Trang chủ > Tin tức > Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Apr 02,25(4 tháng trước)
Tại sao Assassin Creed 2 và 3 có bài viết hay nhất mà loạt phim từng thấy

Một trong những khoảnh khắc đáng nhớ nhất trong toàn bộ loạt Assassin Creed xảy ra gần đầu Assassin Creed 3, khi Haytham Kenway kết thúc việc tập hợp nhóm sát thủ được cho là ở Thế giới mới. Ban đầu, người chơi được dẫn dắt để tin rằng họ đang theo dõi một nhóm sát thủ. Rốt cuộc, Haytham sử dụng một lưỡi kiếm ẩn giấu, thể hiện sự lôi cuốn của Ezio Auditore, và đã được miêu tả là một anh hùng cho đến thời điểm này, giải phóng người Mỹ bản địa khỏi nhà tù và đối đầu với những chiếc áo đỏ của Anh. Tuy nhiên, sự mặc khải xuất hiện khi anh ta thốt ra cụm từ quen thuộc, có thể là cha của sự hiểu biết hướng dẫn chúng ta, anh ta nói rõ rằng chúng ta đã theo dõi Templar, kẻ thù tuyên thệ của các sát thủ.

Đối với tôi, vòng xoắn đáng ngạc nhiên này thể hiện đỉnh cao của tiềm năng của Assassin Creed. Trò chơi ban đầu đã giới thiệu một khái niệm quyến rũ, nhận dạng, hiểu biết và loại bỏ các mục tiêu, nhưng câu chuyện của nó đã thất bại, với cả nhân vật chính Altaïr và mục tiêu của anh ta thiếu chiều sâu. Assassin's Creed 2 đã cải thiện điều này bằng cách giới thiệu Ezio mang tính biểu tượng, nhưng nó đã không phát triển được đối thủ của mình một cách đầy đủ, với Cesare Borgia trong Assassin Creed: Brotherhood không được phát triển. Mãi cho đến khi Assassin Creed 3, được thiết lập trong Cách mạng Mỹ, Ubisoft đã dành sự chú ý như nhau để phát triển cả The Hunted và The Hunter. Cách tiếp cận này đã tạo ra một luồng tường thuật liền mạch từ thiết lập đến tiền thưởng, đạt được sự cân bằng tinh tế giữa trò chơi và câu chuyện vẫn chưa được nhân rộng.

AC3 được đánh giá cao có sự cân bằng tốt nhất về trò chơi và câu chuyện. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Trong khi kỷ nguyên game nhập vai hiện tại của loạt bài đã được các người chơi và các nhà phê bình đón nhận, nhiều bài báo, video trên YouTube và các cuộc thảo luận trên diễn đàn cho thấy Assassin Creed đang suy giảm. Những lý do cho điều này được tranh luận. Một số người cho rằng đó là do các cơ sở ngày càng tưởng tượng, chẳng hạn như chiến đấu với các vị thần như Anubis và Fenrir. Những người khác chỉ trích việc đưa vào các lựa chọn lãng mạn đa dạng hoặc, như đã thấy trong bóng tối của Assassin, việc sử dụng các nhân vật lịch sử thực sự như Samurai Yasuke châu Phi. Tuy nhiên, tôi tin rằng sự suy giảm bắt nguồn từ sự thay đổi của bộ truyện khỏi cách kể chuyện dựa trên nhân vật, đã bị lu mờ bởi các yếu tố thế giới mở rộng mở rộng.

Trong những năm qua, Assassin Creed đã mở rộng công thức phiêu lưu hành động ban đầu với RPG và các yếu tố dịch vụ trực tiếp, bao gồm cây đối thoại, hệ thống san lấp dựa trên XP, hộp loot, DLC microtransaction và tùy chỉnh thiết bị. Tuy nhiên, khi các phần mới đã phát triển lớn hơn, họ ngày càng cảm thấy rỗng tuếch, không chỉ về mặt chính thức "mà còn trong cách kể chuyện của họ.

Mặc dù một trò chơi như Assassin Creed Odyssey cung cấp nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, nhưng phần lớn trong số đó cảm thấy không được đánh bóng và hời hợt. Mặc dù lựa chọn người chơi nên tăng cường về mặt lý thuyết, trong thực tế, nó thường làm loãng trải nghiệm. Khi các kịch bản kéo dài để phù hợp với các kịch bản khác nhau, chúng mất đi tiếng Ba Lan được tìm thấy trong các trò chơi với các câu chuyện tập trung hơn. Kể chuyện chặt chẽ, kịch bản điện ảnh của thời đại hành động-thời kỳ phiêu lưu hành động cho phép các nhân vật được xác định rõ ràng không bị kéo dài bởi một cấu trúc trò chơi đòi hỏi nhân vật chính thích nghi với ý thích của người chơi.

Kết quả là, trong khi Assassin Creed Odyssey có nhiều nội dung hơn Assassin Creed 2, thì nó thường cảm thấy ít hấp dẫn hơn và giống như tương tác với AI hơn là các nhân vật lịch sử phức tạp. Điều này tương phản mạnh mẽ với kỷ nguyên Xbox 360/PS3, theo tôi, đã tạo ra một số bài viết hay nhất trong chơi game, từ bài phát biểu vô tư của Ezio sau khi đánh bại Savonarola đến Soliloquy của anh ta khi bị con trai giết, Connor: Connor: Connor: Connor:

“Đừng nghĩ rằng tôi có ý định vuốt ve má của bạn và nói rằng tôi đã sai. Tôi sẽ không khóc và tự hỏi điều gì có thể xảy ra. Tôi chắc chắn bạn hiểu. Tuy nhiên, tôi tự hào về bạn.

