Trang chủ > Tin tức > Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

May 20,25(17 giờ trước)
Cựu Blizzard dẫn đầu tiết lộ cuộc phiêu lưu mới tại Dreamhaven Showcase

Năm năm trước, khi Mike và Amy Morhaime thành lập Dreamhaven, tôi đã có cơ hội nói chuyện với một số thành viên sáng lập về tầm nhìn đầy tham vọng của họ cho công ty. Họ bày tỏ mong muốn tạo ra một trụ cột xuất bản và hỗ trợ bền vững cho Game Studios, bao gồm cả các liên doanh ban đầu, Moonshot và Secret Door, cũng như các mối quan hệ đối tác trong tương lai.

Khi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, Mike Morhaime đã chia sẻ một mục tiêu táo bạo cho Dreamhaven:

"Chúng tôi muốn, nếu tôi có thể rất táo bạo khi nói, là một ngọn hải đăng cho ngành công nghiệp", ông nhận xét, ám chỉ logo ngọn hải đăng của công ty. "Có một cách tốt hơn để tiếp cận công việc kinh doanh của các trò chơi và hoạt động của một công ty trò chơi có thể mang lại kết quả đặc biệt, không chỉ về chất lượng sản phẩm và thành công tài chính mà còn thúc đẩy môi trường làm việc tích cực. Chúng tôi đặt ra một ví dụ có thể nâng cao toàn bộ ngành công nghiệp."

Vào thời điểm Dreamhaven thành lập, nhiều hãng phim do cựu giám đốc điều hành AAA dẫn đầu đang nổi lên, mỗi người hứa hẹn một cách tiếp cận bền vững và sáng tạo hơn để phát triển trò chơi. Tuy nhiên, ngành công nghiệp đã phải đối mặt với những thách thức đáng kể, bao gồm đại dịch toàn cầu, bất ổn kinh tế, sa thải rộng rãi, đóng cửa studio và hủy dự án. Nhiều trong số các hãng phim có tầm nhìn này đã đóng cửa trước khi phát hành các trò chơi của họ hoặc hoãn tham vọng của họ vô thời hạn.

Chơi Tuy nhiên, Dreamhaven không chỉ sống sót mà còn phát triển mạnh. Hôm nay, họ hợp tác với Giải thưởng trò chơi để tiết lộ Showcase đầu tiên của họ, trình bày một đội hình ấn tượng gồm bốn trò chơi. Hai trong số này, Sunderfolk và Wildgate, được phát triển nội bộ. Sunderfolk, một game nhập vai chiến thuật theo lượt với Couch Co-op, chuẩn bị ra mắt vào ngày 23 tháng 4, trong khi Wildgate, một game bắn súng góc nhìn thứ nhất có trụ sở tại phi hành đoàn tập trung quanh Space Heists, mới được công bố (và chúng tôi có đặc quyền xem trước nó). Hai tựa game khác, Lynked: Banner of the Spark và Mechabellum, được phát triển bởi các hãng phim bên ngoài nhưng được xuất bản và hỗ trợ bởi Dreamhaven. Lynked, một game nhập vai hành động từ nhà phát triển Fuzzybot có trụ sở tại LA, đã có sẵn trong Access Access và sẽ thấy bản phát hành 1.0 của nó vào tháng Năm. Mechabellum, một chiến binh tự động chiến thuật theo lượt từ Studio Game River của Trung Quốc, đã ra mắt vào tháng 9 năm ngoái và, với sự ủng hộ của Dreamhaven, nhằm mục đích duy trì các cập nhật dài hạn và sự mới mẻ.

Danh mục đầu tư của Dreamhaven rất đa dạng và hoạt động cho một thực thể tương đối mới. Ngoài bốn trò chơi này, công ty hỗ trợ mười hãng phim bên ngoài khác, nhiều người được thành lập và nhân viên bởi cựu nhà phát triển AAA. Hỗ trợ này bao gồm từ đầu tư và tư vấn đến gây quỹ và đôi khi là hỗ trợ xuất bản. Trong Hội nghị các nhà phát triển trò chơi (GDC), Mike Morhaime giải thích rằng nhiệm vụ của Dreamhaven ngay từ đầu là tạo ra một "mạng" để nắm bắt và nuôi dưỡng tài năng phân tán trong ngành.

