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"ब्लेड्स ऑफ़ फायर: इनिशियल प्रीव्यू जारी किया गया"

Apr 16,25(2 सप्ताह पहले)

जब मैं पहली बार डेवलपर मर्करीस्टेम की नवीनतम प्रोजेक्ट, *ब्लेड्स ऑफ फायर *का अनुभव करने के लिए बैठ गया, तो मैंने *कैसलवेनिया: लॉर्ड्स ऑफ शैडो *के साथ स्टूडियो की जड़ों की वापसी का अनुमान लगाया, *युद्ध के *देवता *की आधुनिक स्टाइल के साथ संक्रमित। हालांकि, खेल में एक घंटे, यह एक आत्मा की तरह अधिक महसूस किया, एक अद्वितीय मोड़ के साथ जहां सभी आँकड़े पारंपरिक आरपीजी चरित्र विकास के बजाय हथियारों पर केंद्रित थे। मेरे तीन घंटे के हाथों के सत्र के समापन से, यह स्पष्ट हो गया कि * ब्लेड ऑफ फायर * ट्रेड्स परिचित जमीन अभी तक दोनों उधार ली गई तत्वों और नए विचारों को एक्शन-एडवेंचर शैली के भीतर एक सम्मोहक नए दृष्टिकोण में बुनने का प्रबंधन करती है।

हालांकि यह सोनी सांता मोनिका के *गॉड ऑफ वॉर *का सीधा क्लोन नहीं है, प्रारंभिक समानताएं हड़ताली हैं। डार्क फैंटेसी सेटिंग, प्रभावशाली मुकाबला स्ट्राइक, और एक करीबी तीसरे व्यक्ति कैमरा परिप्रेक्ष्य क्रेटोस की नॉर्स गाथा की गूंज। पूरे डेमो के दौरान, जिसने खेल के शुरुआती घंटों को कवर किया, मैंने खजाने की छाती से भरी एक भूलभुलैया दुनिया को नेविगेट किया, जो एक युवा साथी द्वारा सहायता प्राप्त थी, जिसने पहेली-समाधान में सहायता की थी। हमारी खोज ने हमें विल्स की एक महिला के पास ले गए, एक विशाल प्राणी के ऊपर एक घर में रहने वाले घर में रहते थे। खेल कभी-कभी थोड़ा बहुत व्युत्पन्न महसूस करता है, खासकर जब फ्रेसॉफ्टवेयर के शीर्षकों से उधार लिए गए कई तत्वों पर विचार करते हैं, जैसे कि एनविल के आकार की चौकियों को जो स्वास्थ्य औषधि को बहाल करते हैं और दुश्मनों को प्रतिक्रिया देते हैं।

ब्लेड ऑफ फायर में कुछ गहरे अजीब दुश्मन हैं जो लेबिरिंथ की कठपुतलियों के अंधेरे चचेरे भाई की तरह महसूस करते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

खेल की दुनिया 1980 के दशक की काल्पनिक सौंदर्यशास्त्र को उदासीन करती है। कल्पना कीजिए *कॉनन द बारबेरियन *अपने मांसपेशियों के योद्धाओं के साथ मूल रूप से सम्मिश्रण, या ऑरंगुटान जैसे दुश्मनों को बांस पोगो स्टिक पर उछलते हुए जिम हेंसन के *लेबिरिंथ *की याद दिलाता है। स्टोरीलाइन में एक रेट्रो फील भी है, जो एक दुष्ट रानी के चारों ओर घूमता है, जिसने स्टील को पत्थर में बदल दिया है, और यह आपके ऊपर है, एरन डी लीरा, एक लोहार डेमिगॉड, उसे हराने और दुनिया की धातु को बहाल करने के लिए। अपने पुराने स्कूल के आकर्षण के बावजूद, मुझे कथा की मोहित करने की क्षमता के बारे में संदेह है, क्योंकि यह कुछ हद तक सामान्य और कई अनदेखी Xbox 360-युग के खेल की याद दिलाता है।

खेल की यांत्रिक कौशल, हालांकि, वह जगह है जहां * आग के ब्लेड * वास्तव में चमकते हैं। इसकी लड़ाकू प्रणाली दिशात्मक हमलों के आसपास बनाई गई है, जो नियंत्रक पर हर फेस बटन का उपयोग करती है। एक PlayStation नियंत्रक पर, उदाहरण के लिए, त्रिभुज बटन सिर को लक्षित करता है, क्रॉस बटन को धड़ के लिए लक्ष्य करता है, जबकि वर्ग और सर्कल बाएं और दाएं स्वाइप करते हैं। यह प्रणाली अपने बचाव के माध्यम से तोड़ने के लिए एक दुश्मन के रुख के सावधानीपूर्वक अवलोकन की मांग करती है। उदाहरण के लिए, उनके चेहरे की रक्षा करने वाले एक सैनिक को उनके असुरक्षित पेट को लक्षित करके पराजित किया जा सकता है, जिसके परिणामस्वरूप संतोषजनक रूप से आंतों के हमले होते हैं।

