Top Bethesda RPGS classificato

Raramente uno sviluppatore diventa sinonimo di un singolo genere, ma Bethesda ha dominato così tanto il suo stile di firma che è allettante rinominare l'intero regno dei giochi di giochi occidentali in prima persona in prima persona come "Skyrimlikes" o "Oblivionvanias". Da quando * The Elder Scrolls: Arena * ha debuttato nel 1994, Bethesda Game Studios è diventato una centrale elettrica nello spazio triple-A, accumulando una base di fan appassionata, accumulando vendite enormi e persino recuperando una acquisizione da $ 7,5 miliardi da Microsoft-tutto grazie ai suoi principi di design prove.
Bethesda ha visto la sua parte di successi e incendi nel corso degli anni. Con la recente versione di *The Elder Scrolls: Oblivion Remaster *, ci ha spinto a rivalutare le nostre opinioni di lunga data, rendendolo un momento opportuno per rivisitare e classificare il catalogo dello studio. Ci vorrà un po 'prima di * The Elder Scrolls VI * si materializza oltre il suo logo drammatico, e forse prematuro,, quindi almeno questo elenco non sarà obsoleto presto.
Prima di iniziare, chiariamo che questo elenco si concentra esclusivamente sui giochi di ruolo Hallmark di Bethesda. Le voci marginali come il * Battlespire * o Swashbuckling * RedGuard * focalizzate sulla cooperativa * non si qualificano qui. Né gli spin -off mobili come *The Elder Scrolls Blades *o *Fallout Shelter *, anche se l'umorismo oscuro di quest'ultimo e il fascino di Vault Boy hanno un posto speciale nei nostri cuori.Questo elenco celebra i pesi massimi: i sandbox tentano e prestigio che evocano immediatamente la grandiosità di un gioco Bethesda. Iniziare umilmente, però, con ...
9: *The Elder Scrolls: Arena *
Sebbene non sia ultimo a causa della scarsa qualità, * Arena * atterra in fondo perché è stato un primo sforzo di uno studio che non ha familiarità con i giochi di ruolo. Nel 1994, Bethesda aveva principalmente sviluppato giochi sportivi e Terminator e * Arena * era uno strano ibrido di battaglie gladiali medievali ed esplorazione della città. Gli sviluppatori hanno rapidamente spostato marcia, introducendo crawling di sotterranei e squadre secondarie, risultando in un affascinante gioco di ruolo in prima persona che si sente pertrocevamente del suo tempo-un "dove-do-i-go?" Avventura che ricorda *Ultima Underworld *e *potente e magia *.
* Arena* vanta sistemi complessi, bottini randomizzati e tenue labirintine, sebbene il suo movimento goffo e il combattimento frustrante detraggono l'esperienza. Nonostante i suoi difetti, il successo del gioco è stato fondamentale, aprendo la strada ai futuri trionfi di Bethesda.
8: *Starfield *
Ogni nuovo gioco Bethesda porta sussurri di aggiornamenti del motore, ma * Starfield * si aggrappa al "Motore di creazione 2.0" obsoleto, nonostante le sue animazioni più eleganti. Mentre l'impostazione di fantascienza Nasapunk segna una gradita allontanamento dalle località a bassa tecnologia di Tamriel e del deserto, non si intreccia bene con i punti di forza di Bethesda. Invece di un mondo riccamente dettagliato, siamo accolti con 1.000 pianeti generati proceduralmente con punti di interesse ripetitivi. L'atterraggio su un nuovo mondo si traduce spesso in un altro laboratorio crio o mio, monotono, per non dire altro.
Nonostante il suo ambito ambizioso, * Starfield * si sente vuoto rispetto agli intricati ambienti del passato di Bethesda. Posizionarlo così vicino a * arena * potrebbe sembrare duro, ma è più facile perdonare i crescenti dolori di una squadra inesperta rispetto alle carenze di uno sforzo triple-A da $ 200 milioni che non ha soddisfatto le aspettative.
7: *The Elder Scrolls: Daggerfall *
Uno dei motivi che * Starfield * delude è che Bethesda ha eccelso a lungo alla generazione procedurale. Il loro secondo gioco di ruolo, *Daggerfall *, rimane una delle imprese più impressionanti della creazione del mondo aperto, rilasciata nel 1997. In confronto, la mappa *di Skyrim *si estende su circa 15 miglia quadrate, mentre *Breath of the Wild *e *Grand Theft Auto 5 *si aggirano intorno a 30 miglia quadrate. *Daggerfall*, d'altra parte, copre un incredibile 80.000 miglia quadrate, molto delle dimensioni della Gran Bretagna.
Camminare attraverso l'intera mappa richiede 69 ore, anche se cavalcare un cavallo accelera le cose. Il mondo è immenso, scarso e visivamente deludente, ma pieno di vita. La sola regione iliaca della baia ospita nove climi, 44 regioni politiche e 15.000 punti di interesse. Migliaia di sotterranei e città pullulano di missioni e NPC, sebbene la generazione procedurale porti ad alcune incoerenze.
Il combattimento migliora leggermente, ma la funzione di spicco è il sistema di progressione basato sulle abilità, in cui le tue capacità crescono mentre le usi. Oltre a terra, * Daggerfall * brilla con attività coinvolgenti come l'acquisto di proprietà, unire le corporazioni e il furto/omicidio liberamente. È una sandbox che prepara praticamente la compagnia, sebbene la sua opacità e gola potrebbero farti desiderare di comodità moderne.
6: *Fallout 76 *
Potrebbe sorprenderti vedere * Fallout 76 * in questo elenco, dato il suo passaggio verso meccanici multiplayer e di servizio live. Al lancio, il gioco è stato un disastro, omettendo gli NPC e il dialogo a favore dei giocatori del dolore per il sapore. È stato un errore, per non dire altro, aggravato da restrizioni di bottino, frustrazioni e monetizzazione discutibile. Tuttavia, aggiornamenti come * Wastelander * hanno introdotto NPC espressi, rendendolo il più grande cast della serie, sebbene il loro valore rimanga discutibile. Le modifiche al sistema di bottini e al gameplay hanno migliorato l'esperienza e si è formata una comunità in crescita, in particolare nel successo della serie TV * Fallout *.
Nonostante questi cambiamenti, *Fallout 76 *lotta per abbinare la profondità di *Elder Scrolls Online *, che ha perso strettamente l'inclusione qui a causa del suo sviluppo esterno da parte di Zenimax Online Studios. I fan rimangono scettici sulla gestione del franchising di Fallout di Bethesda, ma il malcontento stava preparando molto prima del lancio di * 76 *.
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