Ang Kasaysayan ng Monster Hunter Armas

Ang Monster Hunter ay kilala sa magkakaibang pagpili ng armas at mapang -akit na gameplay. Ngunit alam mo ba ang higit pang mga sandata na umiiral sa mga naunang laro, hindi kailanman ginagawa ito sa mga mas bagong paglabas? Galugarin natin ang mayamang kasaysayan ng mga armas ng halimaw na mangangaso.
← Bumalik sa pangunahing artikulo ng Monster Hunter Wilds '
Kasaysayan ng Mga Uri ng Armas sa Monster Hunter
Si Monster Hunter, na nagdiriwang ng higit sa dalawang dekada mula noong 2004 debut, ay ipinagdiriwang para sa iba't ibang arsenal ng armas. Ipinagmamalaki ng Monster Hunter Wilds ang labing -apat na natatanging uri ng armas, bawat isa ay may natatanging lakas, kahinaan, mga gumagalaw, at mekanika upang makabisado. Ang ebolusyon mula sa orihinal na Great Sword hanggang sa modernong katapat nito ay nagpapakita ng kahanga -hangang paglago ng serye. Bukod dito, maraming mga sandata mula sa mas matatandang laro ay nananatiling eksklusibo sa Japan. Alamin natin ang kasaysayan ng mga tool na ito ng mangangaso.
Unang henerasyon
Ang mga sandata na ito ay debut sa orihinal na mangangaso ng halimaw at mga variant nito. Ang mga foundational na sandata na ito ay nagtitiis, umuusbong na may pinahusay na mga gumagalaw at mekanika.
Mahusay na tabak
Ang icon ng franchise, The Great Sword, ay dumating noong 2004. Ang mataas na potensyal na pinsala nito ay dumating sa gastos ng mabagal na pag -atake at paggalaw - isipin ang isang gravios na singilin ang isang mangangaso! Ang talim ay maaaring magamit nang defensively, kahit na sa gastos ng tibay at pagiging matalas.
Sa una, ang gameplay ay umiikot sa mga taktika ng hit-and-run at tumpak na puwang. Habang posible ang mga combos, ang mabagal na mga animation ay ginagawang hindi epektibo ang mga pinalawig na pag -atake. Kapansin -pansin, ang paunang disenyo ay pinapaboran ang mga welga sa sentro ng talim para sa maximum na pinsala.
Ipinakilala ng Monster Hunter 2 ang iconic na sisingilin na slash, isang pag-atake ng multi-level na singil na nagtatapos sa isang nagwawasak na swing. Ito ay nananatiling isang pundasyon ng disenyo ng sandata.
Ang mga kasunod na laro ay pinino ang singilin ng mekaniko, pagdaragdag ng mga finisher at makinis na mga paglilipat ng combo, sa kabila ng pagpapanatili ng sadyang bilis nito. Halimbawa, ang Monster Hunter World 's Shoulder Tackle, halimbawa, ay nagbibigay -daan para sa mas mabilis na pag -access sa mga sisingilin na pag -atake matapos na matumbok.
Nag -aalok ang mahusay na tabak ng isang mababang sahig ng kasanayan ngunit isang mataas na kisame ng kasanayan. Habang ang pag-master ng hit-and-run ay prangka, ang pag-maximize ng pinsala sa pamamagitan ng tumpak na tiyempo ng totoong sisingilin na slash ay naghihiwalay sa mga bihasang manlalaro mula sa iba.
Tabak at kalasag
Ang tabak at kalasag ay nagpapakita ng maraming kakayahan. Habang ang mga indibidwal na welga ay humarap sa katamtamang pinsala, binabayaran nito ang mabilis na mga combos, pagharang ng mga kakayahan, mataas na kadaliang kumilos, at utility. Sa una ay itinuturing na isang nagsisimula na armas, ang pagiging kumplikado nito ay lumago sa bawat pag -install.
