Dom > Aktualności > „Blades of Fire: początkowe wydanie podglądu”
„Blades of Fire: początkowe wydanie podglądu”

Kiedy po raz pierwszy usiadłem, aby doświadczyć najnowszego projektu dewelopera Mercurysteam, *Blades of Fire *, spodziewałem się powrotu do korzeni studia z *Castlevania: Lords of Shadow *, nasyconych nowoczesnymi stylami *God of War *. Jednak godzinę po grze czułem się bardziej jak dusza, z unikalnym zwrotem, w którym wszystkie statystyki koncentrowały się na broni, a nie tradycyjnym rozwoju postaci RPG. Podsumowując moją trzygodzinną praktyczną sesję, stało się jasne, że * Blades of Fire * Stąpają znane grunt, ale udaje się spać zarówno pożyczone elementy, jak i świeże pomysły w nowe podejście w ramach gatunku adwokactwa.
Chociaż nie jest to bezpośredni klon *boga wojny Sony Santa Monica *, początkowe podobieństwa są uderzające. Mroczne ustawienie fantasy, uderzające uderzenia bojowe i bliska perspektywa kamery trzeciej osoby odzwierciedlają sagę nordycką Kratos. W całej wersji demo, które obejmowało godziny otwarcia gry, poruszałem się w labiryntowym świecie wypełnionym skrzyniem skarbów, wspomaganym przez młodzieńczego towarzysza, który pomagał w rozwiązywaniu układanki. Nasze zadanie doprowadziło nas do kobiety dzikich, mieszkających w domu zamontowanym na gigantycznym stworzeniu. Gra od czasu do czasu wydaje się nieco zbyt pochodna, zwłaszcza biorąc pod uwagę liczne elementy zapożyczone z tytułów Software, takie jak punkty kontrolne w kształcie kowadła, które przywracają mikstury zdrowotne i odradzają wrogów.
Świat gry wywołuje nostalgiczną estetykę fantasy z lat 80. Wyobraź sobie *conan barbarzyńca *płynnie wtapiając się z muskularnymi wojownikami lub wrogami orangutanami podskakującymi na bambusowych patykach przypominających *labirynt Jima Hensona *. Fabuła ma również retro, obracając się wokół złej królowej, która zmieniła stal na kamień, a od ciebie zależy od ciebie, Aran de Lira, kowala półboga, aby ją pokonać i przywrócić światowy metal. Pomimo oldschoolowego uroku, jestem sceptycznie nastawiony do zdolności narracji do urzeczenia, ponieważ wydaje się nieco ogólna i przypomina wiele przeoczonych gier Xbox 360.
Jednak mechaniczna sprawność gry jest miejscem, w którym * Blades of Fire * naprawdę świeci. Jego system walki jest zbudowany wokół ataków kierunkowych, wykorzystując każdy przycisk twarzy na kontrolerze. Na przykład na kontrolerze PlayStation przycisk trójkąta jest ukierunkowany na głowę, przycisk krzyżowy ma na celu tułów, podczas gdy kwadratowe i kółko przesuń w lewo i w prawo. System ten wymaga starannej obserwacji postawy wroga w celu przełamania ich obrony. Na przykład żołnierz chroniący ich twarz może zostać pokonany przez celowanie w niechroniony brzuch, co powoduje satysfakcjonująco trzewiowe strajki.
Głębokość systemu bojowego staje się widoczna podczas spotkań, takich jak pierwszy główny szef demo, troll. To stworzenie zawiera drugi pasek zdrowia, który można wyczerpać dopiero po rozczłonkowaniu, z usuwaną kończyną w zależności od kąta ataku. Strategicznie mogłem usunąć jego lewe ramię, rozbroić je, a nawet odciąć całą twarz, pozostawiając ją tymczasowo ślepy i wrażliwy. Ton walki, choć wyraźnie inny, przypomina serię Souls, z naciskiem na rozpoznawanie wzorców i precyzyjnym momencie dla uników, bloków i parrii. Jednak system ataku kierunkowego wymaga unikalnej konfiguracji kontroli, która początkowo wymagała pewnego przyzwyczajenia.
Kiedyś przyzwyczajeni do kontroli, unikalne elementy walki zaczęły przyćmić wpływy podobne do dusz. System broni, centralny w grze, ulepsza walkę, umożliwiając różne postawy - albo tnie z krawędzi ostrza lub pchając jego końcówkę. System ten, w połączeniu z atakami kierunkowymi, wymaga, aby gracze ocenili swoich wrogów i wykorzystywać HUD, aby zmaksymalizować skuteczność.
Ostrza zrzutów ognia
9 zdjęć
Jak sugeruje tytuł, broń leży u podstaw *ostrzy ognia *. Wymagają skrupulatnej uwagi, ponieważ stępują z użyciem, zmniejszając obrażenia z czasem. Gracze muszą używać kamieni wyostrzenia, aby przywrócić swoje postawy krawędzi lub przełączać, ponieważ każda część broni zużywa się niezależnie. Ponadto każda broń ma miernik trwałości, który wyczerpuje się niezależnie od konserwacji. Kiedy broń pęknie, można ją naprawić w punkcie kontrolnym kowadły lub stopić, aby materiały do tworzenia na nowo w najbardziej innowacyjnej funkcji gry: Forge.