कॉम्बैट सिस्टम की गहराई डेमो के पहले प्रमुख बॉस, एक स्लॉबिंग ट्रोल की तरह मुठभेड़ों के दौरान स्पष्ट हो जाती है। इस प्राणी में एक दूसरा स्वास्थ्य पट्टी है जिसे केवल इसे नष्ट करने के बाद समाप्त किया जा सकता है, आपके हमले के कोण के आधार पर हटाए गए अंग के साथ। रणनीतिक रूप से, मैं इसकी बाईं बांह को हटा सकता हूं, इसे निरस्त कर सकता हूं, या यहां तक ​​कि इसके पूरे चेहरे को काट सकता हूं, इसे अस्थायी रूप से अंधा और कमजोर छोड़ देता हूं। कॉम्बैट का लहजा, जबकि अलग -अलग अलग है, सोल्स सीरीज़ को गूँजता है, पैटर्न मान्यता पर ध्यान केंद्रित करता है और डोडेस, ब्लॉक और पैरीज़ के लिए सटीक समय पर ध्यान केंद्रित करता है। हालांकि, दिशात्मक हमले प्रणाली के लिए एक अद्वितीय नियंत्रण सेटअप की आवश्यकता होती है, जो शुरू में कुछ करने के लिए उपयोग की जा रही थी।

एक बार नियंत्रण के आदी होने के बाद, युद्ध के अनूठे तत्वों ने आत्माओं जैसे प्रभावों की देखरेख करना शुरू कर दिया। हथियार प्रणाली, खेल के लिए केंद्रीय, अलग -अलग रुख की अनुमति देकर मुकाबला को बढ़ाता है - या तो ब्लेड के किनारे के साथ स्लैशिंग या इसके टिप के साथ जोर। दिशात्मक हमलों के साथ संयुक्त यह प्रणाली, मांग करती है कि खिलाड़ी अपने दुश्मनों का आकलन करते हैं और प्रभावशीलता को अधिकतम करने के लिए HUD संकेतों का उपयोग करते हैं।

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड

फायर स्क्रीनशॉट के ब्लेड 1फायर स्क्रीनशॉट 2 के ब्लेड 9 चित्र ब्लेड ऑफ फायर स्क्रीनशॉट 3ब्लेड ऑफ फायर स्क्रीनशॉट 4ब्लेड ऑफ फायर स्क्रीनशॉट 5ब्लेड ऑफ फायर स्क्रीनशॉट 6

जैसा कि शीर्षक से पता चलता है, हथियार *आग के ब्लेड *के दिल में हैं। उन्हें सावधानीपूर्वक ध्यान देने की आवश्यकता होती है, क्योंकि वे उपयोग के साथ सुस्त करते हैं, समय के साथ क्षति को कम करते हैं। खिलाड़ियों को अपने किनारे को बहाल करने या रुख को स्विच करने के लिए पत्थरों का उपयोग करना चाहिए, क्योंकि हथियार का प्रत्येक भाग स्वतंत्र रूप से नीचे पहनता है। इसके अतिरिक्त, प्रत्येक हथियार में एक स्थायित्व मीटर होता है जो रखरखाव की परवाह किए बिना कम हो जाता है। जब एक हथियार टूट जाता है, तो इसे एक एविल चेकपॉइंट पर मरम्मत की जा सकती है या खेल की सबसे नवीन सुविधा में नए सिरे से शिल्प के लिए सामग्री के लिए पिघलाया जा सकता है: द फोर्ज।

मर्करीस्टेम का हथियार क्राफ्टिंग सिस्टम असाधारण रूप से विस्तृत है। दुनिया में नए हथियारों की खोज करने के बजाय, खिलाड़ी खरोंच से फोर्ज से शुरू होते हैं। यह प्रक्रिया एक बुनियादी हथियार टेम्पलेट का चयन करने के साथ शुरू होती है, जो कि एरन एक चॉकबोर्ड पर स्केच करता है। वहां से, खिलाड़ी डिजाइन को ट्वीक और संशोधित कर सकते हैं, जैसे कि भाला के पोल की लंबाई या उसके सिर के आकार को समायोजित करना, प्रत्येक हथियार के आँकड़ों को प्रभावित करता है। विभिन्न सामग्री हथियार के वजन और सहनशक्ति की मांगों को प्रभावित करती है, जो क्राफ्टिंग की वास्तविक भावना को बढ़ावा देती है। खिलाड़ी अपनी रचनाओं को भी नाम दे सकते हैं, एक व्यक्तिगत स्पर्श जोड़ सकते हैं।

