"Blades of Fire: Preview Initial Preview"

เมื่อฉันนั่งลงเพื่อสัมผัสกับโครงการล่าสุดของนักพัฒนา MercurySteam *Blades of Fire *ฉันคาดว่าจะกลับไปสู่รากเหง้าของสตูดิโอด้วย *Castlevania: Lords of Shadow *, ผสมผสานกับสไตล์ที่ทันสมัยของ *God of War * อย่างไรก็ตามหนึ่งชั่วโมงในเกมมันให้ความรู้สึกเหมือนเป็นเหมือนจิตวิญญาณด้วยการบิดที่ไม่เหมือนใครซึ่งสถิติทั้งหมดมุ่งเน้นไปที่อาวุธมากกว่าการพัฒนาตัวละคร RPG แบบดั้งเดิม จากบทสรุปของเซสชั่นจริงสามชั่วโมงของฉันเป็นที่ชัดเจนว่า * ใบมีดของไฟ * ดอกยางที่คุ้นเคย แต่ยังสามารถสานทั้งองค์ประกอบที่ยืมมาและความคิดใหม่ ๆ ลงในแนวทางใหม่ที่น่าสนใจภายในประเภทแอ็คชั่นผจญภัย
ในขณะที่มันไม่ใช่โคลนโดยตรงของ Sony Santa Monica *God of War *ความคล้ายคลึงกันครั้งแรกนั้นโดดเด่น การตั้งค่าแฟนตาซีที่มืดมิดการต่อสู้ที่มีผลกระทบและมุมมองของกล้องตัวที่สามสะท้อนให้เห็นถึงเทพนิยายนอร์สของ Kratos ตลอดการสาธิตซึ่งครอบคลุมเวลาเปิดทำการของเกมฉันสำรวจโลกเขาวงกตที่เต็มไปด้วยหีบสมบัติได้รับความช่วยเหลือจากเพื่อนที่อ่อนเยาว์ที่ช่วยในการแก้ปริศนา ภารกิจของเรานำเราไปสู่ผู้หญิงแห่งป่าที่อาศัยอยู่ในบ้านที่ติดตั้งบนยอดสิ่งมีชีวิตยักษ์ เกมนี้บางครั้งก็ให้ความรู้สึกอนุพันธ์มากเกินไปโดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อพิจารณาองค์ประกอบจำนวนมากที่ยืมมาจากชื่อของ FromSoftware เช่นจุดตรวจที่มีรูปทรงทั่งที่ฟื้นฟูยาสุขภาพและศัตรูที่เกิดขึ้นใหม่
โลกของเกมทำให้เกิดความสวยงามในยุค 80 ความสวยงามของแฟนตาซี ลองนึกภาพ *โคนันคนอนารยชน *ผสมผสานเข้ากับนักรบกล้ามเนื้อหรือศัตรูที่มีลักษณะคล้ายลิงอุรังอุตังเด้งบนแท่งไม้ไผ่ Pogo ชวนให้นึกถึงเขาวงกตของ Jim Henson * เนื้อเรื่องมีความรู้สึกย้อนยุคเช่นกันหมุนรอบราชินีชั่วร้ายที่เปลี่ยนเหล็กเป็นหินและมันก็ขึ้นอยู่กับคุณ Aran de Lira ช่างตีเหล็ก Demigod เพื่อเอาชนะเธอและฟื้นฟูโลหะของโลก แม้จะมีเสน่ห์ของโรงเรียนเก่า แต่ฉันก็สงสัยเกี่ยวกับความสามารถของการเล่าเรื่องที่จะทำให้หลงเสน่ห์เพราะมันให้ความรู้สึกทั่วไปและชวนให้นึกถึงเกม Xbox 360 ยุคที่มองข้ามไปหลายเกม
