Rumah > Berita > Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat
Mengapa Assassin's Creed 2 dan 3 mempunyai penulisan terbaik siri yang pernah dilihat

Salah satu momen yang paling mengasyikkan di seluruh siri Creed Assassin berlaku berhampiran permulaan Assassin's Creed 3, ketika Haytham Kenway selesai memasang kumpulan pembunuhnya yang sepatutnya di Dunia Baru. Pada mulanya, pemain dipimpin untuk mempercayai mereka mengikuti kumpulan pembunuh. Lagipun, Haytham menggunakan pisau tersembunyi, memancarkan karisma Ezio Auditore, dan telah digambarkan sebagai pahlawan sehingga ke tahap ini, membebaskan Orang Asli Amerika dari penjara dan berhadapan dengan Redcoats British. Walau bagaimanapun, wahyu itu datang apabila dia mengucapkan frasa yang biasa, "Semoga bapa pemahaman membimbing kita," dengan jelas bahawa kita telah mengikuti Templar, musuh -musuh yang bersumpah dari Assassins.
Kepada saya, twist yang mengejutkan ini merangkumi kemunculan potensi Assassin's Creed. Permainan awal memperkenalkan konsep yang menawan, memahami, dan menghapuskan sasaran -tetapi naratifnya jatuh rata, dengan kedua -dua protagonis Altaïr dan sasarannya kurang kedalaman. Assassin's Creed 2 memperbaiki ini dengan memperkenalkan Ezio ikonik, namun ia gagal membangunkan musuh -musuhnya secukupnya, dengan Cesare Borgia dalam Assassin's Creed: Ikhwan yang terkenal. Tidak sampai Assassin's Creed 3, yang ditetapkan semasa Revolusi Amerika, bahawa Ubisoft menumpukan perhatian yang sama untuk membangunkan kedua -dua Hunted dan Hunter. Pendekatan ini mencipta aliran naratif yang lancar dari persediaan untuk mendapat ganjaran, mencapai keseimbangan antara permainan dan cerita yang belum direplikasi.
Walaupun era RPG semasa siri ini telah diterima dengan baik oleh pemain dan pengkritik, banyak artikel, video YouTube, dan perbincangan forum menunjukkan bahawa Assassin's Creed sedang menurun. Sebab -sebab ini dibahaskan. Ada yang berpendapat ia disebabkan oleh premis yang semakin fantastik, seperti melawan tuhan -tuhan seperti Anubis dan Fenrir. Lain -lain mengkritik kemasukan pelbagai pilihan percintaan atau, seperti yang dilihat dalam bayang -bayang Creed Assassin, penggunaan tokoh -tokoh sejarah sebenar seperti Samurai Yasuke Afrika. Walau bagaimanapun, saya percaya penurunan itu berpunca daripada siri 'siri dari bercerita yang didorong oleh watak, yang telah dibayangi oleh unsur-unsur dunia terbuka yang luas.
Selama bertahun-tahun, Assassin's Creed telah memperluaskan formula pengembaraan tindakan asalnya dengan RPG dan elemen perkhidmatan langsung, termasuk pokok dialog, sistem meratakan berasaskan XP, kotak rampasan, DLC microtransaction, dan penyesuaian gear. Namun, kerana ansuran baru telah berkembang lebih besar, mereka semakin terasa berongga, bukan hanya dari segi ejaan sampingan yang berulang-ulang tetapi juga dalam bercerita mereka.
Walaupun permainan seperti Assassin's Creed Odyssey menawarkan lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, kebanyakannya terasa tidak terkawal dan dangkal. Walaupun pilihan pemain harus secara teorinya meningkatkan rendaman, dalam praktiknya, ia sering mencairkan pengalaman. Apabila skrip memanjangkan untuk menampung pelbagai senario, mereka kehilangan polish yang terdapat dalam permainan dengan naratif yang lebih fokus. Cerita bercerita yang ketat, sinematik era pengembaraan tindakan yang dibenarkan untuk watak-watak yang jelas yang tidak diregangkan dengan struktur permainan yang memerlukan protagonis untuk menyesuaikan diri dengan keinginan pemain.
Akibatnya, sementara Assassin's Creed Odyssey mempunyai lebih banyak kandungan daripada Assassin's Creed 2, ia sering merasa kurang menarik dan lebih seperti berinteraksi dengan AI dan bukannya tokoh -tokoh sejarah yang kompleks. Ini berbeza dengan era Xbox 360/PS3, yang, pada pendapat saya, menghasilkan beberapa tulisan terbaik dalam permainan, dari ucapan Ezio yang penuh semangat setelah mengalahkan Savonarola ke soliloquy tragis Haytham setelah dibunuh oleh anaknya, Connor:
*"Jangan fikir saya mempunyai niat untuk membelai pipi anda dan mengatakan bahawa saya salah, saya tidak akan menangis dan tertanya -tanya apa yang mungkin berlaku. Saya pasti anda faham, saya bangga dengan anda dengan cara yang besar.
