"Ateş Bıçakları: İlk Önizleme Yayın"

Geliştirici Mercurysteam'in en son projesi olan *Bıçaklar *'nın *Castlevania: Lords of Shadow *ile köklerine geri dönmeyi bekledim, *Savaş Tanrısı *' nın modern stilleri ile aşılandım. Bununla birlikte, oyuna bir saat içinde, daha çok ruh gibi hissetti, tüm istatistiklerin geleneksel RPG karakter gelişimi yerine silahlara odaklandığı benzersiz bir bükülme ile. Üç saatlik uygulamalı oturumumun sona ermesiyle, * yangın bıçaklarının * tanıdık bir zemine bastığı, ancak hem ödünç alınan unsurları hem de yeni fikirleri aksiyon-macera türü içinde zorlayıcı yeni bir yaklaşıma birleştirmeyi başardığı anlaşıldı.
Sony Santa Monica'nın *Savaş Tanrısı *doğrudan bir klonu olmasa da, ilk benzerlikler çarpıcıdır. Karanlık fantezi ayarı, etkili savaş grevleri ve yakın bir üçüncü şahıs kamera perspektifi Kratos'un İskandinav destanını yansıtıyor. Oyunun açılış saatlerini kapsayan demo boyunca, bulmaca çözmeye yardımcı olan genç bir arkadaşın yardımıyla hazine sandıklarıyla dolu bir labirent dünyasında gezindim. Görevimiz bizi dev bir yaratığın üzerine monte edilmiş bir evde ikamet eden vahşi bir kadına götürdü. Oyun zaman zaman biraz fazla türev hissediyor, özellikle de sağlık iksirlerini ve yeniden doğma düşmanlarını geri yükleyen örs şeklindeki kontrol noktaları gibi, Software'in başlıklarından ödünç alınan sayısız unsur göz önüne alındığında.
Oyunun dünyası nostaljik 1980'lerin fantezi estetiğini çağrıştırıyor. Jim Henson'un *labirentini anımsatan bambu pogo çubuklarına sıçrayan kaslı savaşçılarıyla ya da orangutan benzeri düşmanlarıyla sorunsuz bir şekilde karışan barbar *Conan'ı hayal edin. Hikayenin de retro bir hissi var, çeliği taşa çeviren kötü bir kraliçenin etrafında dönüyor ve onu yenmek ve dünyanın metalini restore etmek için bir demirci yarı tanrı olan Aran de Lira. Eski okul cazibesine rağmen, anlatının büyülenme yeteneği konusunda şüpheliyim, çünkü gözden kaçan Xbox 360 dönemi oyunlarını biraz genel ve anımsatıyor.
Ancak oyunun mekanik kahramanlığı * ateş bıçaklarının * gerçekten parladığı yerdir. Savaş sistemi, denetleyicideki her yüz düğmesini kullanarak yönlü saldırılar etrafında inşa edilmiştir. Bir PlayStation denetleyicisinde, örneğin, Üçgen düğmesi kafayı hedefler, çapraz düğme gövdeyi hedeflerken, kare ve daire sola ve sağa kaydırır. Bu sistem, bir düşmanın savunmalarını kırma duruşunun dikkatli bir şekilde gözlemlenmesini gerektirir. Örneğin, yüzlerini koruyan bir asker korunmasız karınlarını hedefleyerek yenilebilir, bu da tatmin edici derecede viseral grevlerle sonuçlanır.
Savaş sisteminin derinliği, demonun ilk büyük patronu, sallanan bir trol gibi karşılaşmalar sırasında belirginleşiyor. Bu yaratık, sadece parçalandıktan sonra tükenebilen ikinci bir sağlık çubuğuna sahiptir, uzuv saldırı açınıza bağlı olarak çıkarılır. Stratejik olarak, sol kolunu çıkarabilir, silahsızlandırabilir, hatta tüm yüzünü kesebilir, geçici olarak kör ve savunmasız bırakabilirim. Savaşın tonu, belirgin şekilde farklı olsa da, dodes, bloklar ve caddeler için kalıp tanıma ve hassas zamanlamaya odaklanarak Souls serisini yineliyor. Bununla birlikte, yönlü saldırı sistemi, başlangıçta biraz alışmaya devam eden benzersiz bir kontrol kurulumu gerektirir.