Ang orihinal na disenyo na nakatuon sa mabilis na mga slashes, combos, at higit na kadaliang kumilos. Idinagdag ng Monster Hunter 2 ang kakayahang gumamit ng mga item habang ang sandata ay nanatiling iginuhit.
Kalaunan ay pinalawak ng mga iterasyon ang gumagalaw, pagdaragdag ng mga combos ng kalasag ( halimaw na si Hunter 3 ), mga backsteps at jumps ( Monster Hunter 4 ), at ang perpektong Rush at Aerial finisher ( Monster Hunter World at Monster Hunter Rise ).
Sa kabila ng mas maiikling saklaw at mas mababang pinsala kumpara sa ilang mga armas, ang tabak at kalasag ay nananatiling isang jack-of-all-trade. Ang walang katapusang potensyal na combo, bilis, pag -evasiveness, nakakaapekto sa finisher, at nagtatanggol na pagharang ay ginagawang isang mapanlinlang na malalim na armas.
Martilyo
Isa sa dalawang blunt na armas (nangangahulugang hindi ito maaaring i -cut ang mga buntot), ang martilyo ay higit sa mga pagsira sa mga bahagi, lalo na ang mga ulo, na humahantong sa mga knockout. Dahil ang Monster Hunter 2 , ito ay naging hari ng Kos.
Ang gameplay nito ay kahawig ng hit-and-run style ng Great Sword, ngunit may nakakagulat na mataas na kadaliang kumilos para sa laki at kakulangan ng pagharang. Ang mekaniko ng singil na natatanging nagbibigay -daan sa paggalaw habang singilin.
Ang gumagalaw ay nanatiling medyo pare -pareho hanggang sa Monster Hunter World at Monster Hunter Rise , na ipinakilala ang Big Bang at Spinning Bludgeon na pag -atake, na makabuluhang pinapahusay ang mga nakakasakit na kakayahan nito na lampas sa pirma ng golf swing at superpound.
Ang pagdaragdag ng mga mode ng lakas at lakas ng loob ay nagdagdag ng madiskarteng lalim, pagbabago ng mga pag -atake ng singil at mga epekto nang walang makabuluhang nakakaapekto sa pinsala. Ang mabisang paggamit ng martilyo ay nangangailangan ng paglipat ng mode ng mastering batay sa mga matchup ng halimaw at pagpapanatili ng singil habang gumagalaw.
Ang layunin ng martilyo ay simple: target ang ulo para sa mga knockout. Gayunpaman, ang pagkamit nito ay nangangailangan ng kasanayan at katumpakan upang makamit ang mga pagbubukas para sa mga sisingilin na pag -atake at nagwawasak na mga combo finisher.
Lance
Ang Lance ay sumasama sa kasabihan na "isang mabuting pagkakasala ay isang mahusay na pagtatanggol." Ang mahabang pag -abot nito ay nagbibigay -daan para sa mga ranged na pag -atake, habang ang malaking bloke ng kalasag sa karamihan ng mga pag -atake, kahit na ang ilan ay itinuturing na hindi mababawas sa tamang mga kasanayan. Habang ang kadaliang mapakilos ay limitado kapag iginuhit, malaki ang output ng pinsala nito.
Ang PlayStyle nito ay katulad ng sa boksing, na nakalusot mula sa isang ligtas na distansya sa likod ng bantay nito. Ang mga pangunahing pag -atake ay binubuo ng pasulong at paitaas na mga thrust, chainable hanggang sa tatlong beses. Ang mekaniko ng counter, na ipinakilala mamaya, ay higit na nagpapatibay sa pagtatanggol ng pagkakakilanlan nito. Ang mga singil sa pagpapatakbo at mga kalasag ng kalasag ay ginagamit upang malapit na distansya.
Kadalasan hindi nasisiyahan dahil sa hindi gaanong malagkit na mga animation, ang mga manlalaro ng Lance ay gantimpala ang mga manlalaro para sa pagpapanatili ng kanilang batayan. Binago nito ang mangangaso sa isang tangke, na nag -aalok ng katulad ngunit hindi magkaparehong proteksyon sa pinsan nito, ang baril.