อย่างไรก็ตามความกล้าหาญเชิงกลของเกมเป็นที่ที่ * ใบมีดของไฟ * ส่องแสงอย่างแท้จริง ระบบการต่อสู้ของมันถูกสร้างขึ้นรอบ ๆ การโจมตีทิศทางโดยใช้ปุ่มทุกหน้าบนคอนโทรลเลอร์ ตัวอย่างเช่นบนคอนโทรลเลอร์ PlayStation ปุ่มสามเหลี่ยมมีเป้าหมายที่หัวปุ่มข้ามมีจุดมุ่งหมายสำหรับลำตัวในขณะที่สี่เหลี่ยมจัตุรัสและวงกลมปัดไปทางซ้ายและขวา ระบบนี้ต้องการการสังเกตอย่างระมัดระวังเกี่ยวกับท่าทางของศัตรูที่จะบุกผ่านการป้องกันของพวกเขา ตัวอย่างเช่นทหารที่ปกป้องใบหน้าของพวกเขาสามารถพ่ายแพ้ได้โดยการกำหนดเป้าหมายช่องท้องที่ไม่มีการป้องกันทำให้เกิดการนัดหยุดงานของอวัยวะภายในที่น่าพอใจ
ความลึกของระบบการต่อสู้จะปรากฏให้เห็นในระหว่างการเผชิญหน้าเช่นเจ้านายคนสำคัญคนแรกของการสาธิต สิ่งมีชีวิตนี้มีแถบสุขภาพที่สองที่สามารถหมดลงหลังจากแยกชิ้นส่วนโดยแขนขาออกขึ้นอยู่กับมุมโจมตีของคุณ ในเชิงกลยุทธ์ฉันสามารถถอดแขนซ้ายออกวางอาวุธหรือแม้กระทั่งตัดใบหน้าทั้งหมดออกจากมันทำให้ตาบอดและอ่อนแอชั่วคราว น้ำเสียงของการต่อสู้ในขณะที่แตกต่างกันอย่างชัดเจนสะท้อนซีรีย์วิญญาณโดยมุ่งเน้นไปที่การจดจำรูปแบบและเวลาที่แม่นยำสำหรับการหลบบล็อกและการปด อย่างไรก็ตามระบบการโจมตีแบบทิศทางต้องมีการตั้งค่าการควบคุมที่ไม่ซ้ำกันซึ่งในขั้นต้นทำให้บางคนคุ้นเคย
เมื่อคุ้นเคยกับการควบคุมองค์ประกอบที่เป็นเอกลักษณ์ของการต่อสู้ก็เริ่มบดบังอิทธิพลที่เหมือนวิญญาณ ระบบอาวุธซึ่งเป็นศูนย์กลางของเกมช่วยเพิ่มการต่อสู้โดยการอนุญาตให้เข้าสู่สถานการณ์ที่แตกต่างกัน - ไม่ว่าจะเป็นการเฉือนกับขอบของใบมีดหรือแรงผลักด้วยปลาย ระบบนี้รวมกับการโจมตีทิศทางเรียกร้องให้ผู้เล่นประเมินศัตรูของพวกเขาและใช้ HUD แจ้งให้ประสิทธิภาพสูงสุด
ใบมีดของภาพหน้าจอดับเพลิง
9 ภาพ
ตามที่ชื่อแนะนำอาวุธเป็นหัวใจสำคัญของ *ใบมีดแห่งไฟ * พวกเขาต้องการความสนใจอย่างพิถีพิถันเนื่องจากพวกเขาหมองคล้ำลดความเสียหายเมื่อเวลาผ่านไป ผู้เล่นจะต้องใช้หินลับคมเพื่อคืนค่าขอบหรือเปลี่ยนท่าทางเนื่องจากแต่ละส่วนของอาวุธสึกหรออย่างอิสระ นอกจากนี้อาวุธทุกชนิดมีเครื่องวัดความทนทานที่ลดลงโดยไม่คำนึงถึงการบำรุงรักษา เมื่อมีการหยุดอาวุธมันสามารถซ่อมแซมได้ที่จุดตรวจทั่งหรือละลายลงสำหรับวัสดุเพื่อสร้างใหม่อีกครั้งในคุณสมบัติที่เป็นนวัตกรรมที่สุดของเกม: The Forge
ระบบการประดิษฐ์อาวุธของ Mercurysteam มีรายละเอียดเป็นพิเศษ แทนที่จะค้นพบอาวุธใหม่ในโลกผู้เล่นเริ่มต้นจากศูนย์ที่ Forge กระบวนการเริ่มต้นด้วยการเลือกเทมเพลตอาวุธพื้นฐานซึ่ง Aran ร่างบนกระดานดำ จากนั้นผู้เล่นสามารถปรับแต่งและปรับเปลี่ยนการออกแบบเช่นการปรับความยาวของเสาของหอกหรือรูปร่างของหัวแต่ละอันมีผลต่อสถิติของอาวุธ วัสดุที่แตกต่างกันมีอิทธิพลต่อน้ำหนักของอาวุธและความต้องการความแข็งแกร่งทำให้เกิดความรู้สึกที่แท้จริงของการประดิษฐ์ ผู้เล่นสามารถตั้งชื่อการสร้างสรรค์ของพวกเขาเพิ่มสัมผัสส่วนตัว