Kontrollere alıştıktan sonra, savaşın benzersiz unsurları ruh benzeri etkileri gölgede bırakmaya başladı. Oyunun merkezinde yer alan silah sistemi, farklı duruşlara izin vererek savaşı geliştirir - ya da bıçağın kenarıyla kesilir veya ucuyla iter. Bu sistem, yönlü saldırılarla birleştiğinde, oyuncuların düşmanlarını değerlendirmesini ve etkinliği en üst düzeye çıkarmak için HUD istemlerini kullanmasını talep eder.
Yangın ekran görüntüleri bıçakları
9 resim
Başlığın da belirttiği gibi, silahlar *ateş bıçaklarının *kalbindedir. Kullanımla donuk oldukları için, zaman içinde hasarı azaltırken titiz bir dikkat gerektirirler. Oyuncular, silahın her bir kısmı bağımsız olarak yıprandığından, kenarlarını geri yüklemek için keskinleştirme taşları kullanmalıdır. Ayrıca, her silahın bakımdan bağımsız olarak tükenen bir dayanıklılık ölçer vardır. Bir silah kırıldığında, bir örs kontrol noktasında onarılabilir veya oyunun en yenilikçi özelliğinde yeniden hazırlamak için malzemelerin eritilmesi için eritilebilir: Forge.
Mercurysteam'in silah işçiliği sistemi son derece ayrıntılıdır. Dünyada yeni silahlar keşfetmek yerine, oyuncular Forge'da sıfırdan başlıyor. İşlem, Aran'ın bir kara tahtaya çizdiği temel bir silah şablonunu seçmekle başlar. Oradan, oyuncular bir mızrak direğinin uzunluğunu veya başının şeklini ayarlamak gibi tasarımı değiştirebilir ve değiştirebilirler, her biri silah istatistiklerini etkileyebilirler. Farklı malzemeler, silahın ağırlığını ve dayanıklılık taleplerini etkiler, bu da gerçek bir işçilik duygusu geliştirir. Oyuncular, kişisel bir dokunuş ekleyerek yaratımlarını bile adlandırabilirler.
Ancak işçilik süreci tasarımla bitmez. Oyuncular daha sonra karmaşık bir mini oyundan bir örs üzerindeki metali fiziksel olarak çekmelidir, her bir grevin uzunluğunu, kuvvetini ve açısını kavisli bir ideal çizgiye uyacak şekilde kontrol etmelidir. Çeliğin fazla çalışmak daha zayıf bir silahla sonuçlanır, bu yüzden hassasiyet anahtardır. Bununla birlikte, mini oyunun karmaşıklığı, çekiç grevleri ile ortaya çıkan metal şekil arasında net bir bağlantı olmadan sinir bozucu bir şekilde opak olabilir. Umarım gelecekteki iyileştirmeler veya daha iyi bir öğretici, oyunun lansmanından önce bunu ele alır.
Forge konsepti, vaat edilen 60-70 saatlik bir yolculuk boyunca oyuncular ve silahları arasında derin bir bağ kurmayı hedefleyerek demonun ötesine uzanıyor. Oyuncular yeni metalleri keşfedip keşfeddikçe, silahlarını yeniden şekillendirebilir ve yeni zorlukları karşılamak için mülklerini artırabilirler. Bu bağ, oyuncuların yenilgi üzerine silahlarını düşürdükleri ve onu geri kazanmaları gereken ölüm tamircisi tarafından vurgulanır.
