Dom > Aktualności > Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Mar 19,25(2 miesięcy temu)
Historia broni Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter jest znany z różnorodnego wyboru broni i urzekającej rozgrywki. Ale czy wiesz, że we wcześniejszych grach istniało jeszcze więcej broni, nigdy nie dotrzymując nowszych wydań? Przeglądajmy bogatą historię broni Monster Hunter.

← Wróć do głównego artykułu Monster Hunter Wilds

Historia rodzajów broni w Monster Hunter

Historia broni Monster Hunter

Monster Hunter, obchodzący ponad dwie dekady od debiutu w 2004 roku, jest obchodzony za zróżnicowany arsenal broni. Monster Hunter Wilds oferuje czternaście odrębnych rodzajów broni, każdy z unikalnymi mocnymi stronami, słabościami, ruchami i mechanikami do opanowania. Ewolucja od oryginalnego Wielkiego Miecza do współczesnego odpowiednika pokazuje imponujący wzrost serii. Ponadto kilka broni ze starszych gier pozostaje wyłącznych dla Japonii. Zagłębijmy się w historię tych narzędzi myśliwych.

Pierwsza generacja

Historia broni Monster Hunter

Ta broń zadebiutowała w oryginalnym Monster Hunter i jej wariantach. Te fundamentalne broń przetrwały, ewoluując z ulepszonymi ruchami i mechaniką.

Wielki Miecz

Historia broni Monster Hunter

Ikona franczyzy, Wielki Miecz, przybyła w 2004 roku. Jego potencjał o wysokim obrażeniach przynosi koszt powolnych ataków i ruchu - pomyśl o graviosie łbowym łowcy! Ostrze może być używane defensywnie, choć kosztem wytrzymałości i ostrości.

Początkowo rozgrywka obracała się wokół taktyk uderzenia i odstępów. Chociaż kombinacje są możliwe, powolne animacje sprawiają, że rozszerzone ataki nie są nieefektywne. Co ciekawe, początkowy projekt faworyzował się w centrum ostrza, aby uzyskać maksymalne obrażenia.

Monster Hunter 2 wprowadził kultowe naładowane slash, wielopoziomowy atak ładunku, którego kulminacją jest niszczycielska huśtawka. Pozostaje to kamień węgielny projektu broni.

Kolejne gry dopracowały mechanikę ładowania, dodając finiszerzy i gładsze przejścia kombinacji, pomimo zachowania celowego tempa. Na przykład sprzęt na ramię Monster Hunter World umożliwia szybszy dostęp do naładowanych ataków po trafieniu.

Wielki Miecz oferuje niską podłogę umiejętności, ale wysoki sufit umiejętności. Podczas opanowania uderzenia i biegu jest proste, maksymalizowanie obrażeń poprzez precyzyjny czas prawdziwego naładowanego cięcia oddziela wykwalifikowanych graczy od reszty.

Miecz i tarcza

Historia broni Monster Hunter

Miecz i tarcza uosabiają wszechstronność. Podczas gdy poszczególne strajki zadają umiarkowane szkody, kompensuje szybkie kombinacje, możliwości blokowania, wysoką mobilność i użyteczność. Początkowo uważany za broń dla początkujących, jej złożoność wzrosła z każdą ratą.

Oryginalny projekt koncentrował się na szybkich cięciach, kombinacjach i doskonałej mobilności. Monster Hunter 2 dodał możliwość używania przedmiotów, podczas gdy broń pozostała narysowana.

Późniejsze iteracje rozszerzyły Moveset, dodając kombinację tarczy ( Monster Hunter 3 ), kroki w plecy i skoków ( Monster Hunter 4 ) oraz idealnych finalistów pośpiechu i lotnictwa ( Monster Hunter World i Monster Hunter Rise ).

Pomimo krótszego zasięgu i niższych obrażeń w porównaniu z niektórymi bronią, miecz i tarcza pozostają gniazdem. Jego nieskończony potencjał kombinacji, szybkość, unikanie, wpływowych finalistów i blokowanie obrony sprawiają, że jest to zwodniczo głęboka broń.

Młotek

Historia broni Monster Hunter

Jedna z dwóch tępych broni (co oznacza, że ​​nie może wycinać ogonów), młot przoduje w łamaniu części, zwłaszcza głowy, prowadzącego do nokautów. Od Monster Hunter 2 był to król Kos.

Jego rozgrywka przypomina styl wielkiego miecza, ale z zaskakująco wysoką mobilnością ze względu na jego rozmiar i brak blokowania. Mechanik ładowania wyjątkowo pozwala na ruch podczas ładowania.