แต่กระบวนการประดิษฐ์ไม่ได้จบลงด้วยการออกแบบ จากนั้นผู้เล่นจะต้องตอกโลหะออกมาบนทั่งผ่านมินิเกมที่สลับซับซ้อนควบคุมความยาวแรงและมุมของการโจมตีแต่ละครั้งเพื่อให้ตรงกับเส้นที่โค้งงอ การทำงานมากเกินไปทำให้เกิดอาวุธที่อ่อนแอกว่าดังนั้นความแม่นยำจึงเป็นกุญแจสำคัญ อย่างไรก็ตามความซับซ้อนของ Minigame นั้นอาจทึบแสงอย่างน่าผิดหวังโดยไม่มีการเชื่อมต่อที่ชัดเจนระหว่างการโจมตีด้วยค้อนและรูปร่างโลหะที่เกิดขึ้น ฉันหวังว่าการปรับปรุงในอนาคตหรือการสอนที่ดีกว่าจะกล่าวถึงสิ่งนี้ก่อนที่เกมจะเปิดตัว
แนวคิดของ Forge ครอบคลุมเกินกว่าการสาธิตโดยมีเป้าหมายที่จะสร้างความผูกพันอย่างลึกซึ้งระหว่างผู้เล่นและอาวุธของพวกเขาตลอดการเดินทาง 60-70 ชั่วโมงตามสัญญา ในขณะที่ผู้เล่นสำรวจและค้นพบโลหะใหม่พวกเขาสามารถหาอาวุธใหม่ได้เพิ่มคุณสมบัติของพวกเขาเพื่อตอบสนองความท้าทายใหม่ ๆ ความผูกพันนี้ถูกเน้นย้ำโดยกลไกความตายที่ผู้เล่นวางอาวุธของพวกเขาเมื่อความพ่ายแพ้และต้องเรียกคืนมันเพิ่มชั้นของสิ่งที่แนบมาและกลยุทธ์
การยอมรับกลไกของ Mercurysteam จากซีรีย์ *Dark Souls *เป็นที่เข้าใจได้จากอิทธิพลของ Software ในเกมแอ็คชั่นและ *Blades of Fire *ของการเชื่อมต่อทางจิตวิญญาณของ *Blade of Darkness *เกมที่พัฒนาโดยผู้ก่อตั้ง Mercurysteam สตูดิโอกำลังทบทวนรากของมันในขณะที่บูรณาการความก้าวหน้าที่ทำโดยผู้อื่นในช่วงเวลาที่ห่างจากประเภท
ตลอดเวลาการเล่นของฉันอิทธิพลของแรงบันดาลใจของ Mercurysteam นั้นชัดเจน - จากการต่อสู้ที่โหดร้ายของ *Blade of Darkness *ไปจนถึงนวัตกรรมของ FromSoftware และการออกแบบโลกของ *God of War * อย่างไรก็ตามอิทธิพลเหล่านี้ไม่ได้กำหนด *ใบมีดของไฟ * แต่เกมกลับมาอีกครั้งระบบที่จัดตั้งขึ้นเหล่านี้ภายในผืนผ้าใบที่กว้างขึ้นของความคิดสร้างสูตรที่เป็นเอกลักษณ์ที่แยกแยะได้จากเพื่อนร่วมงาน
แม้จะมีความกังวลบางอย่างเช่นธรรมชาติทั่วไปของการตั้งค่าแฟนตาซีมืดและการทำซ้ำของการเผชิญหน้า miniboss บางอย่างความสัมพันธ์ที่ซับซ้อนระหว่างอาวุธปลอมแปลงของผู้เล่นและศัตรูที่พวกเขาเผชิญนั้นมีส่วนร่วมอย่างลึกซึ้ง ในยุคที่เกมที่ซับซ้อนเช่น * Elden Ring * และ * Monster Hunter * ได้รับความนิยมเป็นหลัก * Blades of Fire * มีศักยภาพที่จะนำเสนอสิ่งที่สดใหม่และน่าหลงใหลต่อชุมชนเกม