Mercurysteam'in *Dark Souls *serisinden mekaniği benimsemesi anlaşılabilir, Sournware'in aksiyon oyunları üzerindeki etkisi ve *Ateş Bıçakları *'nın Merkurysteam'in kurucuları tarafından geliştirilen ve Souls serisinin bir öncüsü olarak görülen *Blade of Darkness *ile manevi bağlantısı verildi. Stüdyo, türden uzak durduğu süre boyunca başkaları tarafından yapılan ilerlemeleri entegre ederken köklerini tekrar gözden geçiriyor.
Oyun sürem boyunca, Mercurysteam'in ilhamlarının etkisi aşikardı - *karanlığın *bıçağının acımasız savaşından, fromoftware yeniliklerine ve *God of War *'in dünya tasarımına kadar. Bununla birlikte, bu etkiler *ateş bıçaklarını tanımlamaz. Bunun yerine, oyun bu yerleşik sistemleri daha geniş bir fikir tuvalinde yeniden yorumlar ve onu akranlarından ayıran benzersiz bir tarif oluşturur.
Karanlık fantezi ortamının genel doğası ve bazı miniboss karşılaşmalarının tekrarlanması gibi bazı endişelere rağmen, oyuncunun dövme silahları ile karşılaştıkları düşmanlar arasındaki karmaşık ilişki derinden ilgi çekicidir. * Elden Ring * ve * Monster Hunter * gibi karmaşık oyunların ana akım popülerlik kazandığı bir dönemde, * Bıçaklar * Bıçaklar * oyun topluluğuna taze ve büyüleyici bir şey sunma potansiyeline sahiptir.
-
Fight LegendsOrtaçağ kılıcının savaştığı bir RPG savaş arenası olan *Fight Efsaneleri *'nin heyecan verici dünyasına dalın. Bu oyun sadece sallanan kılıçlarla ilgili değil; Onur, gölge ödüller ve üç farklı sınıfın çeşitli dövüş stillerini keşfetmekle ilgilidir: kurnaz ninja, güçlü şövalye, bir
-
Runner BuilderCanlı 2.5D Runner oyunumuzla heyecan verici bir maceraya çıkın! Yaratıcılığınızı serbest bırakın ve deneyiminizi benzersiz süper güçler, göz alıcı deriler ve kendi özel haritalarınızı oluşturma yeteneği ile özelleştirin. Pistin gerçek ustası kim olduğunu kanıtlamak için arkadaşlarınıza meydan okuyun. Hazır olmak
-
Car Saler Car Dealing SimultorAraba ticaretinin canlandırıcı dünyasına dalmaya ve kullanılmış otomobil pazarının ustası olmaya hazır mısınız? ** Araba Saler - Ticaret Simülatörü 2023 ** ile, arabalara olan tutkunuzu gelişen bir iş imparatorluğuna dönüştürebilirsiniz. Bu nihai otomobil ticareti, satın alma ve simülatör satışı hayatı deneyimlemenizi sağlar
-
Macabre ColorGotik sanatın zamansız zarafetini modern korku heyecanı ile harmanlayan eşsiz bir boyama oyunu olan "Macabrecolor" un karanlık büyüleyici dünyasına adım atın. Macabre ve Avant-Garde hayranları için tasarlanan bu uygulama, büyüleyici olduğu kadar ürpertici bir boyama deneyimi sunar. Anahtar
-
Michael Jackson Thriller GameEfsanevi Michael Jackson ve ikonik şarkısı "Thriller" e bir övgü olan Ultimate Michael Jackson gerilim oyunu ile heyecana dalın! Bu ilgi çekici ve bağımlılık yapan uygulama, her yönde gizli kelimeler arayarak şarkının şarkı sözleri hakkındaki bilginizi test etmenize zorlanır. S'nizi itin
-
Shop: All your favorite brandsAlışverişe hoş geldiniz: Tüm favori markalarınız, alışveriş yapan her şey için nihai tek noktadan hedefiniz. Bu platform, en sevdiğiniz markalardan en son trendlere göz atmak ve satın almak için kesintisiz bir deneyim sunar. Mağaza nakit kazanabileceğiniz ve sizi artırmak için özel tekliflerin tadını çıkarabileceğiniz bir dünyaya dalın