"Blades of Fire: Bản xem trước ban đầu được phát hành"

Khi tôi lần đầu tiên ngồi xuống để trải nghiệm dự án mới nhất của nhà phát triển Mercurysteam, *Blades of Fire *, tôi đã dự đoán sự trở lại của studio với *Castlevania: Lords of Shadow *, được truyền vào các phong cách hiện đại của *God of War *. Tuy nhiên, một giờ trong trò chơi, nó cảm thấy giống như một linh hồn, với một bước ngoặt độc đáo trong đó tất cả các chỉ số được tập trung vào vũ khí hơn là phát triển nhân vật RPG truyền thống. Khi kết luận về phiên hành trình kéo dài ba giờ của tôi, rõ ràng * Blade of Fire * Treads quen thuộc nhưng quản lý để kết hợp cả hai yếu tố mượn và ý tưởng mới vào một cách tiếp cận mới hấp dẫn trong thể loại hành động.
Mặc dù nó không phải là bản sao trực tiếp của *Thần chiến tranh *của Sony Santa Monica, nhưng những điểm tương đồng ban đầu rất nổi bật. Khung cảnh tưởng tượng đen tối, các cuộc chiến đấu tranh có tác động và một quan điểm camera của người thứ ba gần gũi lặp lại câu chuyện Bắc Âu của Kratos. Trong suốt bản demo, bao gồm giờ mở cửa của trò chơi, tôi đã điều hướng một thế giới mê cung đầy rương kho báu, được hỗ trợ bởi một người bạn đồng hành trẻ trung hỗ trợ giải quyết giải đố. Nhiệm vụ của chúng tôi đã dẫn chúng tôi đến một người phụ nữ hoang dã, cư trú trong một ngôi nhà gắn trên một sinh vật khổng lồ. Trò chơi thỉnh thoảng cảm thấy hơi quá phái sinh, đặc biệt là khi xem xét nhiều yếu tố mượn từ các tựa game của FromSoftware, chẳng hạn như các trạm kiểm soát hình anvil phục hồi các thuốc sức khỏe và kẻ thù hồi sinh.
Thế giới của trò chơi gợi lên một thẩm mỹ giả tưởng hoài cổ thập niên 1980. Hãy tưởng tượng *Conan, người man rợ *kết hợp liền mạch với các chiến binh cơ bắp của nó, hoặc kẻ thù giống như đười ươi nảy lên gậy pogo tre gợi nhớ đến *Labyrinth *của Jim Henson. Cốt truyện cũng có một cảm giác retro, xoay quanh một nữ hoàng độc ác, người đã biến thép thành đá, và tùy thuộc vào bạn, Aran de Lira, một thợ rèn, để đánh bại cô ấy và khôi phục kim loại thế giới. Mặc dù có sự quyến rũ của trường học cũ, tôi đã hoài nghi về khả năng quyến rũ của câu chuyện, vì nó cảm thấy hơi chung chung và gợi nhớ đến nhiều trò chơi Xbox 360 đã bị bỏ qua.
Tuy nhiên, năng lực cơ học của trò chơi là nơi * Blades of Fire * thực sự tỏa sáng. Hệ thống chiến đấu của nó được xây dựng xung quanh các cuộc tấn công định hướng, sử dụng mọi nút mặt trên bộ điều khiển. Ví dụ, trên bộ điều khiển PlayStation, nút tam giác nhắm vào đầu, nút chéo nhắm đến thân mình, trong khi hình vuông và vòng tròn vuốt sang trái và phải. Hệ thống này đòi hỏi sự quan sát cẩn thận về lập trường của kẻ thù để vượt qua khả năng phòng thủ của họ. Ví dụ, một người lính bảo vệ khuôn mặt của họ có thể bị đánh bại bằng cách nhắm mục tiêu vào bụng không được bảo vệ của họ, dẫn đến các cuộc đình công nội tạng thỏa mãn.
Độ sâu của hệ thống chiến đấu trở nên rõ ràng trong các cuộc gặp gỡ như ông chủ lớn đầu tiên của bản demo, một troll slobbering. Sinh vật này có một thanh sức khỏe thứ hai chỉ có thể bị cạn kiệt sau khi tháo gỡ nó, với chi được loại bỏ tùy thuộc vào góc tấn công của bạn. Về mặt chiến lược, tôi có thể loại bỏ cánh tay trái của nó, giải giáp nó, hoặc thậm chí cắt toàn bộ khuôn mặt của nó, khiến nó bị mù tạm thời và dễ bị tổn thương. Giọng điệu của chiến đấu, trong khi khác biệt rõ rệt, lặp lại loạt Souls, tập trung vào nhận dạng mẫu và thời gian chính xác cho né tránh, khối và parries. Tuy nhiên, hệ thống tấn công định hướng yêu cầu một thiết lập điều khiển độc đáo, ban đầu đã làm quen với một số.
