De geschiedenis van Monster Hunter -wapens

Monster Hunter staat bekend om zijn diverse wapenselectie en boeiende gameplay. Maar wist je dat er nog meer wapens bestonden in eerdere games, die nooit nieuwere releases kwamen? Laten we de rijke geschiedenis van Monster Hunter -wapens verkennen.
← Terug naar het belangrijkste artikel van Monster Hunter Wilds
Geschiedenis van wapensoorten in Monster Hunter
Monster Hunter, die sinds het debuut 2004 meer dan twee decennia viert, wordt gevierd om zijn gevarieerde wapenarsenal. Monster Hunter Wilds heeft veertien verschillende wapensoorten, elk met unieke sterke punten, zwakke punten, movesets en mechanica om te beheersen. De evolutie van het oorspronkelijke grote zwaard tot zijn moderne tegenhanger toont de indrukwekkende groei van de serie. Bovendien blijven verschillende wapens van oudere spellen exclusief voor Japan. Laten we duiken in de geschiedenis van deze Hunter -tools.
Eerste generatie
Deze wapens debuteerden in de originele Monster Hunter en zijn varianten. Deze fundamentele wapens zijn doorstaan en evolueren met verbeterde movesets en mechanica.
Geweldig zwaard
Het franchisepictogram, het grote zwaard, arriveerde in 2004. Het hoge schadepotentieel gaat ten koste van langzame aanvallen en beweging - denk aan een gravios die een jager oplaadt! Het mes kan defensief worden gebruikt, hoewel ten koste van het uithoudingsvermogen en de scherpte.
Aanvankelijk draaide de gameplay om hit-and-run tactiek en precieze afstand. Hoewel combo's mogelijk zijn, maken de langzame animaties uitgebreide aanvallen inefficiënt. Interessant is dat het eerste ontwerp stakingen bevorderde met het centrum van het mes voor maximale schade.
Monster Hunter 2 introduceerde de iconische geladen schuine streep, een aanval met meerdere niveaus die uitmaakten in een verwoestende schommel. Dit blijft een hoeksteen van het ontwerp van het wapen.
Daaropvolgende spellen verfijnden de laadmonteur, die finishers en soepelere combo -overgangen toevoegt, ondanks het behouden van zijn opzettelijke tempo. De schoudertackle van Monster Hunter World biedt bijvoorbeeld snellere toegang tot geladen aanvallen na een hit.
Het Great Sword biedt een lage vaardigheidsvloer maar een plafond met een hoge vaardigheid. Terwijl het beheersen van de hit-and-run eenvoudig is, scheidt het maximaliseren van schade door precieze timing van de waar geladen schuine slash bekwame spelers van de rest.
Zwaard en schild
Het zwaard en schild belichaamt veelzijdigheid. Hoewel individuele aanvallen matige schade aanrichten, compenseert het met snelle combo's, blokkeermogelijkheden, hoge mobiliteit en nut. Aanvankelijk als een beginnerwapen beschouwd, is de complexiteit ervan met elke aflevering gegroeid.
Het originele ontwerp was gericht op snelle schuine strepen, combo's en superieure mobiliteit. Monster Hunter 2 voegde de mogelijkheid toe om items te gebruiken terwijl het wapen was getekend.
Later breidde iteraties de Moveset uit, waarbij Shield Bash Combo's ( Monster Hunter 3 ), Backsteps en Jumps ( Monster Hunter 4 ) en de perfecte rush- en luchtfinisers ( Monster Hunter World en Monster Hunter Rise ) werden toegevoegd.
Ondanks zijn kortere bereik en lagere schade in vergelijking met sommige wapens, blijven het zwaard en het schild een hack-of-all-trades. Het oneindige combinatiepotentieel, snelheid, ontwijking, impactvolle finishers en defensieve blokkering maken het een bedrieglijk diep wapen.
Hamer
Een van de twee botte wapens (wat betekent dat het geen staarten kan snijden), de hamer blinkt uit in brekende delen, met name koppen, wat leidt tot knock -outs. Sinds Monster Hunter 2 is het de koning van Kos.
De gameplay lijkt op de hit-and-run-stijl van het Great Sword, maar met verrassend hoge mobiliteit voor zijn grootte en gebrek aan blokkering. De lading monteur maakt op unieke wijze beweging toe tijdens het opladen.
