Lịch sử vũ khí thợ săn quái vật

Monster Hunter nổi tiếng với lựa chọn vũ khí đa dạng và lối chơi quyến rũ. Nhưng bạn có biết nhiều vũ khí hơn còn tồn tại trong các trò chơi trước đó, không bao giờ đưa nó đến các bản phát hành mới hơn? Hãy khám phá lịch sử phong phú của vũ khí thợ săn quái vật.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Lịch sử loại vũ khí trong Monster Hunter
Monster Hunter, kỷ niệm hơn hai thập kỷ kể từ khi ra mắt năm 2004, được tổ chức vì vũ khí đa dạng của nó. Monster Hunter Wilds tự hào có mười bốn loại vũ khí riêng biệt, mỗi loại có điểm mạnh, điểm yếu, di chuyển và cơ học độc đáo để làm chủ. Sự phát triển từ thanh kiếm lớn ban đầu đến đối tác hiện đại của nó cho thấy sự tăng trưởng ấn tượng của loạt phim. Hơn nữa, một số vũ khí từ các trò chơi cũ vẫn dành riêng cho Nhật Bản. Hãy đi sâu vào lịch sử của các công cụ thợ săn này.
Thế hệ đầu tiên
Những vũ khí này đã ra mắt trong Thợ săn quái vật ban đầu và các biến thể của nó. Những vũ khí nền tảng này đã chịu đựng, phát triển với các động tác và cơ học nâng cao.
Thanh kiếm tuyệt vời
Biểu tượng nhượng quyền thương mại, The Great Sword, đã đến vào năm 2004. Tiềm năng thiệt hại cao của nó phải trả giá bằng các cuộc tấn công chậm và chuyển động, nghĩ về một Gravios sạc một thợ săn! Lưỡi dao có thể được sử dụng phòng thủ, mặc dù với chi phí sức chịu đựng và độ sắc nét.
Ban đầu, trò chơi xoay quanh các chiến thuật đánh và chạy và khoảng cách chính xác. Mặc dù các combo là có thể, các hình ảnh động chậm làm cho các cuộc tấn công mở rộng không hiệu quả. Thật thú vị, thiết kế ban đầu ủng hộ các cuộc đình công với trung tâm của lưỡi kiếm để có thiệt hại tối đa.
Monster Hunter 2 đã giới thiệu vụ chém tích điện mang tính biểu tượng, một cuộc tấn công đa cấp độ lên đến đỉnh điểm trong một cú swing tàn khốc. Đây vẫn là một nền tảng của thiết kế vũ khí.
Các trò chơi tiếp theo đã tinh chỉnh cơ chế sạc, thêm người hoàn thiện và chuyển đổi kết hợp mượt mà hơn, mặc dù duy trì tốc độ có chủ ý. Chẳng hạn, giải quyết vai của Monster Hunter World cho phép truy cập nhanh hơn vào các cuộc tấn công bị tính phí sau khi bị đánh.
The Great Sword cung cấp một sàn kỹ năng thấp nhưng trần kỹ năng cao. Trong khi thành thạo các cú đánh và chạy rất đơn giản, tối đa hóa thiệt hại thông qua thời gian chính xác của chém tích điện thực sự tách biệt những người chơi có kỹ năng với phần còn lại.
Kiếm và khiên
Kiếm và khiên biểu hiệu tính linh hoạt. Trong khi các cuộc đình công cá nhân gây sát thương vừa phải, nó sẽ bù đắp với các combo nhanh, khả năng chặn, tính di động cao và tiện ích. Ban đầu được coi là vũ khí mới bắt đầu, sự phức tạp của nó đã phát triển theo từng phần.
Thiết kế ban đầu tập trung vào các dấu gạch chéo nhanh, combo và tính di động vượt trội. Monster Hunter 2 đã thêm khả năng sử dụng các vật phẩm trong khi vũ khí vẫn được rút ra.
Sau đó, các lần lặp lại đã mở rộng Moveset, thêm Shield Bash Combos ( Monster Hunter 3 ), Backsteps và Jumps ( Monster Hunter 4 ), và những người hoàn thiện trên không và hoàn hảo ( Monster Hunter World và Monster Hunter Rise ).