Moveset pozostał stosunkowo konsekwentny, dopóki Monster Hunter World i Monster Hunter Rise , który wprowadził ataki Wielkiego Wybucha i Spinning Bludgeon, znacznie zwiększając swoje ofensywne możliwości poza jego charakterystyczną huśtawką golfową i superproundem.

Dodanie trybów siły i odwagi dodało strategicznej głębokości, zmieniając ataki i efekty ładunku bez znaczącego wpływu na uszkodzenia. Efektywne użycie młotka wymaga przełączania trybu masteringu na podstawie pojedynków Monster i utrzymania ładowania podczas ruchu.

Cel młotka jest prosty: skieruj głowę nokautów. Jednak osiągnięcie tego wymaga umiejętności i precyzji, aby wykorzystać otwory na naładowane ataki i niszczycielskie finiszerzy kombinacji.

Lanca

Historia broni Monster Hunter

Lance uosabia powiedzenie „Dobra przestępstwo to dobra obrona”. Jego długi zasięg pozwala na ataki dystansowe, podczas gdy jego znaczna tarcza blokuje większość ataków, nawet niektórzy uważani za niewzruszone z odpowiednimi umiejętnościami. Podczas gdy mobilność jest ograniczona po narysowaniu, jego moc wyjściowa jest znaczna.

Jego styl gry jest podobny do boksu, szturchający z bezpiecznej odległości za jego strażą. Podstawowe ataki składają się z pchnięć do przodu i w górę, łączących się do trzech razy. Wprowadzony później mechanik przeciwdziałający, wprowadzony później, zastępuje swoją tożsamość obronną. Do zamykania odległości są używane ładunki do biegania i tarcza.

Często nie doceniane ze względu na mniej krzykliwe animacje, Lance nagradza graczy za utrzymanie gruntu. Przekształca myśliwego w czołg, oferując podobną, ale nie identyczną ochronę jak kuzyn, strzelanie.

Lekki Bowgun

Historia broni Monster Hunter

Lekka Bowgun, ostoja od pierwszej generacji, to broń mobilna, która pozwala na ruch z normalną prędkością podczas narysowania.

Jego wysoka mobilność - większy przeładowanie, poszycie i uchylanie się - kosztuje ograniczoną amunicję w porównaniu z jej cięższym odpowiednikiem. Opcje dostosowywania, takie jak beczki, tłumiki i zakresy, dodatkowo zwiększają jego elastyczność.

Brakuje surowej mocy cięższej amunicji, zdolność lekkiego Bowguna do szybkiego stawania niektórych rodzajów amunicji pozwala jej się wyróżniać, pomimo jego ograniczeń.

Mechanika „krytycznego odległości” Monster Hunter 4 dodała głębokość, wymagając precyzyjnego pozycjonowania maksymalnego uszkodzenia, zależnego od rodzaju amunicji. Monster Hunter World wprowadził Wyvernblast (sadzenie bomb detonacyjnych) i manewr slajdów po strzelaniu, wzmacniając swój styl runda i pistoletu.

Bowgun światła ewoluował poza jego „słabszą” tożsamością odpowiednika. Jego prosty projekt oferuje teraz solidną mechanikę i specjalistyczne możliwości, pozostając łatwiejsze w użyciu niż inne broń dystansowa bez poświęcania skuteczności.

Ciężki bowgun

Historia broni Monster Hunter

Ciężka bowca, najważniejsza broń dystansowa pierwszej generacji, ma wysokie obrażenia i dostęp do najbardziej specjalnej amunicji. Jego ofensywna moc jest zrównoważona przez znacznie zmniejszoną mobilność podczas narysowania.

Podczas gdy lekki Bowgun priorytetowo traktuje mobilność, ciężki Bowgun oferuje elastyczność dzięki szerszej liczbie amunicji. Jego powolny ruch (tylko chodzenie) i zdolność do wyposażenia tarczy do obrony są kluczowymi cechami.

Jego projekt pozostał w dużej mierze niezmieniony początkowo, służąc jako silna artyleria lub wsparcie. Niska mobilność może jednak prowadzić do podatności, jeśli potwór skupia swoją uwagę.

Monster Hunter 3 wprowadził tryb oblężenia, umożliwiając ciągłe strzelanie bez przeładowania. Monster Hunter World dodał Wyvernheart (atak podobny do miniguna) i Wyvernsnipe (potężny atak jednorazowy), oba wykorzystujące unikalną, nieuzasadnioną amunicję.

