Bahay > Balita > Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase
Ang dating Blizzard ay nangunguna sa pag -unveil ng bagong pakikipagsapalaran sa Dreamhaven Showcase

Limang taon na ang nakalilipas, nang itinatag nina Mike at Amy Morhaime ang Dreamhaven, nagkaroon ako ng pagkakataon na makipag -usap sa maraming mga miyembro ng founding tungkol sa kanilang mapaghangad na pananaw para sa kumpanya. Nagpahayag sila ng isang pagnanais na lumikha ng isang napapanatiling pag -publish at suporta sa haligi para sa mga studio ng laro, na sumasaklaw sa parehong kanilang paunang pakikipagsapalaran, moonshot at lihim na pintuan, pati na rin ang mga pakikipagsosyo sa hinaharap.
Sa pagtatapos ng aming talakayan, ibinahagi ni Mike Morhaime ang isang marahas na layunin para sa Dreamhaven:
"Nais namin, kung baka ako ay matapang na sabihin, upang maging isang beacon sa industriya," sabi niya, na tinutukoy ang logo ng parola ng kumpanya. "Mayroong isang mas mahusay na paraan ng paglapit sa negosyo ng mga laro at ang pagpapatakbo ng isang kumpanya ng laro na maaaring magbunga ng mga pambihirang resulta, hindi lamang sa mga tuntunin ng kalidad ng produkto at tagumpay sa pananalapi kundi pati na rin sa pag -aalaga ng isang positibong kapaligiran sa trabaho. Nilalayon naming magtakda ng isang halimbawa na maaaring itaas ang buong industriya."
Sa oras ng pagsisimula ni Dreamhaven, maraming mga studio na pinamumunuan ng mga dating executive ng AAA ay umuusbong, ang bawat isa ay nangangako ng isang mas napapanatiling at makabagong diskarte sa pag -unlad ng laro. Gayunpaman, ang industriya ay mula nang nahaharap sa mga mahahalagang hamon, kabilang ang isang pandaigdigang pandemya, kawalang -tatag sa ekonomiya, malawakang paglaho, pagsasara ng studio, at pagkansela ng proyekto. Marami sa mga visionary studio na ito ay naka -shut down bago ilabas ang kanilang mga laro o ipinagpaliban ang kanilang mga ambisyon nang walang hanggan.
Gayunpaman, ang Dreamhaven ay hindi lamang nakaligtas ngunit umunlad. Ngayon, nakipagtulungan sila sa Game Awards upang mailabas ang kanilang unang showcase, na nagtatanghal ng isang kahanga -hangang lineup ng apat na laro. Dalawa sa mga ito, Sunderfolk at Wildgate, ay panloob na binuo. Si Sunderfolk, isang turn-based na taktikal na RPG kasama ang Couch Co-op, ay nakatakdang ilunsad noong Abril 23, habang ang Wildgate, isang tagabaril na nakabase sa crew na nakasentro sa paligid ng mga heists ng espasyo, ay bagong inihayag (at mayroon kaming pribilehiyo na ma-preview ito). Ang iba pang dalawang pamagat, Lynked: Banner ng Spark at Mechabellum, ay binuo ng mga panlabas na studio ngunit nai -publish at suportado ni Dreamhaven. Si Lynked, isang aksyon-RPG mula sa developer na nakabase sa LA na si Fuzzybot, ay magagamit na sa maagang pag-access at makikita ang paglabas nito sa 1.0 sa Mayo. Ang Mechabellum, isang turn-based na taktikal na auto-battler mula sa Game Studio Game River, ay inilunsad noong nakaraang Setyembre at, kasama ang pag-back ng Dreamhaven, ay naglalayong mapanatili ang pangmatagalang pag-update at pagiging bago.Ang portfolio ng Dreamhaven ay kahanga -hangang magkakaibang at aktibo para sa isang medyo bagong nilalang. Higit pa sa apat na mga laro na ito, sinusuportahan ng kumpanya ang sampung iba pang mga panlabas na studio, maraming itinatag at kawani ng mga dating developer ng AAA. Ang suporta na ito ay mula sa pamumuhunan at pagkonsulta sa pangangalap ng pondo at kung minsan ay naglalathala ng tulong. Sa panahon ng Game Developers Conference (GDC), ipinaliwanag ni Mike Morhaime na ang misyon ni Dreamhaven mula sa simula ay lumikha ng isang "net" upang makuha at mapangalagaan ang nagkalat na talento sa buong industriya.
Wildgate - Unang mga screenshot
10 mga imahe
"Nakita namin ang lahat ng mga studio na nagsisimula at marami kaming mga relasyon," sabi ni Morhaime. "Alam namin na marami sa mga taong naglulunsad ng mga pakikipagsapalaran na ito at nais na magtatag ng isang istraktura na maaaring maging kapaki -pakinabang, pasayahin sila, at magbigay ng gabay at payo upang matiyak ang kanilang tagumpay."