Light bowgun
Ang light bowgun, isang pangunahing batayan mula noong unang henerasyon, ay isang mobile ranged armas na nagbibigay -daan para sa paggalaw sa normal na bilis habang iginuhit.
Ang mataas na kadaliang mapakilos nito - ang faster reload, sheathing, at dodging - ay nagtatakda sa gastos ng limitadong mga bala kumpara sa mas mabibigat na katapat nito. Ang mga pagpipilian sa pagpapasadya, tulad ng mga barrels, silencer, at scope, ay karagdagang mapahusay ang kakayahang umangkop.
Habang kulang ang hilaw na kapangyarihan ng mas mabibigat na bala, ang kakayahan ng light bowgun na mabilis na sunog ang ilang mga uri ng munisyon ay nagbibigay-daan sa ito upang maging mahusay, sa kabila ng mga limitasyon nito.
Ang Monster Hunter 4 's Kritikal na Distansya "na mekaniko ay idinagdag ang lalim, na nangangailangan ng tumpak na pagpoposisyon para sa maximum na pinsala, nakasalalay sa uri ng bala. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang Wyvernblast (pagtatanim ng mga detonating bomba) at isang slide maneuver pagkatapos ng pagbaril, pinalakas ang estilo ng run-and-gun nito.
Ang light bowgun ay umunlad na lampas sa "mahina" na katapat na pagkakakilanlan nito. Nag -aalok ang simpleng disenyo nito ng matatag na mekanika at dalubhasang mga kakayahan, na nananatiling mas madaling gamitin kaysa sa iba pang mga ranged na armas nang hindi nagsasakripisyo ng pagiging epektibo.
Malakas na bowgun
Ang mabibigat na bowgun, ang nangungunang armas ng unang henerasyon, ay ipinagmamalaki ang mataas na pinsala at pag -access sa karamihan sa mga espesyal na bala. Ang nakakasakit na kapangyarihan nito ay na -offset sa pamamagitan ng makabuluhang nabawasan ang kadaliang kumilos habang iginuhit.
Habang inuuna ng light bowgun ang kadaliang kumilos, ang mabibigat na bowgun ay nag -aalok ng kakayahang umangkop na may mas malawak na hanay ng mga bala. Ang mabagal na paggalaw nito (paglalakad lamang habang iginuhit) at ang kakayahang magbigay ng kasangkapan sa isang kalasag para sa pagtatanggol ay mga pangunahing katangian.
Ang disenyo nito ay nanatiling hindi nagbabago sa una, na nagsisilbing makapangyarihang artilerya o suporta. Gayunpaman, ang mababang kadaliang kumilos ay maaaring humantong sa kahinaan kung ang halimaw ay nakatuon ang pansin nito.
Ipinakilala ng Monster Hunter 3 mode ang pagkubkob, na nagpapahintulot sa patuloy na pagpapaputok nang walang pag -reload. Idinagdag ni Monster Hunter World ang Wyvernheart (isang pag-atake na tulad ng minigun) at Wyvernsnipe (isang malakas na pag-atake ng single-shot), na parehong gumagamit ng natatangi, hindi napapansin na mga bala.
Ang lakas ng mabibigat na bowgun ay namamalagi sa malakas na bala nito (kumpol, crag, atbp.) Para sa nagwawasak na pinsala laban sa mga tiyak na monsters. Habang ang mga menor de edad na pagbabago tulad ng isang bagong Dodge Roll at mga kalakip ay ipinakilala, ang pangunahing pagkakakilanlan nito-gamit ang mga malalaking caliber na bala para sa maximum na epekto-ay nangangailangan ng buo.