Mặc dù phạm vi ngắn hơn và thiệt hại thấp hơn so với một số vũ khí, thanh kiếm và khiên vẫn là một trò chơi lừa đảo. Tiềm năng kết hợp vô hạn của nó, tốc độ, sự lảng tránh, những người hoàn thiện có tác động và chặn phòng thủ làm cho nó trở thành một vũ khí sâu sắc.
Búa
Một trong hai vũ khí cùn (có nghĩa là nó không thể cắt đuôi), búa vượt trội ở các bộ phận phá vỡ, đặc biệt là đầu, dẫn đến loại trực tiếp. Kể từ Monster Hunter 2 , đó là Vua của Kos.
Trò chơi của nó giống như phong cách đánh và chạy của Great Sword, nhưng với khả năng di chuyển cao đáng ngạc nhiên cho kích thước và thiếu chặn. Cơ chế điện tích duy nhất cho phép chuyển động trong khi sạc.
Moveset vẫn tương đối nhất quán cho đến khi Monster Hunter World và Monster Hunter Rise Rise , điều này đã giới thiệu các cuộc tấn công Bludgeon lớn và quay, tăng cường đáng kể khả năng tấn công của nó vượt ra ngoài cú đánh golf đặc trưng của nó.
Việc bổ sung các chế độ sức mạnh và lòng can đảm đã thêm chiều sâu chiến lược, thay đổi các cuộc tấn công và hiệu ứng điện tích mà không ảnh hưởng đáng kể đến thiệt hại. Sử dụng búa hiệu quả yêu cầu chuyển đổi chế độ làm chủ dựa trên các trận đấu quái vật và duy trì điện tích trong khi di chuyển.
Mục tiêu của Hammer rất đơn giản: nhắm mục tiêu đầu cho loại trực tiếp. Tuy nhiên, việc đạt được điều này đòi hỏi kỹ năng và độ chính xác để tận dụng các lỗ mở cho các cuộc tấn công tích điện và tàn phá kết hợp kết hợp.
Cây thương
Lance thể hiện câu ngạn ngữ "Một hành vi phạm tội tốt là một biện pháp phòng thủ tốt." Phạm vi dài của nó cho phép các cuộc tấn công tầm xa, trong khi lá chắn đáng kể của nó chặn hầu hết các cuộc tấn công, thậm chí một số người được coi là không thể bảo vệ với các kỹ năng phù hợp. Trong khi tính di động bị hạn chế khi rút ra, sản lượng thiệt hại của nó là đáng kể.
Playstyle của nó giống như quyền anh, chọc vào một khoảng cách an toàn phía sau người bảo vệ của nó. Các cuộc tấn công cơ bản bao gồm các lực đẩy tiến và hướng lên, có thể chuỗi lên đến ba lần. Các cơ chế quầy, được giới thiệu sau, càng củng cố bản sắc phòng thủ của nó. Chạy phí và khiên bash được sử dụng để đóng khoảng cách.
Thường bị đánh giá thấp do các hình ảnh động ít hào nhoáng của nó, các người chơi thưởng cho Lance thưởng cho việc duy trì mặt bằng của họ. Nó biến người thợ săn thành một chiếc xe tăng, cung cấp sự bảo vệ tương tự nhưng không giống hệt với anh em họ của nó, Gunlance.
Bowgun nhẹ
Bowgun nhẹ, một trụ cột kể từ thế hệ đầu tiên, là vũ khí tầm xa di động cho phép di chuyển ở tốc độ bình thường trong khi rút ra.
Khả năng di động cao của nó, tải lại, vỏ bọc và né tránh thành kết của nó với chi phí đạn dược hạn chế so với đối tác nặng hơn của nó. Tùy chọn tùy chỉnh, chẳng hạn như thùng, bộ giảm thanh và phạm vi, tăng cường hơn nữa tính linh hoạt của nó.
Mặc dù thiếu sức mạnh thô của đạn nặng hơn, khả năng của Bowgun nhẹ để đốt nhanh các loại đạn nhất định cho phép nó vượt trội, mặc dù có những hạn chế.
Cơ học "Khoảng cách quan trọng" của Monster Hunter 4, cần thêm độ sâu, đòi hỏi phải định vị chính xác cho thiệt hại tối đa, phụ thuộc vào loại đạn. Monster Hunter World đã giới thiệu Wyvernblast (trồng bom kích nổ) và một thao tác trượt sau khi bắn, củng cố phong cách chạy và súng của nó.