लेकिन क्राफ्टिंग प्रक्रिया डिजाइन के साथ समाप्त नहीं होती है। खिलाड़ियों को तब एक जटिल मिनीगैम के माध्यम से एक एविल पर धातु को शारीरिक रूप से हथौड़ा देना चाहिए, एक घुमावदार आदर्श रेखा से मेल खाने के लिए प्रत्येक स्ट्राइक की लंबाई, बल और कोण को नियंत्रित करना चाहिए। एक कमजोर हथियार में स्टील के परिणामस्वरूप, इसलिए सटीकता महत्वपूर्ण है। मिनीगेम की जटिलता, हालांकि, निराशाजनक रूप से अपारदर्शी हो सकती है, जिसमें हथौड़ा स्ट्राइक और परिणामस्वरूप धातु के आकार के बीच कोई स्पष्ट संबंध नहीं है। मुझे उम्मीद है कि भविष्य में सुधार या एक बेहतर ट्यूटोरियल गेम के लॉन्च से पहले इसे संबोधित करेगा।

फोर्जिंग मिनीगेम एक महान विचार है जो थोड़ा बहुत कम महसूस करता है। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

फोर्ज कॉन्सेप्ट डेमो से परे फैली हुई है, जिसका उद्देश्य 60-70 घंटे की यात्रा के दौरान खिलाड़ियों और उनके हथियारों के बीच एक गहरे बंधन का निर्माण करना है। जैसा कि खिलाड़ी नई धातुओं का पता लगाते हैं और खोजते हैं, वे अपने हथियारों को फिर से अपना सकते हैं, नई चुनौतियों को पूरा करने के लिए अपनी संपत्तियों को बढ़ा सकते हैं। इस बॉन्ड पर डेथ मैकेनिक द्वारा जोर दिया जाता है, जहां खिलाड़ी हार पर अपना हथियार छोड़ देते हैं और अटैचमेंट और रणनीति की एक परत को जोड़ते हुए इसे पुनः प्राप्त करना चाहिए।

*डार्क सोल्स *सीरीज़ से मैकेनिक्स को मर्करीस्टेम का अपनाने से समझा जा सकता है, एक्शन गेम्स और *ब्लेड्स ऑफ फायर *के आध्यात्मिक कनेक्शन से *ब्लेड ऑफ डार्कनेस *के प्रभाव को देखते हुए, मर्करीस्टेम के संस्थापकों द्वारा विकसित एक गेम और सोल्स सीरीज़ के लिए एक अग्रदूत के रूप में देखा गया। स्टूडियो शैली से दूर अपने समय के दौरान दूसरों द्वारा की गई प्रगति को एकीकृत करते हुए अपनी जड़ों को फिर से देख रहा है।

अरन अपने युवा साथी, एडसो में शामिल हो गए हैं, जो दुनिया की विद्या पर पहेली को हल करने और टिप्पणी करने में मदद कर सकते हैं। | छवि क्रेडिट: मर्करीस्टेम / 505 खेल

मेरे प्लेटाइम के दौरान, मर्करीस्टेम की प्रेरणाओं का प्रभाव स्पष्ट था - *ब्लेड ऑफ डार्कनेस *के क्रूर मुकाबले से फ्रॉमसॉफ्टवेयर के नवाचारों और युद्ध के *गॉड ऑफ वॉर *के विश्व डिजाइन तक। हालांकि, ये प्रभाव आग के *ब्लेड *को परिभाषित नहीं करते हैं। इसके बजाय, खेल इन स्थापित प्रणालियों को विचारों के एक व्यापक कैनवास के भीतर पुनर्व्याख्या करता है, एक अद्वितीय नुस्खा बनाता है जो इसे अपने साथियों से अलग करता है।

कुछ चिंताओं के बावजूद, जैसे कि अंधेरे फंतासी सेटिंग की सामान्य प्रकृति और कुछ मिनीबॉस मुठभेड़ों की पुनरावृत्ति, खिलाड़ी के जाली हथियारों और उनके सामने आने वाले दुश्मनों के बीच जटिल संबंध गहराई से आकर्षक है। एक ऐसे युग में जहां * एल्डन रिंग * और * मॉन्स्टर हंटर * जैसे जटिल खेलों ने मुख्यधारा की लोकप्रियता प्राप्त की है, * ब्लेड ऑफ फायर * में गेमिंग समुदाय के लिए कुछ नया और आकर्षक पेशकश करने की क्षमता है।

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