Siła ciężkiego Bowguna leży w jego potężnej amunicji (klaster, ramy itp.) W przypadku niszczycielskich uszkodzeń wobec określonych potworów. Podczas gdy wprowadzono niewielkie zmiany, takie jak nowa rzuca i załączniki, jego podstawowa tożsamość-wykorzystując amunicję na dużą kalibru dla maksymalnego wpływu-nienaruszone.

Podwójne ostrza

Historia broni Monster Hunter

Jedna z najzdawniejszych broni, podwójne ostrza ustalają priorytetowo prędkość i są prawdopodobnie najlepsze do zadawania dolegliwości statusu i szkód żywiołowych z powodu ich wielopoziomowych ataków. Co ciekawe, choć broń pierwszej generacji, początkowo były wyłączne z zachodniego wydania Monster Hunter .

Ich rozgrywka podkreśla prędkość i płynne kombinacje, przewyższając miecz i tarczę w czystym przestępstwie. Podczas gdy indywidualne ataki są słabe, ich szybka sukcesja stanowi znaczne szkody.

Ich projekt podkreśla „śmierć przez tysiąc cięć”, wzmocniona kolejnymi wydaniami. Tryb Demon, tymczasowe zwiększenie obrażeń z dostępem do dodatkowych ataków i manewrów (kosztem wytrzymałości), jest kluczowym mechanikiem.

Monster Hunter Portable 3rd i Monster Hunter 3 Ultimate wprowadzili miernik demona, wypełniając udane ataki w trybie demona. Pełny miernik aktywuje tryb archidemona, silniejszy stan z ulepszonymi atakami i unikaniem bez odpływu wytrzymałości.

To znacząco zmieniło pętlę rozgrywki, zachęcając do trwałego trybu archidemona zamiast jazdy na rowerze i poza trybem demonów. Demon Dash, unikalne narzędzie do ruchu, zostało wzmocnione w Monster Hunter Generations Ultimate z Adept Hunter Style, umożliwiając doskonałe uchylne uchylone buffy i ulepszone bieguny.

Podczas gdy rdzeń pozostaje spójny, udoskonalenia swoich możliwości ofensywnych, szczególnie w trybie archidemona, znacznie zwiększyły jego potencjał.

Drugie pokolenie

Historia broni Monster Hunter

Wprowadzona w drugiej generacji, ta broń jest kuzynami do swoich odpowiedników pierwszej generacji, dzieląc podobne funkcje, ale posiadają unikalne ruchy i mechanikę.

Długi miecz

Historia broni Monster Hunter

Długi miecz znany jest z płynnych kombinacji, wysokich uszkodzeń i skomplikowanej mechaniki. Kosmetycznie podobny do Katanas wśród wielkich mieczy pierwszego pokolenia, stał się oficjalnym typem broni w Monster Hunter 2 . Choć funkcjonalnie podobny do wielkiego miecza w zadawaniu obrażeń odcinających, ma doskonałą mobilność i więcej płynnych kombinacji. Brakuje mu możliwości blokowania.

Jego podstawowym mechanikiem jest miernik ducha, wypełniony atakami lądowania. Pełny miernik odblokowuje kombinację Spirit, potężny ciąg ataku.

Monster Hunter 3 dodał poziomy do wskaźnika ducha i finiszera rundy duchowej, dodatkowo zwiększając poziomy miernika (biały, żółty, czerwony) i buffy ataku.

Monster Hunter World dodatkowo udoskonalił swój design, dodając finiszer hełm do pędu ducha i parry foresight, płynnie integrując się z kombinacjami. Postawa ILEborne IAI z IAI Slash i IAI Spirit Slash dodała więcej opcji przeciwnych.

Projekt długiego miecza ewoluował od czystej broni zorientowanej na kombinację do takiej, która integruje liczniki i parry, aby szybko zmaksymalizować jej potencjał. Podczas gdy wskaźnik ducha pozostaje centralny, nowsza mechanika pozwala na bardziej dynamiczną rozgrywkę.

Polowanie rogu

Historia broni Monster Hunter

Horn, broń wsparcia wprowadzona w Monster Hunter 2 , wykorzystuje mechanikę recitalową. Łączenie różnych kolorowych nut tworzy różne korzystne efekty (miłośnicy ataku/obrony, leczenie).

Podobnie jak młot, zadaje tępe uszkodzenia, atakując głowę w celu ogłuszenia. Jednak jego moc wyjściowa jest na ogół niższa ze względu na możliwości wsparcia.