Cây cung nhẹ phát triển vượt ra ngoài bản sắc đối tác "yếu hơn" của nó. Thiết kế đơn giản của nó hiện cung cấp các cơ chế mạnh mẽ và khả năng chuyên dụng, vẫn dễ sử dụng hơn so với các vũ khí tầm xa khác mà không phải hy sinh hiệu quả.
Bowgun nặng
Cây cung nặng, vũ khí tầm xa của thế hệ đầu tiên, tự hào có sát thương cao và tiếp cận với hầu hết các loại đạn đặc biệt. Sức mạnh tấn công của nó được bù đắp bằng cách giảm đáng kể khả năng vận động trong khi rút ra.
Trong khi Bowgun nhẹ ưu tiên di động, Bowgun nặng mang đến sự linh hoạt với một loạt đạn dược. Chuyển động chậm của nó (chỉ đi bộ trong khi rút ra) và khả năng trang bị cho một lá chắn để phòng thủ là những đặc điểm chính.
Thiết kế của nó vẫn không thay đổi phần lớn ban đầu, phục vụ như là pháo hoặc hỗ trợ mạnh mẽ. Tuy nhiên, tính di động thấp có thể dẫn đến sự dễ bị tổn thương nếu quái vật tập trung sự chú ý của nó.
Monster Hunter 3 đã giới thiệu chế độ bao vây, cho phép bắn liên tục mà không cần tải lại. Monster Hunter World đã thêm Wyvernheart (một cuộc tấn công giống như Minigun) và Wyvernsnipe (một cuộc tấn công mạnh mẽ mạnh mẽ), cả hai đều sử dụng đạn dược độc đáo, không tiêu thụ.
Sức mạnh của Bowgun nặng nằm ở đạn dược mạnh mẽ của nó (cụm, crag, v.v.) để tàn phá thiệt hại đối với quái vật cụ thể. Trong khi những thay đổi nhỏ như một cuộn và tệp đính kèm mới được giới thiệu, thì danh tính cốt lõi của nó, sử dụng đạn cỡ nòng lớn để có tác động tối đa.
Lưỡi dao kép
Một trong những vũ khí hào nhoáng nhất, lưỡi dao kép ưu tiên tốc độ và được cho là tốt nhất để gây ra các bệnh tình trạng và thiệt hại nguyên tố do các cuộc tấn công đa hit của chúng. Thật thú vị, trong khi vũ khí thế hệ đầu tiên, ban đầu chúng chỉ dành riêng cho việc phát hành phương Tây của Monster Hunter .
Trò chơi của họ nhấn mạnh đến tốc độ và các combo chất lỏng, vượt qua thanh kiếm và khiên trong hành vi phạm tội thuần túy. Trong khi các cuộc tấn công cá nhân là yếu, sự kế thừa nhanh chóng của chúng làm tăng thêm thiệt hại đáng kể.
Thiết kế của họ nhấn mạnh "cái chết của một ngàn vết cắt", được củng cố bởi các bản phát hành tiếp theo. Chế độ quỷ, một sự tăng cường thiệt hại tạm thời với quyền truy cập vào các cuộc tấn công và thao tác bổ sung (với chi phí của sức chịu đựng), là một thợ máy chính.
Monster Hunter di động thứ 3 và Monster Hunter 3 Ultimate đã giới thiệu máy đo quỷ, lấp đầy các cuộc tấn công thành công ở chế độ quỷ. Một máy đo đầy đủ kích hoạt chế độ Archdemon, một trạng thái mạnh hơn với các cuộc tấn công và sự lảng tránh nâng cao mà không cần thoát sức chịu đựng.
Điều này đã thay đổi đáng kể vòng lặp trò chơi, khuyến khích chế độ Archdemon được duy trì thay vì đạp xe vào và ra khỏi chế độ quỷ. Demon Dash, một công cụ chuyển động độc đáo, được tăng cường trong Monster Hunter Generations Ultimate với phong cách Hunter ADEPT, cho phép các né tránh hoàn hảo cấp cho những người yêu thích thiệt hại và các dấu gạch ngang tăng cường.