Dual Blades
Isa sa mga pinakapangit na sandata, ang dalawahang blades ay unahin ang bilis at maaaring ang pinakamahusay na para sa pagpahamak ng mga karamdaman sa katayuan at pagkasira ng elemento dahil sa kanilang mga pag-atake ng multi-hit. Kapansin-pansin, habang ang isang first-generation na armas, una silang eksklusibo sa paglabas ng kanluran ng Monster Hunter .
Binibigyang diin ng kanilang gameplay ang bilis at likido na mga combos, na lumampas sa tabak at kalasag sa dalisay na pagkakasala. Habang ang mga indibidwal na pag -atake ay mahina, ang kanilang mabilis na sunud -sunod ay nagdaragdag ng malaking pinsala.
Binibigyang diin ng kanilang disenyo ang "kamatayan sa pamamagitan ng isang libong pagbawas," pinalakas ng kasunod na paglabas. Ang Demon Mode, isang pansamantalang pinsala sa pinsala na may pag -access sa mga karagdagang pag -atake at maniobra (sa gastos ng tibay), ay isang pangunahing mekaniko.
Ang Monster Hunter Portable 3rd at Monster Hunter 3 Ultimate ay ipinakilala ang demonyong sukat, na pinupuno ng matagumpay na pag -atake sa mode ng demonyo. Ang isang buong gauge ay nag -activate ng archdemon mode, isang mas malakas na estado na may pinahusay na pag -atake at pag -evasiveness nang walang tibay na alisan ng tubig.
Ito ay makabuluhang binago ang gameplay loop, hinihikayat ang matagal na archdemon mode sa halip na pagbibisikleta sa loob at labas ng mode ng demonyo. Ang Demon Dash, isang natatanging tool ng paggalaw, ay pinahusay sa mga henerasyon ng halimaw na henerasyon na panghuli sa estilo ng adept hunter, na nagpapahintulot sa mga perpektong dodges na nagbibigay ng mga pinsala sa pinsala at pinahusay na mga dash.
Habang ang core ay nananatiling pare -pareho, ang mga pagpipino sa mga nakakasakit na kakayahan nito, lalo na sa Archdemon mode, makabuluhang pinahusay ang potensyal nito.
Pangalawang henerasyon
Ipinakilala sa ikalawang henerasyon, ang mga sandatang ito ay mga pinsan sa kanilang mga unang henerasyon na katapat, na nagbabahagi ng mga katulad na pag-andar ngunit nagtataglay ng mga natatanging mga gumagalaw at mekanika.
Long Sword
Ang mahabang tabak ay kilala para sa mga fluid combos, mataas na pinsala, at masalimuot na mekanika. Ang cosmetically na katulad ng Katanas sa mga unang henerasyon na mahusay na mga espada, ito ay naging isang opisyal na uri ng sandata sa Monster Hunter 2 . Habang ang functionally na katulad ng mahusay na tabak sa pagharap sa pagbagsak ng pinsala, ipinagmamalaki nito ang higit na kadaliang kumilos at mas maraming mga combos ng likido. Kulang ito ng kakayahang harangan.
Ang pangunahing mekaniko nito ay ang gauge ng espiritu, na napuno ng mga pag -atake sa landing. Ang isang buong gauge ay nagbubukas ng combo ng Espiritu, isang malakas na string ng pag -atake.
Idinagdag ng Monster Hunter 3 ang mga antas sa gauge ng espiritu at ang espiritu roundslash finisher, karagdagang pagtaas ng mga antas ng gauge (puti, dilaw, pula) at mga pag -atake ng mga buffs.
Ang Monster Hunter World ay higit na pinino ang disenyo nito, pagdaragdag ng espiritu thrust helm breaker finisher at ang foresight slash parry, walang putol na pagsasama sa mga combos nito. Ang IAI ni Iceborne kasama ang IAI Slash at IAI Spirit Slash ay nagdagdag ng mas maraming mga pagpipilian na batay sa counter.