Một khi quen với các điều khiển, các yếu tố độc đáo của chiến đấu bắt đầu làm lu mờ những ảnh hưởng giống như linh hồn. Hệ thống vũ khí, trung tâm của trò chơi, tăng cường chiến đấu bằng cách cho phép các lập trường khác nhau chém với cạnh của lưỡi kiếm hoặc đẩy bằng đầu của nó. Hệ thống này, kết hợp với các cuộc tấn công định hướng, yêu cầu người chơi đánh giá kẻ thù của họ và sử dụng các lời nhắc HUD để tối đa hóa hiệu quả.
Blades of Fire ảnh chụp màn hình
9 hình ảnh
Như tiêu đề cho thấy, vũ khí là trung tâm của *Blades of Fire *. Họ đòi hỏi sự chú ý tỉ mỉ, vì chúng buồn tẻ khi sử dụng, giảm thiệt hại theo thời gian. Người chơi phải sử dụng đá mài để khôi phục cạnh hoặc chuyển đổi lập trường, vì mỗi phần của vũ khí bị hao mòn độc lập. Ngoài ra, mọi vũ khí đều có đồng hồ đo độ bền cạn kiệt bất kể bảo trì. Khi một vũ khí bị vỡ, nó có thể được sửa chữa tại trạm kiểm soát đe hoặc tan chảy để các vật liệu tạo ra một lần nữa trong tính năng sáng tạo nhất của trò chơi: The Forge.
Hệ thống chế tạo vũ khí của Mercurysteam đặc biệt chi tiết. Thay vì khám phá vũ khí mới trên thế giới, người chơi bắt đầu từ đầu tại lò rèn. Quá trình bắt đầu bằng việc chọn một mẫu vũ khí cơ bản, Aran phác thảo trên bảng phấn. Từ đó, người chơi có thể điều chỉnh và sửa đổi thiết kế, chẳng hạn như điều chỉnh chiều dài của cực giáo hoặc hình dạng của đầu, mỗi ảnh hưởng đến các số liệu thống kê của vũ khí. Các vật liệu khác nhau ảnh hưởng đến trọng lượng của vũ khí và nhu cầu về sức chịu đựng, thúc đẩy ý thức chế tạo thực sự. Người chơi thậm chí có thể đặt tên cho những sáng tạo của họ, thêm một liên lạc cá nhân.
Nhưng quá trình chế tạo không kết thúc với thiết kế. Sau đó, người chơi phải tạo ra vật lý bằng kim loại trên một cái đe thông qua một minigame phức tạp, điều khiển chiều dài, lực và góc của mỗi lần tấn công để phù hợp với một đường lý tưởng cong. Làm việc quá sức các kết quả bằng thép trong vũ khí yếu hơn, vì vậy độ chính xác là chìa khóa. Tuy nhiên, sự phức tạp của minigame có thể mờ đục một cách khó chịu, không có kết nối rõ ràng giữa các cuộc đình công búa và hình dạng kim loại kết quả. Tôi hy vọng rằng những cải tiến trong tương lai hoặc một hướng dẫn tốt hơn sẽ giải quyết vấn đề này trước khi ra mắt trò chơi.
Khái niệm Forge vượt ra ngoài bản demo, nhằm mục đích tạo ra một mối liên kết sâu sắc giữa người chơi và vũ khí của họ trong suốt cuộc hành trình 60-70 giờ hứa hẹn. Khi người chơi khám phá và khám phá các kim loại mới, họ có thể cải thiện vũ khí của mình, tăng cường tài sản của họ để đáp ứng những thách thức mới. Trái phiếu này được nhấn mạnh bởi cơ chế tử thần, nơi người chơi thả vũ khí của họ khi thất bại và phải đòi lại nó, thêm một lớp đính kèm và chiến lược.
Việc áp dụng cơ học của Mercurysteam từ loạt *Dark Souls *là điều dễ hiểu, được đưa ra từ ảnh hưởng của phần mềm đối với các trò chơi hành động và mối liên hệ tâm linh của *Blades of Fire *với *Blade of Darkness *, một trò chơi được phát triển bởi những người sáng lập của Mercurysteam và được coi là tiền thân của Souls. Hãng phim đang xem xét lại nguồn gốc của mình trong khi tích hợp những tiến bộ được thực hiện bởi những người khác trong thời gian rời khỏi thể loại này.