Mặc dù cốt lõi vẫn phù hợp, các bản hoàn thiện với khả năng tấn công của nó, đặc biệt là với chế độ Archdemon, đã tăng cường đáng kể tiềm năng của nó.
Thế hệ thứ hai
Được giới thiệu trong thế hệ thứ hai, những vũ khí này là anh em họ cho các đối tác thế hệ đầu tiên của họ, chia sẻ các chức năng tương tự nhưng sở hữu các động tác và cơ học độc đáo.
Thanh kiếm dài
Thanh kiếm dài được biết đến với các combo chất lỏng, thiệt hại cao và cơ học phức tạp. Về mặt thẩm mỹ tương tự như Katana trong số những thanh kiếm lớn thế hệ đầu tiên, nó đã trở thành một loại vũ khí chính thức trong Monster Hunter 2 . Mặc dù về mặt chức năng tương tự như thanh kiếm lớn trong việc gây sát thương chém, nó tự hào có khả năng di chuyển vượt trội và nhiều combo chất lỏng hơn. Nó thiếu khả năng chặn.
Cơ chế cốt lõi của nó là thước đo tinh thần, được lấp đầy bởi các cuộc tấn công hạ cánh. Một thước đo đầy đủ mở ra kết hợp tinh thần, một chuỗi tấn công mạnh mẽ.
Monster Hunter 3 đã thêm các cấp độ vào máy đo tinh thần và người hoàn thành vòng tròn tinh thần, làm tăng thêm các cấp độ của máy đo (trắng, vàng, đỏ) và các buff tấn công.
Monster Hunter World tiếp tục tinh chỉnh thiết kế của nó, thêm bộ hoàn thiện bộ ngắt lực đẩy tinh thần và sự chém tầm nhìn xa, tích hợp liền mạch vào các combo của nó. Lập trường IAI của Icetern với Slash IAI và IAI Spirit Slash đã thêm nhiều tùy chọn dựa trên quầy.
Thiết kế của Long Sword được phát triển từ vũ khí định hướng kết hợp thuần túy thành một vũ khí tích hợp các quầy và parries để nhanh chóng tối đa hóa tiềm năng của nó. Trong khi đồng hồ đo tinh thần vẫn là trung tâm, các cơ chế mới hơn cho phép chơi trò chơi năng động hơn.
Săn sừng
Hunting Horn, một vũ khí hỗ trợ được giới thiệu trong Monster Hunter 2 , sử dụng cơ chế Recital. Kết hợp các ghi chú màu khác nhau tạo ra các hiệu ứng có lợi khác nhau (Buff tấn công/phòng thủ, chữa bệnh).
Giống như cây búa, nó gây sát thương cùn, nhắm vào đầu cho choáng. Tuy nhiên, sản lượng thiệt hại của nó thường thấp hơn do khả năng hỗ trợ của nó.
Những thay đổi tập trung vào việc tinh chỉnh recital, đỉnh cao là một cuộc đại tu lớn trong Monster Hunter Rise . Monster Hunter 3 Ultimate cho phép chơi ghi chú trong các cuộc tấn công, cải thiện tính trôi chảy. Monster Hunter World đã giới thiệu xếp hàng bài hát để kích hoạt đồng thời, tăng cường hơn nữa dòng chảy tấn công của nó. Ghi chú Echo trong Iceborne đã thêm các buff dựa trên khu vực.
Monster Hunter Rise đơn giản hóa Recital, giúp việc sử dụng dễ dàng hơn nhưng hy sinh sự phức tạp. Trong khi gây chia rẽ, sự thay đổi này làm cho vũ khí cạnh tranh hơn với những người khác.
Gunlance
Gunlance, một con lai của Lance và Bowgun, có chức năng như một cây thương với một khiên lớn và các cuộc tấn công xuyên thấu, nhưng thêm pháo kích. Đạn dược là không giới hạn và bổ sung khi tải lại.
Trực quan tương tự như cây thương, nó khác nhau trong việc sử dụng các cuộc tấn công chém và sở hữu những người hoàn thiện. Lửa của Wyvern, một cuộc tấn công bị buộc tội, giải phóng đã tích lũy pháo kích. Loại pháo kích khác nhau tùy thuộc vào súng, ảnh hưởng đến hiệu quả tấn công.