Zmiany koncentrowały się na rafinacji recitalu, którego kulminacją jest poważny remont w powstaniu Monster Hunter . Monster Hunter 3 Ultimate pozwoliło na grę notatki podczas ataków, poprawiając płynność. Monster Hunter World wprowadził kolejkę piosenek do jednoczesnej aktywacji, dodatkowo zwiększając jego ofensywny przepływ. Echo Uwagi w lodowych buffach opartych na obszarach.

Monster Hunter powstaje uproszczony recital, co ułatwia używanie, ale poświęcając złożoność. Choć ta zmiana sprawiła, że ​​broń była bardziej konkurencyjna z innymi.

Strzelec

Historia broni Monster Hunter

Grzeźba, hybryda lancy i bowgun, działa jak lanca z dużą osłoną i przeszywającymi atakami, ale dodaje wybuchowego ostrzału. Amunicja jest nieograniczona i uzupełnia się po ponownym załadunku.

Wizualnie podobny do lance, różni się w użyciu ataków i posiadania finiszerów. Pożar Wyvern, naładowany atak, uwalnia zgromadzony ostrzał. Typ ostrzału różni się w zależności od strzelania, wpływając na skuteczność ataku.

Monster Hunter 3 wzmocnił swoją agresywną naturę dzięki szybkim przeładowywaniu, umożliwiając nieskończone kombinacje i pełny atak wybuchowy, który może przejść do ognia Wyvern. Dodano również możliwość ładowania dodatkowych skorup do pojedynczych ataków.

Monster Hunter X wprowadził miernik ciepła, który wypełnia się atakami ostrzałowymi, zwiększając obrażenia fizyczne, ale ryzykując przegrzanie.

Monster Hunter World dodał finiszer Wyrmstake Shot. Strzelec wymaga starannego zarządzania ostrzałem, aby zrównoważyć przestępstwo i uniknąć przegrzania.

Ukłon

Historia broni Monster Hunter

Koktajl, najbardziej zwinna broń dystansowa, podkreśla walkę o powierzchni bliskiego i mobilności. Podobnie jak broń w zwarciu, opiera się na kombinacjach dla maksymalnych uszkodzeń i wykorzystuje ataki podlegające ładowaniu w celu zwiększenia liczby strzał.

Zastosuje styl uderzenia, koncentrując się na słabych punktach i atakach wielopoziomowych o obrażenia żywiołowe. Powłoki zwiększają uszkodzenie lub zadają efekty stanu.

Początkowo typy strzału różniły się między łukami, ograniczając opcje ataku. Monster Hunter World zjednoczył Moveset, integrując typy strzałów z atakami podstawowymi i powłoki o bliskim zasięgu.

Monster Hunter Rise Rise Reintrodukowane typy strzałów, ale związał je z poziomami ładowania.

Przegląd świata Monster Hunter World sprawił, że łuk był bardziej agresywny i ciężki kombinacji, odróżniając go od stylu Bowguns w punkcie i strzelaniu.

Pokolenia trzeciego i czwartego

Historia broni Monster Hunter

Ta broń, wprowadzona w Monster Hunter 3 i Monster Hunter 4 , są przekształcając broń z unikalnymi mechanikami związanymi z ich staniami przekształconymi, z wyjątkiem owadów.

Przełącz topór

Historia broni Monster Hunter

Topór przełącznika, wprowadzony w Monster Hunter 3 (początkowo wymagający misji odblokowania jego rzemieślniczego), ma tryby AX i Miecz. Tryb AX oferuje lepszą mobilność i zasięg, z nieskończoną kombinacją opartą na wytrzymałości. Tryb miecza zadaje wyższe obrażenia, wykorzystując fiolki i elementarną finiszer rozładowania.

Chociaż jego podstawowy projekt pozostaje spójny, możliwości morfowania poprawiły się z czasem. Stan wzmocniony Monster Hunter World upoważnia ataki w trybie mieczem i dodaje nowe przejścia. Monster Hunter Rise rozciąga się na oba tryby, zachęcając do przełączania maksymalnych uszkodzeń.

Rozgrywka przełącznika i walka wybuchowa sprawiają, że jest to wyjątkowy dodatek.

Owad glaive

Historia broni Monster Hunter

Glaive owad, wprowadzony w Monster Hunter 4 , specjalizuje się w walce lotniczej. Używa Kinsect do gromadzenia esencji dla buffów. Kinsect może być swobodnie kontrolowany lub do domu na oznaczonych potworach.