Haytham Kenway là một trong những nhân vật phản diện phong phú nhất của Assassin Creed. | Tín dụng hình ảnh: Ubisoft

Các văn bản cũng đã xuống cấp theo những cách khác theo thời gian. Trong khi các trò chơi hiện đại tuân thủ sự phân đôi đơn giản hóa của Assassins = Good và Templars = Bad, các trò chơi trước đó làm mờ các dòng này. Trong Assassin's Creed 3, mỗi người đánh bại Templar thách thức Connor, và người chơi để đặt câu hỏi về niềm tin của họ. William Johnson cho rằng các Templar có thể đã ngăn chặn cuộc diệt chủng của người Mỹ bản địa. Thomas Hickey chỉ trích sứ mệnh của Assassins là không thực tế, trong khi Benjamin Church khẳng định đó là tất cả vấn đề quan điểm, ông nhấn mạnh quan điểm của Anh là nạn nhân thay vì xâm lược.

Haytham cố gắng làm suy yếu niềm tin của Connor vào George Washington, tuyên bố quốc gia mà ông sẽ xây dựng sẽ không kém phần chuyên chế so với chế độ quân chủ mà người Mỹ đã tìm cách lật đổ một yêu sách được xác nhận khi tiết lộ rằng Washington, không phải Charles Lee, đã ra lệnh đốt làng của Connor. Vào cuối trò chơi, người chơi còn lại nhiều câu hỏi hơn là câu trả lời, củng cố câu chuyện.

Phản ánh về lịch sử của nhượng quyền thương mại, rõ ràng lý do tại sao ca khúc của gia đình Ezio Ezio từ điểm số của Assassin Creed 2, được sáng tác bởi Jesper Kyd, đã cộng hưởng rất sâu sắc với người chơi, trở thành chủ đề chính thức của loạt phim. Các trò chơi PS3, đặc biệt là Assassin Creed 2 và Assassin Creed 3, về cơ bản là những trải nghiệm dựa trên nhân vật. Các chuỗi guitar u sầu của gia đình Ezio của Ezio có nghĩa là gợi lên sự mất mát cá nhân của Ezio hơn là bối cảnh thời Phục hưng. Mặc dù tôi đánh giá cao những tiến bộ về xây dựng thế giới và đồ họa mở rộng của các trò chơi Assassin Creed hiện tại, tôi hy vọng nhượng quyền thương mại một ngày nào đó sẽ trở lại để cung cấp những câu chuyện tập trung, tập trung vào nhân vật mà ban đầu làm tôi say mê. Tuy nhiên, trong một ngành công nghiệp bị chi phối bởi các thế giới mở rộng mở và tham vọng dịch vụ trực tiếp, tôi sợ sự trở lại như vậy có thể không phù hợp với các mô hình kinh doanh hiện tại.

Phát hiện
  • ALLURE公式アプリ
    ALLURE公式アプリ
    Công bố ra mắt ứng dụng ALLURE chính thức!Ứng dụng ALLURE chính thức giờ đây đã có mặt!Cập nhật tin tức ALLURE mới nhất và tận hưởng các tính năng mượt mà.[Những gì bạn có thể làm với ứng dụng]Khám ph
  • MakeUp Artist: Art Creator
    MakeUp Artist: Art Creator
    Khám phá ứng dụng MakeUp Artist: Art Creator! Giải phóng trí tưởng tượng của bạn bằng cách tạo ra các thiết kế trang điểm rực rỡ, khám phá nghệ thuật vẽ mặt, và tạo nên những phong cách thời trang táo
  • Pagest Software
    Pagest Software
    Biến đổi việc quản lý salon của bạn với ứng dụng Pagest Software! Công cụ tiên tiến này đơn giản hóa các công việc hàng ngày với giao diện trực quan, mang mọi thứ cần thiết đến ngay tầm tay bạn. Dù bạ
  • Tinh tế (Tinhte.vn)
    Tinh tế (Tinhte.vn)
    Cập nhật tin tức khoa học và công nghệ tiên tiến thông qua ứng dụng Tinh tế (Tinhte.vn) trực quan, với dòng thời gian được sắp xếp gọn gàng. Tham gia vào các cuộc thảo luận diễn đàn sôi nổi, kết nối v
  • Brazilian wax SABLEの公式アプリ
    Brazilian wax SABLEの公式アプリ
    Đã ra mắt ứng dụng chính thức SABLE!Ứng dụng chính thức SABLE hiện đã có mặt!Cập nhật tin tức mới nhất từ SABLE và tận hưởng các tính năng mượt mà.[Ứng dụng cung cấp những gì]Khám phá các tính năng ch
  • FNF Music Shoot: Waifu Battle
    FNF Music Shoot: Waifu Battle
    Đắm mình vào thế giới nhịp điệu và âm nhạc đầy sôi động với trò chơi cực kỳ hấp dẫn này. FNF Music Shoot: Waifu Battle thu hút bạn ngay lập tức với bộ sưu tập âm nhạc đa dạng, hình ảnh sống động và cá