Monster Hunter 3 đã tăng cường bản chất hung hăng của nó với các lần tải lại nhanh chóng, cho phép các combo vô hạn và cuộc tấn công bùng nổ hoàn toàn, có thể chuyển sang lửa của Wyvern. Khả năng sạc thêm vỏ cho các cuộc tấn công đơn lẻ cũng được thêm vào.
Monster Hunter X đã giới thiệu đồng hồ đo nhiệt, trong đó lấp đầy các cuộc tấn công pháo kích, làm tăng thiệt hại tấn công vật lý nhưng có nguy cơ quá nóng.
Monster Hunter World đã thêm người hoàn thành bắn Wyrmstake. Gunlance yêu cầu quản lý cẩn thận pháo kích để cân bằng hành vi phạm tội và tránh quá nóng.
Cây cung
Cây cung, vũ khí tầm xa nhanh nhất, nhấn mạnh chiến đấu gần đến giữa và khả năng di chuyển cao. Tương tự như vũ khí cận chiến, nó dựa vào các combo để có thiệt hại tối đa và sử dụng các cuộc tấn công có thể tính phí để tăng số lượng mũi tên.
Nó sử dụng một phong cách đánh và chạy, tập trung vào các điểm yếu và các cuộc tấn công đa hit cho thiệt hại nguyên tố. Lớp phủ tăng cường thiệt hại hoặc gây ra hiệu ứng trạng thái.
Ban đầu, các loại bắn khác nhau giữa cung, hạn chế các tùy chọn tấn công. Monster Hunter World thống nhất các động tác, tích hợp các loại bắn vào các cuộc tấn công cơ sở và tạo ra lớp phủ gần nhau.
Monster Hunter Rise giới thiệu lại các loại bắn, nhưng buộc chúng vào mức tính phí.
Cuộc đại tu thế giới Thợ săn quái vật đã làm cho cây cung mạnh mẽ hơn và nặng nề, phân biệt nó với phong cách điểm và bắn của các cung tên.
Thế hệ thứ ba và thứ tư
Những vũ khí này, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 và Monster Hunter 4 , là những vũ khí biến đổi với các cơ chế độc đáo gắn liền với các trạng thái biến đổi của chúng, ngoại trừ côn trùng Glaive.
Chuyển AX
Công tắc AX, được giới thiệu trong Monster Hunter 3 (ban đầu yêu cầu một nhiệm vụ mở khóa chế tạo của nó), có các chế độ AX và Kiếm. Mode Ax cung cấp tính di động và phạm vi tốt hơn, với một combo dựa trên sức chịu đựng vô hạn. Chế độ kiếm gây sát thương cao hơn, sử dụng phials và bộ hoàn thiện xả nguyên tố.
Trong khi thiết kế cốt lõi của nó vẫn phù hợp, khả năng biến đổi được cải thiện theo thời gian. Nhà nước AMPed của Monster Hunter thế giới trao quyền cho các chế độ kiếm tấn công với những người phials và thêm các chuyển đổi mới. Monster Hunter Rise mở rộng AMPed sang cả hai chế độ, khuyến khích chuyển đổi cho thiệt hại tối đa.
Trò chơi hoán đổi biểu mẫu của Switch AX và chiến đấu bùng nổ làm cho nó trở thành một bổ sung độc đáo.
Côn trùng glaive
Glaive côn trùng, được giới thiệu trong Monster Hunter 4 , chuyên chiến đấu trên không. Nó sử dụng một kinsect để thu thập tinh chất cho buff. Kinsect có thể được kiểm soát tự do hoặc nhà trên các quái vật được gắn thẻ.
Tiềm năng thực sự của vũ khí được giải phóng bằng cách thu thập các tinh chất màu đỏ, trắng và cam để tấn công, di động và buff phòng thủ tương ứng. Thu thập cả ba cung cấp các buff mạnh hơn, không thiết kế lại.
Các bản phát hành tiếp theo đã thêm các cuộc tấn công và hoàn thiện, trong khi các hệ thống nâng cấp được sắp xếp hợp lý, đặc biệt là trong Monster Hunter Rise , đơn giản hóa việc quản lý Kinsect và giới thiệu các loại Kinsect mới.
Trò chơi cốt lõi của côn trùng Glaive xoay quanh việc nhanh chóng thu thập các tinh chất để tối đa hóa buff.
