क्यों हत्यारे के पंथ 2 और 3 में सबसे अच्छा लेखन श्रृंखला ने कभी देखा है

पूरे हत्यारे की पंथ श्रृंखला में सबसे यादगार क्षणों में से एक, हत्यारे के पंथ 3 की शुरुआत के पास होता है, जब हेथम केनवे ने नई दुनिया में कथित हत्यारों के अपने समूह को इकट्ठा किया। प्रारंभ में, खिलाड़ियों को विश्वास है कि वे हत्यारों के एक बैंड का पालन कर रहे हैं। आखिरकार, हेथम एक छिपे हुए ब्लेड को चलाता है, एज़ियो ऑडिटोर के करिश्मा को छोड़ देता है, और इस बिंदु तक एक नायक के रूप में चित्रित किया गया है, मूल अमेरिकियों को जेल से मुक्त किया और ब्रिटिश रेडकोट्स का सामना किया। हालांकि, रहस्योद्घाटन तब आता है जब वह परिचित वाक्यांश का उच्चारण करता है, "हो सकता है कि समझ का पिता
मेरे लिए, यह आश्चर्यजनक मोड़ हत्यारे की पंथ की क्षमता के शिखर का प्रतीक है। प्रारंभिक खेल ने एक मनोरम अवधारणा को पेश किया- लक्ष्यों को पहचानने, समझना और लक्ष्यों को समाप्त करना - लेकिन इसकी कथा सपाट हो गई, दोनों नायक अल्टा और उसके लक्ष्यों के साथ गहराई की कमी थी। हत्यारे के क्रीड 2 ने प्रतिष्ठित एज़ियो को पेश करके इसमें सुधार किया, फिर भी यह अपने विरोधियों को पर्याप्त रूप से विकसित करने में विफल रहा, हत्यारे के पंथ में सेसरे बोर्गिया के साथ: ब्रदरहुड को विशेष रूप से अविकसित किया जा रहा है। यह तब तक नहीं था जब तक कि हत्यारे की पंथ 3, अमेरिकी क्रांति के दौरान सेट की गई थी, कि यूबीसॉफ्ट ने शिकार और शिकारी दोनों को विकसित करने के लिए समान ध्यान दिया। इस दृष्टिकोण ने सेटअप से अदायगी के लिए एक सहज कथा प्रवाह बनाया, गेमप्ले और कहानी के बीच एक नाजुक संतुलन प्राप्त किया जिसे अभी तक दोहराया जाना है।
जबकि श्रृंखला के वर्तमान आरपीजी युग को खिलाड़ियों और आलोचकों द्वारा अच्छी तरह से प्राप्त किया गया है, कई लेख, YouTube वीडियो, और फोरम चर्चाओं से पता चलता है कि हत्यारे का पंथ गिरावट में है। इसके कारणों पर बहस होती है। कुछ का तर्क है कि यह तेजी से काल्पनिक परिसर के कारण है, जैसे कि अनुबिस और फेनरिर जैसे देवताओं से जूझना। अन्य लोग विविध रोमांस विकल्पों को शामिल करने की आलोचना करते हैं या, जैसा कि हत्यारे की पंथ छाया में देखा गया है, अफ्रीकी समुराई यासुके जैसे वास्तविक ऐतिहासिक आंकड़ों का उपयोग। हालांकि, मेरा मानना है कि गिरावट श्रृंखला के चरित्र-चालित कहानी से दूर होने से उपजी है, जो कि ओपन-वर्ल्ड तत्वों द्वारा ओवरशैड हो गया है।
इन वर्षों में, हत्यारे के पंथ ने आरपीजी और लाइव सेवा तत्वों के साथ अपने मूल एक्शन-एडवेंचर फॉर्मूले का विस्तार किया है, जिसमें संवाद पेड़, एक्सपी-आधारित लेवलिंग सिस्टम, लूट बॉक्स, माइक्रोट्रांसक्शन डीएलसी और गियर कस्टमाइज़ेशन शामिल हैं। फिर भी, जैसे-जैसे नई किस्तें बड़ी हो गई हैं, वे तेजी से खोखले महसूस कर रहे हैं, न केवल दोहराए जाने वाले साइड-मिशनों के संदर्भ में, बल्कि उनकी कहानी कहने में भी।
हालांकि हत्यारे के क्रीड ओडिसी जैसा खेल हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री प्रदान करता है, लेकिन इसका अधिकांश हिस्सा बिना सोचे -समझे और सतही लगता है। जबकि खिलाड़ी की पसंद को सैद्धांतिक रूप से विसर्जन में वृद्धि करनी चाहिए, व्यवहार में, यह अक्सर अनुभव को पतला करता है। विभिन्न परिदृश्यों को समायोजित करने के लिए स्क्रिप्ट लम्बी हो जाती है, वे अधिक केंद्रित आख्यानों के साथ खेलों में पाए जाने वाले पोलिश को खो देते हैं। एक्शन-एडवेंचर युग की कसकर स्क्रिप्टेड, सिनेमाई कहानी को अच्छी तरह से परिभाषित पात्रों के लिए अनुमति दी गई थी, जो एक खेल संरचना द्वारा पतले नहीं थे, जो नायक को खिलाड़ी की सनक के अनुकूल होने की आवश्यकता होती है।