De Moveset bleef relatief consistent totdat Monster Hunter World en Monster Hunter Rise , die de Big Bang en draaiende bludgeonaanvallen introduceerde, waardoor de aanvallende capaciteiten aanzienlijk werden verbeterd voorbij zijn kenmerkende golfwwide en superd.
De toevoeging van kracht- en moedermodi voegde strategische diepte toe, waardoor de aanvallen en effecten van ladingen worden gewijzigd zonder de schade aanzienlijk te beïnvloeden. Effectief hamergebruik vereist masteringsmodus om te schakelen op basis van monster matchups en het onderhouden van lading tijdens het verplaatsen.
Het doel van de hamer is eenvoudig: richt het hoofd op knock -outs. Het bereiken van dit vereist echter vaardigheid en precisie om te profiteren van openingen voor geladen aanvallen en verwoestende combo -finishers.
Lans
De Lance belichaamt het adagium "een goede aanval is een goede verdediging." Het lange bereik zorgt voor afstandsaanvallen, terwijl de substantiële schild de meeste aanvallen blokkeert, zelfs sommigen als onbewaakt worden beschouwd met de juiste vaardigheden. Hoewel de mobiliteit beperkt is wanneer het wordt getrokken, is de schade -output aanzienlijk.
De speelstijl lijkt op boksen en steekt vanaf een veilige afstand achter zijn bewaker. Basisaanvallen bestaan uit voorwaartse en opwaartse stoten, maximaal drie keer kettingbaar. De tegenmechaniek, die later wordt geïntroduceerd, stolt verder zijn defensieve identiteit. Runnen en schildbashes worden gebruikt om de afstand te sluiten.
Vaak onderschat vanwege zijn minder flitsende animaties, beloont de Lance spelers voor het handhaven van hun grond. Het transformeert de jager in een tank en biedt vergelijkbare maar niet identieke bescherming als zijn neef, de kanonnen.
Lichte bowun
De Light Bowgun, een steunpilaar sinds de eerste generatie, is een mobiel range wapen dat bewegen met normale snelheid tijdens het getrokken.
De hoge mobiliteit - snellere herladen, omhullen en ontwijken - komt in op het kostprijs van beperkte munitie in vergelijking met de zwaardere tegenhanger. Aanpassingsopties, zoals vaten, geluiddempers en scopes, verbeteren de flexibiliteit verder.
Hoewel het ontbreekt aan de ruwe kracht van zwaardere munitie, laat het vermogen van de Light Bowgun om bepaalde munitie-typen snel te vuren, het kan uitblinken, ondanks zijn beperkingen.
Monster Hunter 4 's "kritische afstand" monteur toegevoegde diepte, die nauwkeurige positionering vereist voor maximale schade, afhankelijk van het munitietype. Monster Hunter World introduceerde Wyvernblast (het planten van bommen) en een dia-manoeuvre na het fotograferen, het versterken van de run-and-gun-stijl.
De lichte bowgun evolueerde verder dan zijn "zwakkere" tegenhangeridentiteit. Het eenvoudige ontwerp biedt nu robuuste mechanica en gespecialiseerde mogelijkheden en blijft gemakkelijker te gebruiken dan andere afstandswapens zonder effectiviteit op te offeren.
Zware bowun
De zware bowgun, het Premier Ranged -wapen van de eerste generatie, beschikt over hoge schade en toegang tot de meest speciale munitie. De offensieve kracht wordt gecompenseerd door een aanzienlijk verminderde mobiliteit te vermindert tijdens het getrokken.
Terwijl de Light Bowgun prioriteit geeft aan mobiliteit, biedt de Heavy Bowgun flexibiliteit met een breder scala aan munitie. De langzame beweging (alleen loopt tijdens het getrokken) en de mogelijkheid om een schild uit te rusten voor verdediging zijn belangrijke kenmerken.
Het ontwerp bleef aanvankelijk grotendeels ongewijzigd en diende als krachtige artillerie of ondersteuning. Lage mobiliteit kan echter leiden tot kwetsbaarheid als het monster zijn aandacht richt.
Monster Hunter 3 introduceerde belegeringsmodus, waardoor continu schieten mogelijk was zonder opnieuw te laden. Monster Hunter World voegde Wyvernheart (een minigun-achtige aanval) en Wyvernsnipe toe (een krachtige single-shot aanval), beide met behulp van unieke, niet-overeenkomstige munitie.