Ang disenyo ng Long Sword ay nagbago mula sa isang purong combo-oriented na armas sa isa na nagsasama ng mga counter at parries upang mabilis na ma-maximize ang potensyal nito. Habang ang gauge ng espiritu ay nananatiling sentro, pinapayagan ng mga mas bagong mekanika para sa higit pang mga dynamic na gameplay.
HOUNTING HORN
Ang Hunting Horn, isang sandata ng suporta na ipinakilala sa Monster Hunter 2 , ay gumagamit ng mekaniko ng recital. Ang pagsasama -sama ng iba't ibang mga kulay na tala ay lumilikha ng iba't ibang mga kapaki -pakinabang na epekto (pag -atake/pagtatanggol ng buffs, pagpapagaling).
Tulad ng martilyo, tinutukoy nito ang pagkasira ng blunt, target ang ulo para sa mga stuns. Gayunpaman, ang output ng pinsala nito sa pangkalahatan ay mas mababa dahil sa mga kakayahan ng suporta nito.
Ang mga pagbabago na nakatuon sa pagpino ng recital, na nagtatapos sa isang pangunahing pag -overhaul sa pagtaas ng hunter hunter . Ang Monster Hunter 3 Ultimate pinapayagan na tala na naglalaro sa mga pag -atake, pagpapabuti ng likido. Ipinakilala ng Monster Hunter World ang pag -pila ng kanta para sa sabay -sabay na pag -activate, karagdagang pagpapahusay ng nakakasakit na daloy nito. Ang mga tala ni Echo sa iceborne ay nagdagdag ng mga buff na batay sa lugar.
Ang Monster Hunter Rise ay pinasimple na muling pag -recital, na ginagawang mas madaling gamitin ngunit nagsasakripisyo ng pagiging kumplikado. Habang naghahati, ang pagbabagong ito ay naging mas mapagkumpitensya sa iba.
Gunlance
Ang gunlance, isang hybrid ng Lance at Bowgun, ay gumaganap tulad ng isang lance na may malaking kalasag at pag -atake ng pag -atake, ngunit nagdaragdag ng paputok na pag -agos. Ang mga bala ay walang limitasyong at nagre -replenish sa pag -reload.
Visual na katulad ng lance, naiiba ito sa paggamit ng mga slashing na pag -atake at pagkakaroon ng mga finisher. Ang apoy ni Wyvern, isang sisingilin na pag -atake, ay nagpakawala ng naipon na shelling. Ang uri ng pag -iilaw ay nag -iiba depende sa baril, na nakakaapekto sa pagiging epektibo ng pag -atake.
Pinahusay ng Monster Hunter 3 ang agresibong kalikasan nito na may mabilis na pag -reloads, pagpapagana ng walang katapusang mga combos, at ang buong pag -atake ng pagsabog, na maaaring lumipat sa apoy ni Wyvern. Ang kakayahang singilin ang mga labis na shell para sa solong pag -atake ay idinagdag din.
Ipinakilala ng Monster Hunter X ang heat gauge, na pinupuno ng mga pag -atake sa pag -atake, pagtaas ng pinsala sa pisikal na pag -atake ngunit nanganganib sa sobrang pag -init.
Idinagdag ni Monster Hunter World ang wyrmstake shot finisher. Ang gunlance ay nangangailangan ng maingat na pamamahala ng pag -shelling upang balansehin ang pagkakasala at maiwasan ang sobrang pag -init.
Bow
Ang busog, ang pinaka-maliksi na ranged na armas, ay binibigyang diin ang malapit-sa-mid-range na labanan at mataas na kadaliang kumilos. Katulad sa mga armas ng melee, umaasa ito sa mga combos para sa maximum na pinsala at gumagamit ng singil na pag -atake para sa pagtaas ng bilang ng arrow.
Gumagamit ito ng isang hit-and-run style, na nakatuon sa mga mahina na puntos at multi-hit na pag-atake para sa pagkasira ng elemental. Ang mga coatings ay nagpapaganda ng pinsala o magdulot ng mga epekto sa katayuan.