Sa buong GDC, ang patuloy na krisis sa industriya ay isang pangkaraniwang paksa, na may maraming pagturo sa prioritization ng kita bilang isang kadahilanan na nag -aambag sa malawakang paglaho at pagkansela ng proyekto. Tinanong ko si Morhaime tungkol sa pagbabalanse ng bapor at negosyo, at naniniwala siya na ang dalawa ay hindi kapwa eksklusibo. Gayunpaman, binigyang diin niya ang kahalagahan ng pagpapahintulot sa silid para sa paminsan -minsang pagkabigo sa hangarin ng pagbabago.
"Sa palagay ko ay itaguyod ang isang kapaligiran na naghihikayat sa pagbabago, kailangan mo ng isang tiyak na antas ng kaligtasan at puwang upang mag -eksperimento at subukan ang mga bagong bagay," aniya. "Hindi kami laban sa paggawa ng matagumpay at kapaki -pakinabang na mga produkto. Ito ay tungkol sa pagtuon. Ang aming mga koponan ay tumutok sa paglikha ng pinakamahusay na posibleng karanasan, na sa tingin namin ay ang tamang diskarte sa negosyo sa katagalan. Sa isang lubos na mapagkumpitensyang industriya na may maraming paglabas ng laro bawat taon, ang tanging paraan upang tumayo ay sa pamamagitan ng pag -alok ng isang bagay na tunay na espesyal."
Sa Dreamhaven at ang mga kasosyo nito ay higit sa lahat na sinakyan ng mga beterano ng AAA, tinanong ko si Morhaime tungkol sa mga pangunahing aralin na kinuha niya mula sa kanyang oras sa Blizzard. Itinampok niya ang kahalagahan ng isang proseso ng pag -unlad na "iterative".
"Ito ay hindi kailanman isang tuwid na paglalakbay. Palagi kaming nahaharap sa mga hadlang at hindi inaasahang mga hamon, ngunit mayroon kaming kakayahang umangkop at kakayahang umangkop upang matugunan ang mga ito. Ang paglapit sa pag -unlad na may isang pang -eksperimentong pag -iisip, kung saan nais naming subukan ang mga bagong bagay at ayusin kung hindi sila gumana, ay mahalaga sa paglikha ng isang bagay na tunay na ipinagmamalaki namin."Paghahambing ng kanyang kasalukuyang gawain sa Dreamhaven sa kanyang oras sa Blizzard, kinilala ni Morhaime ang "ahensya" bilang makabuluhang pagkakaiba.
"Dahil sa aming nakaranas na koponan, naayos namin ang Dreamhaven na magbigay ng malaking ahensya sa aming mga koponan sa pamunuan ng studio," paliwanag niya. "Ang ugnayan sa pagitan ng aming mga studio at ng gitnang kumpanya ay natatangi, kasama ang mga sentral na koponan na nakatuon sa pagsuporta sa mga pangangailangan ng mga studio.
Ang aming pag -uusap ay naantig din sa mga umuusbong na teknolohiya, lalo na ang kontrobersyal na paksa ng generative AI. Habang maraming mga manlalaro at developer ang nakakatakot, maraming mga kumpanya ng AAA ang nagsasama nito sa kanilang operasyon. Kinikilala ni Morhaime ang potensyal ng AI ngunit ang mga stress na ang paggamit ni Dreamhaven ay naging maingat, limitado sa pananaliksik at panloob na patakaran sa pagbalangkas sa halip na pag -unlad ng laro.
"Bilang isang teknolohikal, nalaman kong hindi kapani -paniwalang kapana -panabik na masaksihan ang paglitaw ng generative AI. Nakatutuwang makita kung ano ang magagawa nito, ngunit mayroon ding kumplikadong ligal at etikal na pagsasaalang -alang. Ang epekto nito sa aming buhay ay mahirap hulaan, ngunit hindi maikakaila na makakaapekto ito sa amin sa maraming paraan, ang ilang positibo at ilan tungkol sa.Ang paglipat sa isang hindi gaanong pag-aaway na teknolohiya, tinanong ko ang tungkol sa paparating na Nintendo Switch 2. Sunderfolk at Lynked ay nakatakdang ilunsad sa switch, habang ang Mechabellum ay nananatiling eksklusibo ng singaw dahil sa genre nito. Kapansin-pansin, ang anunsyo ng multi-platform ng Wildgate ay tinanggal ang switch. Si Morhaime ay nanatiling masikip tungkol dito ngunit ibinahagi ang kanyang mga saloobin sa bagong console.