Penulisan ini juga merosot dengan cara lain dari masa ke masa. Walaupun permainan moden mematuhi dikotomi mudah pembunuh = baik dan templars = Bad, permainan terdahulu kabur garis -garis ini. Dalam Assassin's Creed 3, masing -masing mengalahkan Templar mencabar Connor -dan pemain -untuk mempersoalkan kepercayaan mereka. William Johnson mencadangkan Templar dapat menghalang pembunuhan beramai -ramai Amerika Asli. Thomas Hickey mengkritik misi Assassins sebagai tidak realistik, sementara Gereja Benjamin menegaskan ia "semua perspektif," yang menonjolkan perspektif British sebagai mangsa dan bukannya penyerang.
Haytham cuba untuk melemahkan kepercayaan Connor di George Washington, yang mendakwa negara yang akan dibina akan menjadi tidak kurang sopan daripada monarki Amerika yang cuba menggulingkan -tuntutan yang disahkan apabila ia mendedahkan bahawa Washington, bukan Charles Lee, memerintahkan pembakaran kampung Connor. Menjelang akhir permainan, pemain ditinggalkan dengan lebih banyak soalan daripada jawapan, mengukuhkan naratif.
Menggambarkan sejarah francais, jelas mengapa lagu "Ezio's Family" dari skor Assassin's Creed 2, yang disusun oleh Jesper Kyd, bergema begitu mendalam dengan pemain, menjadi tema rasmi siri. Permainan PS3, terutamanya Assassin's Creed 2 dan Assassin's Creed 3, adalah pengalaman yang didorong oleh watak. Rentetan gitar melankolis "Keluarga Ezio" dimaksudkan untuk membangkitkan kerugian peribadi Ezio dan bukannya penetapan Renaissance. Walaupun saya menghargai kemajuan dunia yang luas dan kemajuan grafik permainan Creed Assassin semasa, saya berharap francais itu akan kembali ke satu hari untuk menyampaikan cerita-cerita yang berpusatkan, yang mula-mula memikat saya. Walau bagaimanapun, dalam industri yang dikuasai oleh dunia terbuka dan cita -cita perkhidmatan langsung, saya takut pulangan seperti itu mungkin tidak sejajar dengan model perniagaan semasa.
-
Bricks IslandSelamat datang ke ** Bricks & Merge **, permainan bola batu bata yang paling hebat yang menjanjikan pengembaraan yang menggembirakan! Menyelam ke dunia di mana anda memecahkan batu bata, membina struktur, dan meningkatkan pulau anda. Misi anda adalah untuk meletupkan batu bata untuk membina bangunan dan memastikan kelangsungan hidup anda pada ini adalah
-
Handwriting Tutor - RussianTutor tulisan tangan adalah aplikasi mudah alih yang menarik, percuma, dan ringan yang direka khusus untuk membantu pengguna menguasai abjad Rusia. Aplikasi ini menawarkan platform dinamik di mana pelajar boleh mengamalkan menulis setiap huruf abjad dan menerima maklum balas segera mengenai prestasi mereka. Untuk lebih jauh
-
GPS Camera & Time Stamp PhotoMudah -mudahan menangkap dan menjaringkan kemajuan kerja anda dengan aplikasi ** GPS & Foto Timestamp **. Alat all-in-one ini secara automatik menambah lokasi GPS, tarikh, masa, koordinat, kompas, dan nota tersuai ke foto dan video anda. Sesuai untuk jurutera, ejen hartanah, pemandu penghantaran, Surveill
-
Belle Delphine PuzzlesCari aplikasi Belle Delphine Puzzles yang menarik dan mencabar yang akan menarik perhatian anda dari saat pertama. Tenggelamkan diri anda dalam dunia teka-teki minda yang mempamerkan keindahan Belle Delphine yang menakjubkan. Senjata diri anda untuk pengalaman permainan yang tidak dapat dilupakan yang menggabungkan Tambah
-
Phone Cleaner & Battery SaverCari alat muktamad untuk telefon pintar Android anda dengan pembersih telefon & penyelamat bateri. Aplikasi ini direka untuk mengoptimumkan peranti anda dengan mudah, meningkatkan kapasiti penyimpanan, meningkatkan prestasi, dan memanjangkan hayat bateri dengan hanya beberapa paip. Antara muka intuitif menjadikan navigasi menjadi angin,
-
Org Piano:Real Piano KeyboardAdakah anda meminati muzik? Lihatlah lebih jauh daripada Piano Org: Papan Piano Sebenar, aplikasi yang menjadikan peranti anda menjadi piano maya! Dengan simulasi papan kekunci yang hidup dan pad bersepadu, anda boleh menyalurkan kreativiti dan melodi yang menakjubkan. Sama ada anda seorang pemula atau pianis berpengalaman
-
Invisible Woman Debut dalam Permainan Marvel Rivals
-
Permainan Gaya Fallout Di Rumah Terakhir Dilancarkan Pada Android
-
Roblox: Kod RNG Pertempuran Jurulatih (Januari 2025)
-
Jujutsu Infinite: Panduan Terbaik untuk Aksesori dan Pemerolehan
-
Tycoon kuasa anime merangkumi kod yang menguntungkan untuk permainan yang dipertingkatkan