Prawdziwy potencjał broni zostaje uwolniony przez zbieranie odpowiednio czerwonego, białego i pomarańczowego dla ataków, mobilności i obrony. Zbieranie wszystkich trzech zapewnia silniejsze, niezarejestrowane buffy.

Kolejne wydania dodane ataki i finiszerzy, podczas gdy systemy aktualizacji zostały usprawnione, szczególnie w Rise Monster Hunter Rise , upraszczając zarządzanie Kinsect i wprowadzając nowe typy Kinsect.

Podstawowa rozgrywka Glaive koncentruje się na szybkim zbieraniu esencji w celu maksymalizacji wzmocnienia.

Ładowanie ostrza

Historia broni Monster Hunter

Ostrze Charge, kolejna broń przekształcająca z Monster Hunter 4 , ma tryby miecza i topora. Tryb miecza ładuje fiolki bez nadmiernego ładowania, a tryb AX uwalnia fiolki z wypisem elementarnym. Jest znany z wszechstronności i potężnych finalistów, ale także wysokiego sufitu umiejętności.

Wykorzystuje punkty ochrony do skutecznego ładowania fioli, a opanowanie przejść między trybami ma kluczowe znaczenie. Różne fiolki oferują różne efekty.

Zrównoważone przestępstwo ostrza ładunku i złożone mechaniki sprawiają, że jest to satysfakcjonująca, ale trudna broń do opanowania.

Czy będzie więcej?

Historia broni Monster Hunter

Podczas gdy Monster Hunter Wilds ma czternaście broni, wiele innych istnieje w poprzednich wydaniach, niektóre wyłącznie dla Japonii. Przyszłe raty mogą wprowadzać nowe broń lub ożywić starsze, dodając do i tak obszernego i angażującego Arsenal gry.

Możesz też ...

Gry Game8

Odkryć
  • 9GAG Mod
    9GAG Mod
    Aplikacja 9GAG MOD jest twoim ostatecznym miejscem do rozrywki i śmiechu non-stop. Zanurz się w globalnej społeczności, w której możesz nawiązać nowe przyjaźnie, wymieniać zabawne historie ze swojego życia i nigdy nie poczuć się nudy lub smutku. Z 9Gag, zanurzysz się w świecie śmiesznego
  • Tarassud +
    Tarassud +
    Pozostań w kontakcie i poinformowany z aplikacją całkowicie w jednym zaprojektowanym dla mieszkańców Omanu. Dzięki Tarassud+użytkownicy mogą łatwo uzyskać dostęp do swoich certyfikatów szczepień i wyników testów, zapewniając, że są na bieżąco ze swoimi informacjami zdrowotnymi. Opracowana przez Ministerstwo Zdrowia, ta aplikacja zapewnia konflikta
  • Cybercards - Card Roguelike
    Cybercards - Card Roguelike
    Zanurz się w neon-oświetlone ulice Cyberpunk Universe z CyberCardami-kartą Roguelike, ostateczną grę karcianą Roguelike, która przetestuje twoją strategiczną przenikliwość. Podczas przemierzania niebezpiecznego pejzażu miejskiego odblokuj różnorodne karty, aby stworzyć idealną talię, umożliwiając wymanewry
  • 맞고 2024 - 고스톱 게임
    맞고 2024 - 고스톱 게임
    Wprowadzenie ekscytującego świata 맞고 2024 - 고스톱, najnowsze sensacja w grach Gostop! Ta urzekająca aplikacja oferuje prostą, ale ekscytującą rozgrywkę, która od samego początku przyklei cię do ekranu. Zanurz się w konkurencję i dąży do pożądanego najwyższego miejsca na Gostop R 2024
  • PiX VPN - Fast & Secure
    PiX VPN - Fast & Secure
    Doświadcz niezrównanego bezpieczeństwa i prywatności online dzięki PIX VPN, ostatecznym narzędziem zaprojektowanym w celu zwiększenia wrażenia z Internetu. Dzięki intuicyjnej funkcji interfejsu i ochrony jednej kadry PIX VPN zapewnia szybkie, bezproblemowe przeglądanie, jednocześnie chroniąc dane osobowe. Aplikacje
  • Listok: To do list & Notes
    Listok: To do list & Notes
    Listok: List i notatki rzeczy do zrobienia to wszechstronna aplikacja, która płynnie integruje listy rzeczy do zrobienia, wydarzenia kalendarzowe, plany budżetowe i listy spożywcze na jednej platformie przyjaznej dla użytkownika. Od zarządzania codziennymi zadaniami po planowanie długoterminowych celów finansowych, Listok ma Cię objęte. Z funkcjami takimi jak zaawansowany kalendarz v