Wildgate - Ảnh chụp màn hình đầu tiên

10 hình ảnh Chúng tôi đã thấy tất cả các hãng phim này bắt đầu và chúng tôi có rất nhiều mối quan hệ, ông Mor Morhaime lưu ý. Chúng tôi biết nhiều người ra mắt các dự án này và muốn thiết lập một cấu trúc có thể hữu ích, cổ vũ họ và cung cấp hướng dẫn và lời khuyên để đảm bảo thành công của họ.

Trong suốt GDC, cuộc khủng hoảng công nghiệp đang diễn ra là một chủ đề phổ biến, với nhiều người chỉ ra sự ưu tiên lợi nhuận như một yếu tố góp phần vào việc sa thải rộng rãi và hủy bỏ dự án. Tôi đã hỏi Morhaime về việc cân bằng thủ công và kinh doanh, và anh ta tin rằng hai người không loại trừ lẫn nhau. Tuy nhiên, ông nhấn mạnh tầm quan trọng của việc cho phép phòng cho thất bại thường xuyên trong việc theo đuổi sự đổi mới.

Tôi nghĩ rằng để thúc đẩy một môi trường khuyến khích sự đổi mới, bạn cần một mức độ an toàn và không gian nhất định để thử nghiệm và thử những điều mới, ông nói. Chúng tôi không chống lại việc tạo ra các sản phẩm thành công và có lợi nhuận. Đó là về trọng tâm. Các nhóm của chúng tôi tập trung vào việc tạo ra trải nghiệm tốt nhất có thể, mà chúng tôi tin là chiến lược kinh doanh phù hợp trong thời gian dài.

Với Dreamhaven và các đối tác của nó chủ yếu là nhân viên của các cựu chiến binh AAA, tôi đã hỏi Morhaime về những bài học quan trọng mà anh ấy đã lấy từ thời gian của mình tại Blizzard. Ông nhấn mạnh tầm quan trọng của quá trình phát triển "lặp".

Đây không bao giờ là một hành trình đơn giản. Chúng tôi luôn phải đối mặt với những trở ngại và những thách thức bất ngờ, nhưng chúng tôi có sự linh hoạt và khả năng thích ứng để giải quyết chúng. Tiếp cận sự phát triển với một tư duy thử nghiệm, nơi chúng tôi sẵn sàng thử những điều mới và điều chỉnh nếu chúng không hoạt động, rất quan trọng để tạo ra thứ gì đó mà chúng tôi thực sự tự hào.

Tương phản công việc hiện tại của mình tại Dreamhaven với thời gian của mình tại Blizzard, Morhaime đã xác định "cơ quan" là sự khác biệt đáng kể.

Ông đã đưa ra đội ngũ giàu kinh nghiệm của chúng tôi, chúng tôi đã cấu trúc Dreamhaven để cấp cơ quan quan trọng cho các nhóm lãnh đạo phòng thu của chúng tôi, ông giải thích. Mối quan hệ giữa các hãng phim của chúng tôi và công ty trung tâm là duy nhất, với các nhóm trung tâm tập trung vào việc hỗ trợ nhu cầu của hãng phim. Trưởng phòng và lãnh đạo phòng thu của chúng tôi cũng là thành viên của Dreamhaven, thúc đẩy sự hợp tác thực sự.

Cuộc trò chuyện của chúng tôi cũng chạm đến các công nghệ mới nổi, đặc biệt là chủ đề gây tranh cãi về AI tổng quát. Trong khi nhiều game thủ và nhà phát triển đang e ngại, nhiều công ty AAA đang tích hợp nó vào hoạt động của họ. Morhaime thừa nhận tiềm năng của AI nhưng nhấn mạnh rằng việc sử dụng của Dreamhaven đã thận trọng, giới hạn trong nghiên cứu và soạn thảo chính sách nội bộ hơn là phát triển trò chơi.

Là một nhà công nghệ, tôi thấy thật thú vị khi chứng kiến ​​sự xuất hiện của AI thế hệ. Thật thú vị khi thấy những gì nó có thể làm, nhưng cũng có những cân nhắc về mặt pháp lý và đạo đức phức tạp.

Chuyển sang một công nghệ ít gây tranh cãi hơn, tôi đã hỏi về Nintendo Switch 2. Sunderfolk và Lynked sắp ra mắt được thiết lập để ra mắt trên Switch, trong khi Mechabellum vẫn không bị loại bỏ do thể loại của nó. Đáng chú ý, thông báo đa nền tảng của Wildgate đã bỏ qua công tắc. Morhaime vẫn kín tiếng về điều này nhưng chia sẻ suy nghĩ của mình về bảng điều khiển mới.

