ma è fortemente debole per un danno santo.

Posizione thoriana

THORIAN si trova nel baldacchino DeeProot all'interno dei terreni cess. Dirigiti a destra nell'ingresso nel terreno di cessazione per trovarlo.

Strategia di combattimento thoriano

Thorian ha 2600 CV (3900 CV se danneggiato). Un meccanico chiave comporta la sua negazione passiva: attaccare due volte con lo stesso tipo lo guarisce. Gli attacchi devono variare di tipo. Resiste la maggior parte dei tipi di danno tranne Holy (135% di danno) ed è leggermente debole per il fuoco. Al di sotto del 50% di salute, scatena un attacco devastante che infligge peste, maledizione ed esagono (cooldown da 15 torni).

Attacchi Costo energetico Effetto
** Onda maledetta ** 2 Attacchi 3 membri del partito, infliggendo maledizione.
**Maledizione traboccante ** 0 Minigita; Il fallimento infligge la peste. Non può essere schivato o bloccato.
** Respiro cess ** 1 Danni AOE e debuff.
** Cotta deformata ** 1 Danni 3 membri del partito.
** Obliterazione blasfema ** 5 Sotto il 50% di salute, infligge peste, maledizione ed esagono. Non può essere schivato o bloccato.
**Scoppio esagonale ** 1 Danni AOE e debuff casuali.
** Rottura della peste ** 2 Infligge un debuff casuale, quindi un danno enorme basato sul conteggio dei debuff.

Gocce e premi thoriani

Premi garantiti: radiosità assoluta, maledizione permafrost, impulso selvaggio, preghiera celeste, respiro di fungyir, nucleo stelliano, amuleto di metrom, darksigil, anello di rovina, tasto void (thoriano corrotto). Possibili gocce: pugnale Blightrock, personale di Brightwood, frammento di memoria, polvere dell'anima, lacrima di Phoenix, essenza splendente, frammento di lignaggio, totem del cielo.

La nave di Metrom

La nave di Metrom, un boss raid, richiede una chiave vuota (ottenuta da boss corrotti) e spawn su un timer globale. È caratterizzato da HP estremamente elevati e negazione del danno.

Posizione della nave di Metrom

Spawn su un timer globale dopo aver ottenuto una chiave vuota. Posizione annunciata a livello server.

Strategia di combattimento della nave di Metrom

La nave di Metrom ha 10.000 CV (15.000 CV se danneggiato). Questa battaglia è una lotta prolungata che richiede un coordinamento significativo. Ha due fasi con meccaniche ali uniche che incidono sulla negazione dei danni e l'offesa/difesa. Il boss convoca ShadeBlades, che dovrebbero essere eliminati rapidamente. Nella fase 2, le ali del boss si spostano tra le modalità offensive e difensive, che hanno un danno inflitto e ricevuto. Il gioco efficiente richiede un'applicazione debuff costante e una mitigazione dei danni.

Attacchi di fase 1

Attacchi Costo energetico Effetto
** Rendering Slash ** 0 Danneggiare e applica pile di debolezza.
** Bound death ** 1 Applica le pile Sundered a 2 giocatori casuali.
**Eclissi ** 1 Applica un auto-buff.
** Invoca le sfumature ** 3 Evoca due ShadeBlades (200 CV ciascuno). Non può essere schivato o bloccato.
** Esagono ** 3 Aoe debuff. Non può essere schivato o bloccato.
** Oblio ** 5 Offre il 50% delle HP di tutti e infligge maledizione. Non può essere schivato o bloccato.

Attacchi di fase 2

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