-
Fight Legendsดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของ *การต่อสู้ Legends *เวทีต่อสู้ RPG ที่ดาบยุคกลางต่อสู้กับการปกครองสูงสุด เกมนี้ไม่ได้เกี่ยวกับการแกว่งดาบ มันเกี่ยวกับเกียรติยศเงาและสำรวจรูปแบบการต่อสู้ที่หลากหลายของสามชั้นที่แตกต่างกัน: นินจาที่มีไหวพริบ, อัศวินอันยิ่งใหญ่, A, A, A, A, A, A
-
Runner Builderเริ่มต้นการผจญภัยที่ทำให้ดีอกดีใจกับเกมนักวิ่ง 2.5D ที่มีชีวิตชีวาของเรา! ปลดปล่อยความคิดสร้างสรรค์ของคุณและปรับแต่งประสบการณ์ของคุณด้วยมหาอำนาจที่ไม่เหมือนใครสกินที่สะดุดตาและความสามารถในการสร้างแผนที่ที่กำหนดเองของคุณเอง ท้าทายเพื่อนของคุณเพื่อพิสูจน์ว่าใครเป็นเจ้านายที่แท้จริงของแทร็ก เตรียมพร้อมสำหรับ
-
Car Saler Car Dealing Simultorพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกแห่งการซื้อขายรถยนต์ที่ทำให้ดีอกดีใจและกลายเป็นผู้เชี่ยวชาญของตลาดรถยนต์มือสองหรือยัง? ด้วย ** Car Saler - การจำลองการซื้อขาย 2023 ** คุณสามารถเปลี่ยนความหลงใหลในรถยนต์ให้กลายเป็นอาณาจักรธุรกิจที่เจริญรุ่งเรือง การซื้อขายรถยนต์ที่ดีที่สุดการซื้อและการขายเครื่องจำลองช่วยให้คุณได้สัมผัสกับชีวิต
-
Macabre Colorก้าวเข้าสู่โลกที่น่าหลงใหลอย่างมืดมนของ "Macabrecolor" เกมสีที่ไม่เหมือนใครซึ่งผสมผสานความสง่างามที่ไร้กาลเวลาของศิลปะกอธิคกับความตื่นเต้นของความสยองขวัญสมัยใหม่ แอพนี้ออกแบบมาสำหรับแฟน ๆ ของ Macabre และ Avant-Garde แอพนี้มอบประสบการณ์การระบายสีที่น่าเบื่อหน่าย สำคัญ
-
Michael Jackson Thriller Gameดำดิ่งสู่ความตื่นเต้นด้วยเกมหนังระทึกขวัญ Michael Jackson Ultimate ซึ่งเป็นบรรณาการให้กับ Michael Jackson ในตำนานและเพลงที่เป็นสัญลักษณ์ของเขา "Thriller"! แอพที่มีส่วนร่วมและเสพติดนี้ท้าทายให้คุณทดสอบความรู้เกี่ยวกับเนื้อเพลงของเพลงโดยค้นหาคำที่ซ่อนอยู่ในทุกทิศทาง ผลักดัน S ของคุณ
-
Shop: All your favorite brandsยินดีต้อนรับสู่ร้านค้า: แบรนด์โปรดของคุณทุกจุดสุดยอดสุดยอดของคุณสำหรับการช็อปปิ้งทุกอย่าง แพลตฟอร์มนี้นำเสนอประสบการณ์ที่ราบรื่นในการเรียกดูและซื้อเทรนด์ล่าสุดจากแบรนด์โปรดของคุณ ดำดิ่งสู่โลกที่คุณสามารถรับเงินสดร้านค้าและเพลิดเพลินกับข้อเสนอพิเศษเพื่อเพิ่มคุณ