De kracht van de zware bowun ligt in zijn krachtige munitie (cluster, rots, enz.) Voor verwoestende schade tegen specifieke monsters. Terwijl kleine veranderingen zoals een nieuwe Dodge Roll en bijlagen werden geïntroduceerd, is de kernidentiteit-met behulp van grote kaliber munitie voor maximale impact-intact.
Dubbele messen
Een van de flashste wapens, de dubbele messen geven prioriteit aan snelheid en zijn misschien wel het beste voor het toebrengen van statusaandoeningen en elementaire schade vanwege hun multi-hit aanvallen. Interessant is dat ze, hoewel een wapen van de eerste generatie, aanvankelijk exclusief waren voor de westerse release van Monster Hunter .
Hun gameplay benadrukt snelheid en vloeistofcombo's en overtreft het zwaard en het schild in pure aanval. Hoewel individuele aanvallen zwak zijn, klopt hun snelle opeenvolging tot aanzienlijke schade.
Hun ontwerp benadrukt 'dood door duizend bezuinigingen', versterkt door latere releases. Demon -modus, een tijdelijke schadestoost met toegang tot extra aanvallen en manoeuvres (ten koste van het uithoudingsvermogen), is een belangrijke monteur.
Monster Hunter Portable 3e en Monster Hunter 3 Ultimate introduceerde de demonenmeter, met succesvolle aanvallen in de demonenmodus. Een volledige meter activeert de ArchDemon -modus, een krachtigere toestand met verbeterde aanvallen en ontwijking zonder uitlagerafvoer.
Dit veranderde de gameplay -lus aanzienlijk, waardoor de aanhoudende ArchDemon -modus wordt aangemoedigd in plaats van in en uit de demonenmodus te fietsen. De Demon Dash, een uniek bewegingsinstrument, werd verbeterd in Monster Hunter Generations Ultimate met Adept Hunter Style, waardoor perfecte ontwijkingen mogelijk zijn die schade buffs en verbeterde streepjes verlenen.
Hoewel de kern consistent blijft, hebben verfijningen van zijn aanvallende mogelijkheden, met name met de ArchDemon -modus, zijn potentieel aanzienlijk verbeterd.
Tweede generatie
Geïntroduceerd in de tweede generatie, deze wapens zijn neven en nichten voor hun tegenhangers van de eerste generatie, die vergelijkbare functies delen maar unieke movesets en mechanica bezitten.
Lang zwaard
Het lange zwaard staat bekend om zijn vloeiende combo's, hoge schade en ingewikkelde mechanica. Cosmetisch vergelijkbaar met Katanas onder de Grote Swords van de eerste generatie, werd het een officieel wapentype in Monster Hunter 2 . Hoewel functioneel vergelijkbaar met het Great Sword in het aanzetten van schade aan de hand, heeft het superieure mobiliteit en meer vloeiende combo's. Het ontbreekt het vermogen om te blokkeren.
De kernmonteur is de spirit -meter, gevuld door landingsaanvallen. Een volledige meter ontgrendelt de Spirit Combo, een krachtige aanvalsreeks.
Monster Hunter 3 voegde niveaus toe aan de Spirit -meter en de Spirit Roundtlash Finisher, waardoor de niveaus van de meter (wit, geel, rood) en aanvalsliefhebbers verder worden verhoogd.
Monster Hunter World verfijnde zijn ontwerp verder, en voegde de Spirit Thrust Helm Breaker Finisher en de Foresight Slash Parry toe, naadloos te integreren in zijn combo's. De IAI-houding van IceBorne met IAI Slash en IAI Spirit Slash voegde meer op tegen gebaseerde opties toe.
Het ontwerp van het lange zwaard evolueerde van een puur combo-georiënteerd wapen tot een dat tellers en parries integreert om het potentieel ervan snel te maximaliseren. Hoewel de Spirit -meter centraal blijft, zorgen nieuwere mechanica voor meer dynamische gameplay.
Jachthoorn
De jachthoorn, een ondersteuningswapen geïntroduceerd in Monster Hunter 2 , maakt gebruik van de recital monteur. Het combineren van verschillende gekleurde noten creëert verschillende gunstige effecten (aanvals-/defensiefanaten, genezing).