Trong suốt thời gian chơi của tôi, ảnh hưởng của nguồn cảm hứng của Mercurysteam có thể sờ thấy từ sự chiến đấu tàn bạo của *Blade of Darkness *đến những đổi mới của Fromsoftware và thiết kế thế giới của *Thần chiến tranh *. Tuy nhiên, những ảnh hưởng này không xác định *lưỡi lửa *. Thay vào đó, trò chơi diễn giải lại các hệ thống được thiết lập này trong một ý tưởng rộng hơn, tạo ra một công thức độc đáo phân biệt nó với các đồng nghiệp của nó.
Mặc dù có một số mối quan tâm, chẳng hạn như bản chất chung của bối cảnh tưởng tượng đen tối và sự lặp lại của một số cuộc gặp gỡ xe buýt nhỏ nhất định, mối quan hệ phức tạp giữa vũ khí giả mạo của người chơi và kẻ thù mà họ phải đối mặt rất hấp dẫn. Trong thời đại mà các trò chơi phức tạp như * Elden Ring * và * Monster Hunter * đã trở nên phổ biến chính thống, * Blade of Fire * có khả năng cung cấp một cái gì đó mới mẻ và hấp dẫn cho cộng đồng chơi game.
-
Fight LegendsĐi sâu vào thế giới ly kỳ của *Fight Legends *, một đấu trường chiến đấu game nhập vai nơi thanh kiếm thời trung cổ chiến đấu trị vì tối cao. Trò chơi này không chỉ là về Swinging Swords; Đó là về danh dự, tiền thưởng bóng tối và khám phá các phong cách chiến đấu đa dạng của ba lớp riêng biệt: ninja xảo quyệt, hiệp sĩ hùng mạnh, A
-
Runner BuilderBắt tay vào một cuộc phiêu lưu phấn khích với trò chơi Runner 2.5D sôi động của chúng tôi! Giải phóng sự sáng tạo của bạn và tùy chỉnh trải nghiệm của bạn với các siêu năng lực độc đáo, giao diện bắt mắt và khả năng tạo bản đồ tùy chỉnh của riêng bạn. Thử thách bạn bè của bạn để chứng minh ai là bậc thầy thực sự của ca khúc. Hãy sẵn sàng cho
-
Car Saler Car Dealing SimultorSẵn sàng để đi sâu vào thế giới thú vị của giao dịch xe hơi và trở thành bậc thầy của thị trường xe hơi đã qua sử dụng? Với ** Saler xe - Trading Simulator 2023 **, bạn có thể biến niềm đam mê của mình đối với xe hơi thành một đế chế kinh doanh thịnh vượng. Giao dịch xe hơi, mua và bán hàng cuối cùng này cho phép bạn trải nghiệm cuộc sống
-
Macabre ColorBước vào thế giới mê hoặc đen tối của "Macabrecolor", một trò chơi tô màu độc đáo pha trộn sự thanh lịch vượt thời gian của nghệ thuật gothic với sự hồi hộp của kinh dị hiện đại. Được thiết kế cho những người hâm mộ của Racabre và Avant-garde, ứng dụng này mang đến trải nghiệm tô màu cũng lạnh như nó đang quyến rũ. Chìa khóa
-
Michael Jackson Thriller GameĐi sâu vào sự phấn khích với trò chơi phim kinh dị Michael Jackson cuối cùng, một sự tôn vinh cho huyền thoại Michael Jackson và bài hát mang tính biểu tượng "Thriller" của anh ấy! Ứng dụng hấp dẫn và gây nghiện này thách thức bạn kiểm tra kiến thức của bạn về lời bài hát của bạn bằng cách tìm kiếm các từ ẩn theo mọi hướng. Đẩy s của bạn
-
Shop: All your favorite brandsChào mừng bạn đến mua sắm: Tất cả các thương hiệu yêu thích của bạn, điểm đến một cửa cuối cùng của bạn cho tất cả mọi thứ mua sắm. Nền tảng này cung cấp trải nghiệm liền mạch để duyệt và mua các xu hướng mới nhất từ các thương hiệu yêu thích của bạn. Đi sâu vào một thế giới nơi bạn có thể kiếm được tiền mặt và tận hưởng các ưu đãi độc quyền để tăng cường cho bạn