Sa una, ang mga uri ng pagbaril ay nag -iiba sa pagitan ng mga busog, nililimitahan ang mga pagpipilian sa pag -atake. Pinagkaisa ng Monster Hunter World ang gumagalaw, pagsasama ng mga uri ng pagbaril sa mga pag-atake ng base at paggawa ng malapit na saklaw na patong unibersal.
Ang Monster Hunter Rise Reintroduced Shot Type, ngunit itinali ang mga ito upang singilin ang mga antas.
Ang halimaw na hunter world overhaul ay gumawa ng bow na mas agresibo at mabibigat na combo, na naiiba ito mula sa point-and-shoot style ng bowguns.
Pangatlo at ika -apat na henerasyon
Ang mga sandatang ito, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 at Monster Hunter 4 , ay mga sandata ng morphing na may natatanging mekanika na nakatali sa kanilang mga nabagong estado, maliban sa insekto na glaive.
Lumipat ng palakol
Ang switch ax, na ipinakilala sa Monster Hunter 3 (sa una ay nangangailangan ng isang paghahanap upang i -unlock ang crafting nito), ay nagtatampok ng mga mode ng palakol at tabak. Nag-aalok ang mode ng AX ng mas mahusay na kadaliang kumilos at saklaw, na may isang walang katapusang combo na nakabatay sa stamina. Ang mode ng tabak ay tumatalakay sa mas mataas na pinsala, paggamit ng mga phial at ang elemental na finisher ng paglabas.
Habang ang pangunahing disenyo nito ay nananatiling pare -pareho, ang mga kakayahan sa morphing ay napabuti sa paglipas ng panahon. Ang Monster Hunter World 's Amped State ay nagbibigay ng pag -atake ng sword mode na may mga phial at nagdaragdag ng mga bagong paglilipat. Ang Monster Hunter Rise ay umaabot sa parehong mga mode, na naghihikayat sa paglipat para sa maximum na pinsala.
Ang form-swapping gameplay ng switch ax at paputok na labanan ay gawin itong isang natatanging karagdagan.
Insekto glaive
Ang insekto na glaive, na ipinakilala sa Monster Hunter 4 , ay dalubhasa sa labanan sa himpapawid. Gumagamit ito ng isang kamag -anak upang mangolekta ng mga sanaysay para sa mga buff. Ang Kinsect ay maaaring malayang kontrolado o tahanan sa mga naka -tag na monsters.
Ang tunay na potensyal ng sandata ay pinakawalan sa pamamagitan ng pagkolekta ng pula, puti, at orange na mga sanaysay para sa pag -atake, kadaliang kumilos, at mga buff ng pagtatanggol ayon sa pagkakabanggit. Ang pagkolekta ng lahat ng tatlo ay nagbibigay ng mas malakas, hindi resetting buffs.
Ang mga kasunod na paglabas ay nagdaragdag ng mga pag -atake at finisher, habang ang mga sistema ng pag -upgrade ay naka -streamline, lalo na sa pagtaas ng hunter hunter , pinasimple ang pamamahala ng kamag -anak at pagpapakilala ng mga bagong uri ng kamag -anak.
Ang mga pangunahing gameplay ng Glaive ay sentro ng mga sentro sa paligid ng mabilis na pagkolekta ng mga sanaysay upang ma -maximize ang mga buffs.
Singilin ang talim
Ang blade ng singil, isa pang nagbabago na armas mula sa Monster Hunter 4 , ay nagtatampok ng mga mode ng tabak at palakol. Ang mode ng tabak ay naniningil ng mga phial nang walang labis na pag -overcharging, habang ang mode ng AX ay nagpakawala ng mga phial na may Amped elemental discharge. Kilala ito para sa kakayahang magamit at malakas na finisher ngunit din ang mataas na kasanayan sa kisame.
