घर > समाचार > द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'
द लास्ट ऑफ़ यू के निर्माता नील ड्रुकमैन का कहना है कि वह कभी भी सीक्वेल के लिए योजना नहीं बनाते हैं: 'इसके लिए विश्वास के स्तर की आवश्यकता है जो मेरे पास नहीं है'

लास वेगास में पासा शिखर सम्मेलन में, शरारती डॉग के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने खेल के विकास में आत्म-संदेह के व्यापक मुद्दे पर चर्चा की। उनकी घंटे भर की बातचीत में व्यक्तिगत चिंताओं, रचनात्मक प्रक्रियाओं और सीक्वेल की चुनौतियों को शामिल किया गया।
कई खेलों में चरित्र विकास के बारे में एक सवाल ने ड्रुकमैन से एक आश्चर्यजनक प्रतिक्रिया को प्रेरित किया: वह सीक्वेल की योजना नहीं बनाता है। वह वर्तमान परियोजना पर तीव्रता से ध्यान केंद्रित करता है, प्रत्येक खेल के करीब पहुंचता है जैसे कि यह उसका अंतिम था। किसी भी अगली कड़ी विचार सहज हैं, न कि पूर्व नियोजित तत्व। उन्होंने इस दृष्टिकोण को एक उदाहरण के रूप में यूएस पार्ट II का उपयोग करते हुए समझाया, यह कहते हुए कि उन्होंने संभावित सीक्वल के लिए विचारों को नहीं बचाया; इसके बजाय, उन्होंने उन्हें वर्तमान खेल में एकीकृत किया। वह केवल एक गेम पूरा करने के बाद भविष्य की किस्तों की संभावना पर विचार करता है, अनसुलझे प्लॉट पॉइंट्स और कैरेक्टर आर्क्स का मूल्यांकन करता है। यदि वह आगे कोई क्षमता नहीं देखता है, तो वह निश्चित रूप से एक चरित्र की यात्रा को समाप्त करने के लिए तैयार है। उन्होंने एक चित्रण के रूप में अनचाहे श्रृंखला का उपयोग किया, यह उजागर करते हुए कि प्रत्येक सीक्वल पिछले गेम से कैसे विकसित हुआ, ताजा आख्यानों की आवश्यकता से प्रेरित और पुनरावृत्ति से बचने के लिए।
Barlog, इसके विपरीत, एक जटिल साजिश बोर्ड से उनकी प्रक्रिया की तुलना करते हुए, एक सावधानीपूर्वक नियोजित, परस्पर दृष्टिकोण का खुलासा किया। वह वर्तमान परियोजनाओं को उन विचारों से जोड़ने का आनंद लेता है, जिनकी कल्पना की गई थी, एक रणनीति जो वह शिफ्टिंग टीमों, दृष्टिकोणों और लंबे विकास चक्रों में रचनात्मक झड़पों की क्षमता के कारण अविश्वसनीय रूप से तनावपूर्ण के रूप में स्वीकार करती है। Druckmann ने स्वीकार किया कि उनके पास तत्काल कार्यों पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हुए, आगे की योजना बनाने के लिए आत्मविश्वास का अभाव है।
बातचीत खेल के विकास के भावनात्मक टोल में स्थानांतरित हो गई। Druckmann ने कला पर पेड्रो पास्कल के दृष्टिकोण के बारे में एक किस्सा साझा किया, "सुबह में जागने का कारण," काफी तनाव और नकारात्मकता के बावजूद खेल सृजन के लिए अपने गहरे जुनून को दर्शाते हुए।
Druckmann ने तब उस बिंदु के बारे में बार्लॉग के लिए एक प्रश्न प्रस्तुत किया, जिस पर रचनात्मक सफलता के लिए अथक ड्राइव पर्याप्त हो जाती है। बार्लॉग की स्पष्ट प्रतिक्रिया ने इस महत्वाकांक्षा की अतृप्त प्रकृति का वर्णन किया, इसे एक अथक आंतरिक दानव की तुलना में जो महत्वपूर्ण मील के पत्थर तक पहुंचने के बाद भी निरंतर उपलब्धि के लिए धक्का देता है। उन्होंने केवल एक रचनात्मक पर्वत के शिखर तक पहुंचने की भावना का वर्णन किया, ताकि दूरी में तुरंत एक लंबा देखा जा सके।
Druckmann ने अधिक बारीक परिप्रेक्ष्य की पेशकश की, अंततः अपनी दिन-प्रतिदिन की जिम्मेदारियों से वापस कदम रखकर दूसरों के लिए अवसर पैदा करने के महत्व पर जोर दिया। उन्होंने शरारती कुत्ते को छोड़ने के लिए जेसन रुबिन की सलाह का हवाला दिया, उस स्थान पर प्रकाश डाला जो उनके जाने से दूसरों को पनपने के लिए पैदा होगा। बार्लॉग ने मजाक में रिटायरमेंट की घोषणा के साथ जवाब दिया, उनकी व्यावहारिक चर्चा का समापन किया।
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