नतीजतन, जबकि हत्यारे के पंथ ओडिसी में हत्यारे के पंथ 2 की तुलना में अधिक सामग्री होती है, यह अक्सर कम आकर्षक और अधिक पसंद करता है जैसे कि जटिल ऐतिहासिक आंकड़ों के बजाय एआई के साथ बातचीत करते हैं। यह Xbox 360/PS3 युग के साथ तेजी से विपरीत है, जिसने मेरी राय में, गेमिंग में कुछ सर्वश्रेष्ठ लेखन का उत्पादन किया, जो कि एज़ियो के भावुक भाषण से सवोनरोला को हराने के बाद हेथम के दुखद सोलिल्वॉय को अपने बेटे, कॉनर द्वारा मारे जाने के बाद:
*"मुझे नहीं लगता कि मेरे गाल को सहलाने और मैं गलत होने का कोई इरादा है। मैं गलत नहीं था। मुझे आश्चर्य नहीं होगा कि क्या हो सकता है। मुझे यकीन है कि आप समझते हैं। फिर भी, मुझे एक तरह से आप पर गर्व है। आपने बहुत विश्वास दिखाया है। ताकत। साहस। सभी महान गुण।
समय के साथ अन्य तरीकों से लेखन भी बिगड़ गया है। जबकि आधुनिक खेल हत्यारों के एक सरलीकृत डाइकोटॉमी का पालन करते हैं = अच्छा और टेम्पलर = बुरा, पहले के खेलों ने इन लाइनों को धुंधला कर दिया। हत्यारे के पंथ 3 में, प्रत्येक ने टेम्पलर को पराजित किया, जो कॉनर और खिलाड़ी को अपनी मान्यताओं पर सवाल उठाने के लिए चुनौती देता है। विलियम जॉनसन का सुझाव है कि टेम्पलर मूल अमेरिकी नरसंहार को रोक सकते थे। थॉमस हिक्की हत्यारों के मिशन को अवास्तविक के रूप में आलोचना करते हैं, जबकि बेंजामिन चर्च ने कहा कि यह "सभी परिप्रेक्ष्य का मामला है," ब्रिटिश परिप्रेक्ष्य को हमलावरों के बजाय पीड़ितों के रूप में उजागर करता है।
हेथम ने जॉर्ज वाशिंगटन में कॉनर के ट्रस्ट को कम करने का प्रयास किया, यह दावा करते हुए कि वह जिस राष्ट्र का निर्माण करेगा, वह उस राजशाही की तुलना में कम अत्याचारी नहीं होगा, जिसे अमेरिकियों ने उखाड़ फेंकने की मांग की थी - एक दावा जब यह पता चला है कि वाशिंगटन, चार्ल्स ली नहीं, कोनोर के गांव के जलने का आदेश दिया। खेल के अंत तक, खिलाड़ियों को जवाब से अधिक सवालों के साथ छोड़ दिया जाता है, कथा को मजबूत किया जाता है।
फ्रैंचाइज़ी के इतिहास को दर्शाते हुए, यह स्पष्ट है कि जेस्पर केड द्वारा रचित हत्यारे के क्रीड 2 स्कोर से "एज़ियो के परिवार" को ट्रैक क्यों, खिलाड़ियों के साथ इतनी गहराई से प्रतिध्वनित हुआ, श्रृंखला का आधिकारिक विषय बन गया। PS3 गेम, विशेष रूप से हत्यारे के पंथ 2 और हत्यारे के पंथ 3, मौलिक रूप से चरित्र-चालित अनुभव थे। "एजियो के परिवार" के उदासी गिटार के तार पुनर्जागरण सेटिंग के बजाय एज़ियो के व्यक्तिगत नुकसान को उकसाने के लिए थे। जबकि मैं वर्तमान हत्यारे के पंथ खेलों की विस्तृत दुनिया के निर्माण और चित्रमय प्रगति की सराहना करता हूं, मुझे उम्मीद है कि फ्रैंचाइज़ी एक दिन केंद्रित, चरित्र-केंद्रित कहानियों को वितरित करने के लिए वापसी करेगी जो मूल रूप से मुझे बंदी बना लेती हैं। हालांकि, एक उद्योग में विस्तारक खुली दुनिया और लाइव सेवा महत्वाकांक्षाओं का प्रभुत्व है, मुझे डर है कि इस तरह की वापसी वर्तमान व्यापार मॉडल के साथ संरेखित नहीं हो सकती है।
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