"Sa palagay ko ang mga paglilipat ng console ay maaaring makagambala ngunit nakapagpapalakas din at kapaki -pakinabang para sa industriya ng mga laro," aniya. "Para sa isang pagsisimula ng paglalaro tulad ng sa amin, ang mga paglilipat na ito ay positibo. Wala kaming umiiral na mga laro na mag -alala, at bilang isang gamer, nakakakita ako ng mga paglilipat ng console na kapana -panabik."
Sa pagtatapos namin ng aming talakayan, tinanong ko si Morhaime kung nakamit na ba ni Dreamhaven ang misyon na binalangkas niya limang taon na ang nakalilipas - upang maging isang "beacon sa industriya." Naniniwala siya na wala pa sila; Kailangan nilang ilabas ang matagumpay na mga laro at sukatin ang tugon ng industriya.
"Kailangan nating ilabas ang mga laro na mahal at nakamit ng mga tao ang tagumpay sa pananalapi, o kung hindi, hindi tayo makikita bilang isang beacon," sabi niya. "Sa huli, nais kong bumuo ng isang reputasyon ang Dreamhaven kung saan iniuugnay ng mga manlalaro ang aming tatak na may kalidad at tiwala. Nilalayon namin na malaman ng mga manlalaro na ang isang laro mula sa Dreamhaven, anuman ang genre, ay magiging isang bagay na espesyal at nagkakahalaga ng paggalugad."
-
The Two Hermits VNIpinakikilala ang "The Two Hermits VN" - isang nakaka -engganyong visual na laro ng nobela na magdadala sa iyo sa isang malalim na paglalakbay kasama ang mga kapatid na sina Paul at Ray habang yakapin nila ang isang liblib na buhay na nakatuon sa pagsamba. Sumisid sa kanilang hindi nababagabag na bono at pang -araw -araw na gawain sa pamamagitan ng isang nakakaakit na storyline na nangangako na makisali at magbigay ng inspirasyon
-
Fiesta by Tango - Find, Meet aAng Fiesta ni Tango ay nagbabago sa landscape ng social networking, na nag -aalok ng isang walang kaparis na platform na nag -uugnay sa iyo sa isang pandaigdigang pamayanan na higit sa 320 milyong mga gumagamit. Isipin na nasa isang grocery store, nahuli ang mata ng isang tao, at agad na ma -hampas ang isang pag -uusap. Sa Fiesta, ang mga s
-
My Fish MobileAng aking Fish Mobile - Fish Warrior Training at Fish Farm Simulationdive sa mapang -akit na mundo ng aking Fish Mobile, kung saan nagsimula ka sa isang kaakit -akit na paglalakbay ng pagpapalaki at pagsasanay na nakakagulat na mga mandirigma ng isda mula sa tribo ng isda. Pinagsasama ng larong ito ang katahimikan ng pagsasaka ng isda na may kasiyahan ng prep
-
Going Up: 3D Space ParkourTangingup: Ang Mobile Parkour ay isang nakakaaliw na laro ng mobile na pinaghalo ang kiligin ng bilis ng bilis ng mga dinamikong hamon ng parkour. Bilang isang bayani ng stickman, ang iyong layunin ay umakyat sa tuktok ng isang dayuhan na mundo at makatakas sakay ng isang lumilipad na saucer. Sa tiyempo ng pinpoint at mabilis na mga reflexes, mag -navigate ka sa THR
-
HiTVAng HITV app ay isang pandaigdigang hub ng libangan, na nag -aalok ng magkakaibang pagpili ng mga pelikula at serye sa TV mula sa iba't ibang mga bansa. Sa pamamagitan ng suporta para sa maraming wika tulad ng Arabic, Vietnamese, English, Chinese, Indonesian, Thai, Japanese, at Korean, ito ay sumasang -ayon sa isang pandaigdigang tagapakinig. Regular na pag -update at isang
-
DailyTubeDalhin ka ng isang hindi inaasahang karanasan! Maging iyong mahusay na kaibigan sa pamamahala ng mapagkukunan! Ang DailyTube ay nakakatugon lamang sa lahat ng gusto mo! Gamit ang malakas na media player na ito, maaari mong i -import ang iyong mga personal na file tulad ng mga pag -record ng mga mang -aawit sa kalye, mga video ng konsiyerto, at mga file ng media na ibinahagi ng mga kaibigan. Matapos i -import ang mga ito
-
Invisible Woman Debuts sa Marvel Rivals Gameplay
-
Ang Fallout-Style Game Last Home Soft Launch Sa Android
-
Roblox: Mga RNG Code ng Trainer Battle (Enero 2025)
-
Jujutsu Infinite: Ultimate Guide to Accessories and Acquisition
-
Ang anime power tycoon ay yumakap sa mga kapaki -pakinabang na code para sa pinahusay na gameplay