Tôi nghĩ rằng việc chuyển đổi giao diện điều khiển có thể gây rối nhưng cũng tiếp thêm sinh lực và có lợi cho ngành công nghiệp trò chơi, ông nói. Đối với một công ty khởi nghiệp chơi game như của chúng tôi, những chuyển đổi này rất tích cực. Chúng tôi không có các trò chơi hiện tại phải lo lắng, và là một game thủ, tôi thấy sự chuyển tiếp của console thú vị.

Khi chúng tôi kết thúc cuộc thảo luận của chúng tôi, tôi đã hỏi Morhaime rằng liệu Dreamhaven đã đạt được nhiệm vụ mà anh ấy đã vạch ra năm năm trước, là một "đèn hiệu cho ngành công nghiệp". Anh ta tin rằng họ chưa có ở đó; Họ cần phát hành các trò chơi thành công và đánh giá phản ứng của ngành.

Chúng tôi phải đưa ra những trò chơi mà mọi người yêu thích và đạt được thành công về tài chính, nếu không chúng tôi sẽ không được coi là đèn hiệu, anh ấy nói. Cuối cùng, tôi muốn Dreamhaven xây dựng danh tiếng nơi các game thủ liên kết thương hiệu của chúng tôi với chất lượng và sự tin tưởng. Chúng tôi nhắm đến người chơi để biết rằng một trò chơi từ Dreamhaven, bất kể thể loại, sẽ là một điều gì đó đặc biệt và đáng để khám phá.

Phát hiện
  • Transdrone
    Transdrone
    Transdrone là ứng dụng cuối cùng dành cho những người đam mê torrent, người đã khao khát sự kiểm soát hoàn toàn đối với torrent của họ trên máy chủ gia đình hoặc hộp hạt giống của họ. Với Transdrone, việc quản lý torrent của bạn trở thành một làn gió. Bạn có thể dễ dàng thêm các torrent mới, bắt đầu hoặc dừng chúng và thậm chí chỉ định nhãn cho tổ chức tốt hơn.
  • fashion dress up girl makeover
    fashion dress up girl makeover
    Đi sâu vào thế giới mê hoặc của trang phục thời trang trang điểm, một trò chơi phong cách trang phục công chúa và thời trang quyến rũ mang đến cho bạn bởi các trò chơi làm đẹp cho các cô gái. Nếu bạn đam mê trang phục trang phục và trò chơi tạo kiểu, bạn sẽ thấy ứng dụng này không thể cưỡng lại. Thử thách bạn bè của bạn trong Engagi này
  • Dust Horns
    Dust Horns
    Bước vào thế giới nhập vai của miền Tây hoang dã trong 3D với bụi & sừng, nơi mặt trời chiếu xuống những con đường mòn bụi bặm và những câu chuyện thì thầm của những anh hùng bị lãng quên. Ở đây, cách duy nhất để chứng minh khí phách của bạn là bằng cách sạc đầu vào tự nhiên. Là con bò đực và không được đặt không - bạn sẽ chạy tự do qua th
  • Crystal Maidens
    Crystal Maidens
    Bắt tay vào một hành trình ly kỳ và nhập vai với trò chơi phiêu lưu đầy hành động, Crystal Maidens. Nằm trong một bản đồ thế giới rộng lớn tràn ngập các chiến dịch và cấp độ, người chơi được mời đi sâu vào một cốt truyện chính quyến rũ kết hợp các chủ đề hy vọng và niềm vui. Trò chơi có một lượt liền mạch
  • Solitaire Farm: Harvest Season
    Solitaire Farm: Harvest Season
    Trải nghiệm sự pha trộn thú vị của các trò chơi bài cổ điển và sự quyến rũ nông thôn với Solitaire Farm: Seasons. Trò chơi hấp dẫn này mang đến một sự thay đổi mới mẻ về các câu đố solitaire truyền thống, cho phép bạn đắm mình vào vẻ đẹp yên tĩnh của cuộc sống đồng quê trong khi làm sắc nét tâm trí của bạn. Cho dù bạn là một fan hâm mộ của TI
  • Mahjong Cubic 3D
    Mahjong Cubic 3D
    Đi sâu vào thế giới mê hoặc của Mahjong Cubic 3D, phần tiếp theo ly kỳ trong loạt phim Mahjong 3D Solitaire. Trò chơi bảng 3D đầy đủ này thách thức bạn xóa bảng bằng cách khớp các cặp khối và phá hủy các cấu trúc. Nhiệm vụ của bạn là phát hiện và phù hợp với xúc xắc giống hệt nhau, cung cấp một sự thay đổi mới cho Tradi