Lưỡi dao sạc
Lưỡi kiếm, một vũ khí biến đổi khác từ Monster Hunter 4 , có chế độ kiếm và rìu. Chế độ thanh kiếm tính phí phials mà không bị sạc quá mức, trong khi chế độ AX giải phóng các loại phial được tính phí với sự phóng điện nguyên tố AMPED. Nó được biết đến với tính linh hoạt và những người hoàn thành mạnh mẽ nhưng cũng có trần kỹ năng cao.
Nó sử dụng các điểm bảo vệ để sạc hiệu quả các phials, và làm chủ các chuyển đổi giữa các chế độ là rất quan trọng. Các phials khác nhau cung cấp các hiệu ứng khác nhau.
Hành vi phạm tội cân bằng và cơ chế phức tạp của Lưỡi kiếm làm cho nó trở thành một vũ khí bổ ích nhưng đầy thách thức để làm chủ.
Sẽ có nhiều hơn?
Trong khi Monster Hunter Wilds có mười bốn vũ khí, nhiều người khác tồn tại trong các bản phát hành trong quá khứ, một số độc quyền cho Nhật Bản. Các phần trong tương lai có thể giới thiệu vũ khí mới hoặc hồi sinh những thứ cũ hơn, thêm vào kho vũ khí đã rộng lớn và hấp dẫn của trò chơi.
Bạn cũng có thể thích ...
-
9GAG ModỨng dụng Mod 9GAG là điểm đến cuối cùng của bạn cho giải trí và tiếng cười không ngừng nghỉ. Đi sâu vào một cộng đồng toàn cầu nơi bạn có thể tạo ra những tình bạn mới, trao đổi những câu chuyện vui nhộn từ cuộc sống của bạn và không bao giờ cảm thấy một khoảnh khắc buồn chán hay buồn bã. Với 9gag, bạn sẽ đắm mình trong một thế giới hài hước
-
Tarassud +Giữ kết nối và thông báo với ứng dụng tất cả trong một được thiết kế cho người dân Ô-man. Với Tarassud+, người dùng có thể dễ dàng truy cập chứng chỉ tiêm chủng và kết quả kiểm tra, đảm bảo họ luôn cập nhật thông tin sức khỏe của họ. Được phát triển bởi Bộ Y tế, ứng dụng này cung cấp một triệu tập
-
Cybercards - Card RoguelikeĐi sâu vào các con hẻm được chiếu sáng neon của một vũ trụ Cyberpunk với các thẻ không gian mạng-thẻ Roguelike, trò chơi thẻ Roguelike một người chơi đơn dứt khoát sẽ kiểm tra sự nhạy bén chiến lược của bạn. Khi bạn đi qua cảnh quan thành phố nguy hiểm, hãy mở khóa nhiều thẻ để tạo ra bộ bài hoàn hảo của bạn, cho phép bạn vượt qua
-
맞고 2024 - 고스톱 게임Giới thiệu thế giới ly kỳ của 맞고 2024 - 고스톱, cảm giác mới nhất trong trò chơi Gostop! Ứng dụng quyến rũ này tự hào có một lối chơi đơn giản nhưng phấn khởi sẽ khiến bạn dán mắt vào màn hình của mình từ khi đi. Đi sâu vào cuộc thi và nhắm đến vị trí hàng đầu đáng thèm muốn trên Gostop R 2024
-
PiX VPN - Fast & SecureTrải nghiệm bảo mật và quyền riêng tư trực tuyến vô song với PIX VPN, công cụ cuối cùng được thiết kế để nâng cao trải nghiệm internet của bạn. Với giao diện trực quan và tính năng bảo vệ một tap, PIX VPN mang đến trải nghiệm duyệt web nhanh, liền mạch trong khi bảo vệ thông tin cá nhân của bạn. Ứng dụng s
-
Listok: To do list & NotesListok: Danh sách việc cần làm và ghi chú là một ứng dụng đa năng tích hợp liền mạch danh sách việc cần làm của bạn, sự kiện lịch, gói ngân sách và danh sách tạp hóa vào một nền tảng thân thiện với người dùng. Từ việc quản lý các nhiệm vụ hàng ngày đến lập kế hoạch các mục tiêu tài chính dài hạn, Listok đã bảo hiểm cho bạn. Với các tính năng như Lịch nâng cao V