Gumagamit ito ng mga puntos ng bantay upang mahusay na singilin ang mga phial, at ang mastering transitions sa pagitan ng mga mode ay mahalaga. Ang iba't ibang mga phial ay nag -aalok ng iba't ibang mga epekto.
Ang balanseng pagkakasala at kumplikadong mekanika ng Charge Blade ay ginagawang isang reward ngunit mapaghamong sandata upang makabisado.
Magkakaroon pa ba?
Habang ang Monster Hunter Wilds ay nagtatampok ng labing -apat na armas, maraming iba pa ang umiiral sa mga nakaraang paglabas, ang ilan ay eksklusibo sa Japan. Ang mga pag -install sa hinaharap ay maaaring magpakilala ng mga bagong armas o mabuhay ang mga matatanda, pagdaragdag sa malawak at nakakaakit na arsenal ng laro.
Maaari mo ring gusto ...
-
9GAG ModAng 9GAG MOD app ay ang iyong pangwakas na patutunguhan para sa hindi tumigil na libangan at pagtawa. Sumisid sa isang pandaigdigang pamayanan kung saan maaari kang makagawa ng mga bagong pagkakaibigan, makipagpalitan ng mga masayang -maingay na kwento mula sa iyong buhay, at hindi makaramdam ng isang sandali ng pagkabagot o kalungkutan. Na may 9gag, ibabad mo ang iyong sarili sa isang mundo ng nakakatawa an
-
Tarassud +Manatiling konektado at ipagbigay-alam sa all-in-one app na idinisenyo para sa mga tao ng Oman. Sa Tarassud+, ang mga gumagamit ay madaling ma-access ang kanilang mga sertipiko ng pagbabakuna at mga resulta ng pagsubok, tinitiyak na manatiling napapanahon sa kanilang impormasyon sa kalusugan. Binuo ng Ministry of Health, ang app na ito ay nagbibigay ng isang maginhawa
-
Cybercards - Card RoguelikeSumisid sa neon-lit na mga daanan ng isang uniberso ng cyberpunk na may mga cybercards-card Roguelike, ang tiyak na solong-player na Roguelike card game na susubukan ang iyong madiskarteng acumen. Habang tinatabunan mo ang mapanganib na cityscape, i -unlock ang iba't ibang mga kard upang likhain ang iyong perpektong kubyerta, na nagbibigay -daan sa iyo sa Outmaneuver
-
맞고 2024 - 고스톱 게임Ipinakikilala ang kapanapanabik na mundo ng 맞고 2024 - 고스톱 게임, ang pinakabagong pandamdam sa paglalaro ng Gostop! Ang nakakaakit na app na ito ay ipinagmamalaki ng isang diretso ngunit nakakaaliw na gameplay na makadikit ka sa iyong screen mula sa get-go. Sumisid sa kumpetisyon at naglalayong para sa coveted top spot sa 2024 Gostop R
-
PiX VPN - Fast & SecureKaranasan ang walang kaparis na seguridad sa online at privacy sa PIX VPN, ang panghuli tool na idinisenyo upang mapahusay ang iyong karanasan sa internet. Sa pamamagitan ng intuitive interface at tampok na proteksyon ng isang-tap, ang PIX VPN ay naghahatid ng isang mabilis, walang tahi na karanasan sa pag-browse habang pinangangalagaan ang iyong personal na impormasyon. Ang app s
-
Listok: To do list & NotesLISTOK: Ang listahan ng mga Tala at Tala ay isang maraming nalalaman na app na walang putol na isinasama ang iyong mga listahan ng dapat gawin, mga kaganapan sa kalendaryo, mga plano sa badyet, at mga listahan ng groseri sa isang platform ng friendly na gumagamit. Mula sa pamamahala ng pang-araw-araw na gawain hanggang sa pagpaplano ng pangmatagalang mga layunin sa pananalapi, nasaklaw ka ng Listok. Na may mga tampok tulad ng Advanced na Kalendaryo v