Panduan Bos Lineage Arcane Lengkap - Cara Mengalahkan Mereka Semua

Dari pushovers solo-solo kepada cabaran pelbagai pasukan, bos Arcane Lineage *menawarkan pelbagai pertemuan tempur. Setiap bos mempunyai mekanik unik yang menuntut pemikiran strategik dan kesabaran untuk penaklukan yang berjaya. Victory memberi ganjaran kepada pemain dengan beberapa barang dan barang yang paling diingini permainan. Panduan ini akan menyediakan anda untuk pertempuran bos utama.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
Senarai Bos Lineage Arcane
Bos | Lokasi | Kesukaran |
---|---|---|
** King Slime ** | Di sekitar bandar | Mudah |
** Yar'thul, naga yang menyala ** | Di dalam Gunung Thul | Biasa |
** Thorian, The Rotten ** | Jauh di kawasan cess | Keras |
** Kapal Mettrom ** | Deeproot Canopy | Sangat sukar |
** Seraphon ** | Dibuka dengan kedudukan di Gereja Raphion | Keras |
** Arkhaia ** | Dibuka dengan kedudukan dalam kultus Thanasius | Sangat sukar |
Raja lendir
Walaupun secara teknikal bos, King Slime lebih banyak daripada mini-bos, yang menimbulkan ancaman minimum kepada pemain yang berpengalaman. Walau bagaimanapun, pemain peringkat rendah perlu meneruskan dengan berhati-hati. Nota: Mata jiwa tidak dapat diperoleh dari bos ini.
Lokasi lendir raja
King Slime Spawns selepas 100 Slimes dibunuh di pelayan. Ia kelihatan berhampiran bandar yang paling dekat dengan lokasi lendir terakhir yang terbunuh. Notis di papan Quest mengumumkan Quest King Slime, yang terdiri daripada dua langkah: Cari King Slime; Bunuh Raja Lendir. Usaha ini mempunyai Cooldown Server Global selama 30 minit.
Strategi Berjuang Raja Lendar
King Slime mempunyai 400 hp (600 hp jika rosak), yang paling rendah dari mana -mana bos. Serangan utamanya melibatkan memanggil slimes tambahan, yang boleh mengatasi pemain jika tidak ditangani dengan segera. Ia juga menggunakan serangan racun AOE, jadi ramuan dan kebolehan pembersihan disyorkan. Kesihatan yang rendah menjadikan pertempuran agak mudah. Selepas menghapuskan Slimes yang dipanggil, King Slime dapat dikalahkan dengan cepat. Serangan AOE hanya menimbulkan racun, bukan kerosakan langsung, yang membolehkan serangan tanpa gangguan.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
**Penciptaan lendir ** | 1 | Saman lendir untuk berjuang untuk King Slime. |
**Menghancurkan ** | 0 | King Slime melangkah ke hadapan, menyerang ahli parti. |
**Letusan racun ** | 2 | King Slime membuang pecah asid, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan atau disekat. |
** Semburan semburan ** | 3 | Lendir raja meletus dengan cecair panas mendidih, meracuni parti anda. Serangan ini tidak boleh dikeluarkan. |
King Slime jatuh dan ganjaran
Kemungkinan titisan dari King Slime: Peralatan Rawak Tahap 1, Buckler Slime, Gelat Ring. Ganjaran Lembaga Quest: Kulit Ferrus, Ramuan, Ramuan Kesihatan Kecil, Essence, Emas.
Yar'thul, naga yang menyala
Bos jenis api, Yar'thul menggunakan serangan api dan berasaskan neraka. Kebanyakan serangan menimbulkan inferno dan pembakaran, menjadikan perjuangan mencabar tanpa persiapan yang betul. Ia menentang kerosakan api dan fizikal tetapi lemah terhadap kerosakan hex.
Lokasi Yar'thul
Yar'thul terletak jauh di dalam padang pasir, di dalam Gunung Thul, gunung berapi aktif. Navigasi koridor gelap gunung berapi untuk mencapai naga yang menyala.
Strategi Pertempuran Yar'thul
Yar'thul mempunyai 1200 hp (1800 hp jika rosak). Output kerosakan yang tinggi menjadikan perlumbaan ini terhadap masa. Di bawah 50% kesihatan, ia memasuki fasa kedua, memanggil meteor yang menimbulkan dan menimbulkan pengurangan penyembuhan. Cincin naga dan aksesori peringkat murni sangat disyorkan. Versi yang rosak mendapat hidup.