System tworzenia broni MercurySteam jest wyjątkowo szczegółowy. Zamiast odkrywać nową broń na świecie, gracze zaczynają od zera w Forge. Proces zaczyna się od wybrania podstawowego szablonu broni, który Aran szkica na tablicy. Stamtąd gracze mogą dostosować i modyfikować projekt, na przykład dostosowanie długości bieguna włóczni lub kształt jej głowy, z których każdy wpływa na statystyki broni. Różne materiały wpływają na wagę broni i wymagania wytrzymałości, wspierając prawdziwe poczucie rzemieślniczej. Gracze mogą nawet nazwać swoje dzieła, dodając osobisty akcent.
Ale proces rzemieślniczy nie kończy się na projektowaniu. Gracze muszą następnie fizycznie wyrzucić metal na kowadle przez skomplikowaną minigamę, kontrolując długość, siłę i kąt każdego uderzenia, aby pasować do zakrzywionej idealnej linii. Przekręcenie stali powoduje słabszą broń, więc precyzja jest kluczowa. Złożoność minigamu może być jednak frustrująco nieprzezroczysta, bez wyraźnego połączenia między uderzeniami młotka i wynikowym metalowym kształtem. Mam nadzieję, że przyszłe ulepszenia lub lepszy samouczek rozwiązują to przed uruchomieniem gry.
Koncepcja Forge wykracza poza demo, mając na celu zawarcie głębokiej więzi między graczami a ich bronią podczas obiecanej 60-70 godzin. Gdy gracze odkrywają i odkrywają nowe metale, mogą oddzielić swoją broń, zwiększając swoje nieruchomości, aby sprostać nowym wyzwaniom. Łączenie ta podkreśla mechanika śmierci, w której gracze upuszczają broń po porażce i muszą ją odzyskać, dodając warstwę przywiązania i strategii.
Przyjęcie przez MercurySteam z serii *Dark Souls *jest zrozumiałe, biorąc pod uwagę wpływ Software na gry akcji i *Blades of Fire Duchowe połączenie z *Blade of Darkness *, grę opracowaną przez założycieli Mercurysteam i postrzegana jako prekursor serii Souls. Studio powraca do swoich korzeni, jednocześnie integrując postępy innych w czasie dala od gatunku.
Przez całą zabawę wpływ inspiracji Mercurysteam był namacalny - od brutalnej walki *Blade of Darkness *po innowacje z oprogramowania i światowego projektu *God of War *. Jednak wpływy te nie definiują *ostrzy ognia *. Zamiast tego gra ponownie interpretuje te ustalone systemy w szerszym płótnie pomysłów, tworząc wyjątkowy przepis, który odróżnia go od rówieśników.
Pomimo pewnych obaw, takich jak ogólna natura mrocznej fantazji i powtórzenie niektórych spotkań minibossa, misterna relacja między sfałszowaną bronią gracza a wrogami, z którymi się spotykają, jest głęboko wciągająca. W erze, w której złożone gry, takie jak * Elden Ring * i * Monster Hunter * zyskały popularność głównego nurtu, * Blades of Fire * mogą zaoferować coś świeżego i fascynującego społeczności gier.
-
Fight LegendsZanurz się w ekscytującym świecie *Fight Legends *, arenie bojowej RPG, na której panuje średniowieczne walki miecza. Ta gra to nie tylko kołyszące się miecze; Chodzi o honor, shadow nagrody i odkrywanie różnorodnych stylów walki trzech odrębnych klas: przebiegłego ninja, potężnego rycerza, a
-
Runner BuilderWyrusz w radosną przygodę dzięki naszej tętniącej życiem grze biegalu 2.5D! Uwolnij swoją kreatywność i dostosuj swoje wrażenia do unikalnych supermocarstw, przyciągających wzrok skór i możliwość tworzenia własnych niestandardowych map. Rzuć wyzwanie swoim znajomym, aby udowodnić, kto jest prawdziwym mistrzem utworu. Przygotuj się na
-
Car Saler Car Dealing SimultorGotowy, aby zanurzyć się w ekscytującym świecie handlu samochodem i zostać mistrzem rynku używanych samochodów? Dzięki ** Saler samochodów - symulator handlu 2023 **, możesz zamienić swoją pasję do samochodów w kwitnące imperium biznesowe. Ten najlepszy symulator handlu samochodem, kupowanie i sprzedaż pozwala doświadczyć życia
-
Macabre ColorWejdź w ciemno czarujący świat „Macabrecolor”, wyjątkowej gry kolorowanej, która łączy ponadczasową elegancję sztuki gotyckiej z dreszczykiem nowoczesnego horroru. Ta aplikacja, zaprojektowana dla fanów makabry i awangardy, oferuje kolorowanki, które jest tak chłodne, jak urzekające. Klawisz
-
Michael Jackson Thriller GameZanurz się w ekscytację dzięki Ultimate Michael Jackson Thriller Game, hołdzie dla legendarnego Michaela Jacksona i jego kultowej piosenki „Thriller”! Ta angażująca i uzależniająca aplikacja rzuca wyzwanie, aby sprawdzić swoją wiedzę na temat tekstów piosenki, szukając ukrytych słów we wszystkich kierunkach. Pchnij swoje s
-
Shop: All your favorite brandsWitamy w sklepie: wszystkie ulubione marki, Twoje najlepsze miejsce do miejsca na zakupy. Ta platforma oferuje bezproblemowe wrażenia do przeglądania i zakupu najnowszych trendów od twoich ulubionych marek. Zanurz się w świecie, w którym możesz zarabiać w sklepie i cieszyć się ekskluzywnymi ofertami, aby Cię zwiększyć