Net als de hamer richt het stompe schade aan, gericht op het hoofd voor verdoofd. De schade -output is echter over het algemeen lager vanwege de ondersteuningsmogelijkheden.
Veranderingen waren gericht op het verfijnen van recital, met als hoogtepunt een grote revisie in Monster Hunter Rise . Monster Hunter 3 Ultimate toegestane notities spelen tijdens aanvallen, waardoor de vloeibaarheid wordt verbeterd. Monster Hunter World introduceerde lied in de rij voor gelijktijdige activering, waardoor de aanvallende stroom verder wordt verbeterd. Echo Notes in Ice Borne toegevoegde gebaseerde buffs.
Monster Hunter Stijging vereenvoudigd over recital, waardoor het gemakkelijker te gebruiken is maar complexiteit opoffert. Hoewel verdeeldheid, maakte deze verandering het wapen competitiever met anderen.
Gunlance
De pistool, een hybride van Lance en Bowgun, functioneert als een lans met een groot schild en piercingaanvallen, maar voegt explosieve beschietingen toe. Ammunitie is onbeperkt en vult zich aan bij het herladen.
Visueel vergelijkbaar met de lans, verschilt het bij het gebruik van schuine aanvallen en het bezit van finishers. Wyvern's Fire, een geladen aanval, ontketent de geaccumuleerde beschietingen. Het type het afbellen is afhankelijk van de pistool, en beïnvloedt de effectiviteit van de aanval.
Monster Hunter 3 verbeterde zijn agressieve aard met snelle herladen, waardoor oneindige combo's mogelijk zijn en de volledige burst -aanval, die kan overgaan in Wyvern's vuur. De mogelijkheid om extra schelpen op te laden voor enkele aanvallen werd ook toegevoegd.
Monster Hunter X introduceerde de warmtemeter, die zich vult met beschietingsaanvallen, waardoor de schade aan de fysieke aanval toeneemt maar oververhitting riskeert.
Monster Hunter World voegde de Wyrmstake Shot Finisher toe. De Gunlance vereist een zorgvuldig beheer van beschietingen om de aanval in evenwicht te brengen en oververhitting te voorkomen.
Boog
De boog, het meest behendige afstandswapen, legt de nadruk op gevechten van bijna-midden-range en hoge mobiliteit. Net als bij melee -wapens, vertrouwt het op combo's voor maximale schade en maakt het gebruik van belastbare aanvallen voor een verhoogd aantal pijl.
Het maakt gebruik van een hit-and-run-stijl, gericht op zwakke punten en multi-hit aanvallen voor elementaire schade. Coatings verbeteren de schade of toebrengen statuseffecten.
Aanvankelijk varieerden shottypen tussen bogen, waardoor aanvalsopties werden beperkt. Monster Hunter World verenigde de Moveset, integratie van schottypen in de basisaanvallen en het universeel maken van close-range coating.
Monster Hunter stijgt opnieuw geïntroduceerde schottypen, maar bond hen vast aan niveaus.
De revisie van de Monster Hunter World maakte de boog agressiever en combo-zware, onderscheidend van de point-and-shoot-stijl van bowguns.
Derde en vierde generatie
Deze wapens, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 en Monster Hunter 4 , zijn morphing wapens met unieke mechanica gebonden aan hun getransformeerde toestanden, behalve de insectenglaive.
Switch Axe
De Switch Axe, geïntroduceerd in Monster Hunter 3 (aanvankelijk een zoektocht vereist om zijn knutselen te ontgrendelen), beschikt over AX- en zwaardmodi. AX-modus biedt een betere mobiliteit en bereik, met een oneindige combinatie op uithoudingsvermogen. Sword Mode richt hogere schade aan, met behulp van fials en de elementaire ontladingsfinisher.
Hoewel het kernontwerp consistent blijft, verbeterden de morphing -mogelijkheden in de loop van de tijd. De AMPed State van Monster Hunter World machtigt de Sword -modusaanvallen met fials en voegt nieuwe overgangen toe. Monster Hunter Rise strekt zich uit tot beide modi, waardoor het schakelen voor maximale schade wordt aangemoedigd.
De vorm-swapping gameplay en explosieve gevechten van de Switch Axe maken het een unieke toevoeging.