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
** Inferno ** | 0 | Secara automatik yang ditimbulkan pada permulaan, memohon kesan status Inferno. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
**Cakar api ** | 0 | Yar'thul slashes dengan cakar api yang dipenuhi, menangani kerosakan cahaya. |
** Magma Pilar ** | 2 | Mewujudkan tiang magma yang menimbulkan kerosakan dan tumpukan neraka/terbakar. Berlangsung 3 giliran. |
**BLAZE CORE ** | 3 | Menggunakan susunan neraka untuk sembuh. |
** Letusan api ** | 2 | Kerosakan membakar sasaran dan menggunakan susunan neraka/pembakaran. |
** Magma Beam ** | 4 | Caj rasuk yang dahsyat untuk 1 giliran, kemudian kebakaran untuk kerosakan besar -besaran. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
** Hellfire ** | 1 | Tawaran Kerosakan AOE cahaya dan memohon susunan pembakaran. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
** Armageddon ** | 6 | Di bawah 50% kesihatan, saman meteor yang menyebabkan kerosakan besar -besaran, stun, dan pengurangan penyembuhan. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Yar'thul jatuh dan ganjaran
Ganjaran Dijamin: Radiance mutlak, laknat permafrost, dorongan liar, doa surgawi, nafas Fungyir, sigil Narhana, jam tangan realiti, jam tangan, cincin naga, kunci kekosongan (rosak yar'thul). Drops mungkin: Blade Dragontooth, gauntlets Dragonbone, tombak Dragonbone, perisai Dragonflame, serpihan ingatan, debu jiwa, air mata phoenix, intipati resplendant, shard garis keturunan, totem langit.
Thorian, The Rotten
Sebaik sahaja haiwan di kanopi Deeproot, Thorian kini menjadi kekejian yang rosak. Ia mengutuk apa -apa yang menyentuh dan menentang kebanyakan unsur, tetapi sangat lemah terhadap kerosakan suci.
Lokasi Thorian
Thorian terletak di kanopi Deeproot dalam kawasan Cess. Kepala tepat setelah memasuki kawasan cess untuk mencarinya.
Strategi Pertempuran Thorian
Thorian mempunyai 2600 hp (3900 hp jika rosak). Mekanik utama melibatkan penolakan pasifnya: menyerang dua kali dengan jenis yang sama menyembuhkannya. Serangan mesti berbeza -beza mengikut jenis. Ia menentang kebanyakan jenis kerosakan kecuali kudus (kerosakan 135%) dan sedikit lemah untuk api. Di bawah 50% kesihatan, ia melepaskan serangan yang dahsyat yang menimbulkan wabak, kutukan, dan hexed (15-turn cooldown).
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
** Gelombang terkutuk ** | 2 | Serangan 3 anggota parti, menimbulkan kutukan. |
**Kutukan yang melimpah ** | 0 | Minigame; Kegagalan menimbulkan wabak. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
** Cess Nafas ** | 1 | Kerosakan dan debuff. |
** Warped Crush ** | 1 | Merosakkan 3 anggota parti. |
** Penghapusan penghujatan ** | 5 | Di bawah 50% kesihatan, menimbulkan wabak, kutukan, dan hexed. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
**Hexed pecah ** | 1 | Kerosakan AOE dan debuff rawak. |
** Pecah wabak ** | 2 | Menimbulkan debuff rawak, maka kerosakan besar -besaran berdasarkan kiraan debuff. |
TROPS DAN GIRIAN THORIAN
Ganjaran yang Dijamin: Radiance mutlak, laknat permafrost, dorongan liar, doa surgawi, nafas Fungyir, Stellian Core, Amulet Metrom, Darksigil, Ring of Blight, Kunci Kekunci (Rusak Thorian). Penurunan yang mungkin: Blightrock Dagger, Kakitangan Blightwood, Fragmen Memori, Debu Jiwa, Tear Phoenix, Essence Resplendant, Lineage Shard, Skyward Totem.
Kapal Metrom
Kapal Metrom, bos RAID, memerlukan kunci kekosongan (diperolehi daripada bos yang rosak) dan menanam pada pemasa global. Ia dicirikan oleh HP yang sangat tinggi dan penolakan kerosakan.
Lokasi kapal Metrom
Menanam pada pemasa global selepas mendapat kunci kekosongan. Lokasi diumumkan di seluruh pelayan.
Strategi Pertempuran Kapal Metrom
Kapal Metrom mempunyai 10,000 hp (15,000 hp jika rosak). Pertempuran ini adalah perjuangan yang berpanjangan yang memerlukan koordinasi yang signifikan. Ia mempunyai dua fasa dengan mekanik sayap unik yang memberi kesan kepada penolakan dan kesalahan/pertahanan kerosakan. The Boss memanggil Shadeblades, yang harus dihapuskan dengan cepat. Dalam Fasa 2, sayap bos beralih antara mod serangan dan pertahanan, yang memberi kesan kepada kerosakan yang ditangani dan diterima. Bermain yang cekap memerlukan aplikasi debuff yang konsisten dan pengurangan kerosakan.
Serangan Tahap 1
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|---|---|
** Rendering slash ** | 0 | Kerosakan dan menggunakan tumpukan kelemahan. |
** Deathbound ** | 1 | Memohon susunan sundur kepada 2 pemain rawak. |
**Gerhana ** | 1 | Memohon diri sendiri. |
** Memohon Shadeblades ** | 3 | Saman dua shadeblades (200 hp setiap satu). Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
** Hexed Rend ** | 3 | Aoe Debuff. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
** Kelalaian ** | 5 | Tawaran 50% daripada HP setiap orang dan menimbulkan kutukan. Tidak boleh dikeringkan atau disekat. |
Serangan Fasa 2
Serangan | Kos tenaga | Kesan |
---|