Insect Glaive
De insectenglaive, geïntroduceerd in Monster Hunter 4 , is gespecialiseerd in luchtgevechten. Het gebruikt een kinsect om essenties voor buffs te verzamelen. De kinsect kan vrij worden gecontroleerd of thuis in getagde monsters.
Het ware potentieel van het wapen wordt ontketend door respectievelijk rode, witte en oranje essenties te verzamelen voor aanval, mobiliteit en defensiebuffs. Het verzamelen van alle drie biedt sterkere, niet-resetterende buffs.
Daaropvolgende releases voegden aanvallen en finishers toe, terwijl upgrade -systemen werden gestroomlijnd, met name in Monster Hunter Rise , het vereenvoudigen van Kinsect Management en de introductie van nieuwe kinsecttypen.
De kerngameplay van de Insect Glaive draait om snel het verzamelen van essenties om buffs te maximaliseren.
Oplaadblad
Het ladingsblade, een ander transformerend wapen van Monster Hunter 4 , heeft zwaard- en bijlmodi. Sword -modus laadt fials op zonder te veel opladen, terwijl AX -modus geladen fials ontketent met de AMPED elementaire ontlading. Het staat bekend om zijn veelzijdigheid en krachtige finishers, maar ook het plafond van hoge vaardigheden.
Het maakt gebruik van bewakerpunten om efficiënt fials op te laden en overgangen tussen modi te beheersen is cruciaal. Verschillende fials bieden verschillende effecten.
De uitgebalanceerde aanval en complexe mechanica van het ladingsblad maken het een lonend maar uitdagend wapen om te beheersen.
Zal er meer zijn?
Terwijl Monster Hunter Wilds veertien wapens heeft, bestaan er vele anderen in eerdere releases, sommige exclusief voor Japan. Toekomstige afleveringen kunnen nieuwe wapens introduceren of oudere nieuw leven inblazen, wat bijdraagt aan het al uitgebreide en boeiende arsenaal van de game.
Misschien vind je het ook leuk ...
-
SlotoPrime - Slot MachinesMaak je klaar om jezelf onder te dompelen in de spannende wereld van slotoprime, de ultieme hub voor de meest opwindende video-slot-games die je ooit zult tegenkomen! Met een reeks unieke instellingen en boeiende karakters verheft deze app uw casino -ervaring tot ongekende hoogten. Aangedreven door professiona
-
Will HeroBegin aan een episch avontuur met "Will Hero", waar de sensatie van het redden van je prinses wacht! Duik in het avontuurlijke portal, je toegangspoort tot de betoverende landen van de Will Hero World, vol met boeiende avonturen, nieuwe uitdagingen en onbetaalbare schatten. Deze arcade, actie, platformgame, a
-
WPS OfficeDe WPS Office APK heeft een revolutie teweeggebracht in het bewerken en bekijken van documenten voor Android -gebruikers en biedt een uitgebreide suite die geschikt is voor een breed scala aan behoeften. Of u nu in een complexe PDF duikt, een dwingende presentatie maakt of spreadsheets organiseert, deze app is uw go-to-oplossing. De B
-
9GAG ModDe 9GAG Mod-app is uw ultieme bestemming voor non-stop entertainment en gelach. Duik in een wereldwijde gemeenschap waar je nieuwe vriendschappen kunt smeden, hilarische verhalen uit je leven kunt uitwisselen en nooit een moment van verveling of verdriet voel. Met 9GAG zul je jezelf onderdompelen in een wereld van grappige an
-
Tarassud +Blijf verbonden en geïnformeerd met de alles-in-één app die is ontworpen voor de mensen van Oman. Met Tarassud+kunnen gebruikers gemakkelijk toegang krijgen tot hun vaccinatiecertificaten en testresultaten, waardoor ze op de hoogte blijven van hun gezondheidsinformatie. Deze app is ontwikkeld door het ministerie van Volksgezondheid en biedt een gemak
-
Cybercards - Card RoguelikeDuik in de neon-verlichte steegjes van een cyberpunk-universum met cybercards-kaart Roguelike, het definitieve Roguelike-kaartspel met één speler die je strategische inzicht zal testen. Terwijl u het gevaarlijke stadsgezicht doorkruist, ontgrendelt u een verscheidenheid aan kaarten om uw perfecte deck te maken, zodat u kunt outmanoeuvre