"Blades of Fire: Initial Preview Inilabas"

Noong una akong naupo upang maranasan ang pinakabagong proyekto ng developer na MercurySteam, *Blades of Fire *, inaasahan ko ang pagbabalik sa mga ugat ng studio na may *Castlevania: Lords of Shadow *, na -infuse sa mga modernong stylings ng *God of War *. Gayunpaman, isang oras sa laro, nadama ito tulad ng isang tulad ng mga kaluluwa, na may isang natatanging twist kung saan ang lahat ng mga istatistika ay nakatuon sa mga armas sa halip na tradisyonal na pag -unlad ng character na RPG. Sa pamamagitan ng pagtatapos ng aking tatlong oras na session ng hands-on, naging malinaw na ang * Blades of Fire * treads na pamilyar na lupa ay namamahala pa rin na magkahabi ng parehong mga hiniram na elemento at sariwang mga ideya sa isang nakakahimok na bagong diskarte sa loob ng genre ng pagkilos-pakikipagsapalaran.
Habang hindi ito isang direktang clone ng Sony Santa Monica's *God of War *, ang paunang pagkakapareho ay kapansin -pansin. Ang madilim na setting ng pantasya, nakakaapekto sa mga welga ng labanan, at isang malapit na pananaw ng third-person camera ay nagbubunyi sa Norse saga ng Kratos. Sa buong demo, na sumasakop sa oras ng pagbubukas ng laro, nag-navigate ako ng isang labyrinthine mundo na puno ng mga dibdib ng kayamanan, na tinulungan ng isang kasama ng kabataan na tumulong sa paglutas ng puzzle. Ang aming pakikipagsapalaran ay humantong sa amin sa isang babae ng wilds, na nakatira sa isang bahay na naka -mount sa itaas ng isang higanteng nilalang. Ang laro ay paminsan-minsan ay nakakaramdam ng kaunting derivative, lalo na kung isinasaalang-alang ang maraming mga elemento na hiniram mula sa mga pamagat ng mula saSoftware, tulad ng mga checkpoint na hugis ng anvil na nagpapanumbalik ng mga potion sa kalusugan at mga kaaway ng respawn.
Ang mundo ng laro ay nag -evoke ng isang nostalhik na 1980s fantasy aesthetic. Isipin *Conan ang barbarian *walang putol na pinagsama sa mga muscular na mandirigma nito, o mga kaaway na tulad ng orangutan na nagba-bounce sa kawayan pogo sticks na nakapagpapaalaala sa Jim Henson's *labyrinth *. Ang storyline ay may pakiramdam na retro din, umiikot sa isang masamang reyna na naging bakal na bato, at nasa iyo ito, si Aran de Lira, isang panday na panday, upang talunin siya at ibalik ang metal sa mundo. Sa kabila ng kagandahan ng old-school nito, nag-aalinlangan ako tungkol sa kakayahan ng salaysay na maakit, dahil sa pakiramdam na medyo pangkaraniwan at nakapagpapaalaala sa maraming hindi napapansin na mga laro ng Xbox 360-era.
Ang mekanikal na katapangan ng laro, gayunpaman, ay kung saan ang * Blades of Fire * ay tunay na nagniningning. Ang sistema ng labanan nito ay itinayo sa paligid ng mga pag -atake ng direksyon, na ginagamit ang bawat pindutan ng mukha sa magsusupil. Sa isang PlayStation controller, halimbawa, ang pindutan ng tatsulok ay target ang ulo, ang pindutan ng cross ay naglalayong para sa katawan ng tao, habang ang parisukat at bilog na mag -swipe sa kaliwa at kanan. Hinihiling ng sistemang ito ang maingat na pagmamasid sa tindig ng isang kaaway upang masira ang kanilang mga panlaban. Halimbawa, ang isang sundalo na nagpoprotekta sa kanilang mukha ay maaaring talunin sa pamamagitan ng pag -target sa kanilang hindi protektadong tiyan, na nagreresulta sa kasiya -siyang welga ng visceral.
Ang lalim ng labanan ng sistema ay nagiging maliwanag sa panahon ng mga nakatagpo tulad ng unang pangunahing boss ng demo, isang slobbering troll. Ang nilalang na ito ay nagtatampok ng pangalawang bar sa kalusugan na maaari lamang maubos pagkatapos i -dismembering ito, na tinanggal ang paa depende sa anggulo ng iyong pag -atake. Madiskarteng, maaari kong alisin ang kaliwang braso nito, disarming ito, o kahit na putulin ang buong mukha nito, iniwan itong pansamantalang bulag at mahina. Ang tono ng labanan, habang naiiba ang naiiba, ay nagbubunyi sa serye ng Kaluluwa, na may pagtuon sa pagkilala sa pattern at tumpak na tiyempo para sa mga dodges, bloke, at mga parri. Gayunpaman, ang sistema ng pag -atake ng direksyon ay nangangailangan ng isang natatanging pag -setup ng control, na sa una ay nasanay na.
Kapag nasanay na sa mga kontrol, ang mga natatanging elemento ng labanan ay nagsimulang lumilimot sa mga impluwensya na tulad ng mga kaluluwa. Ang sistema ng armas, na sentro ng laro, ay nagpapahusay ng labanan sa pamamagitan ng pagpapahintulot sa iba't ibang mga tindig - alinman sa pagbagsak sa gilid ng talim o pagtulak sa tip nito. Ang sistemang ito, na sinamahan ng mga pag -atake ng direksyon, hinihiling na masuri ng mga manlalaro ang kanilang mga kaaway at magamit ang mga senyas ng HUD upang ma -maximize ang pagiging epektibo.
Mga Blades ng Fire Screenshot
9 mga imahe
Tulad ng iminumungkahi ng pamagat, ang mga sandata ay nasa gitna ng *Blades of Fire *. Kinakailangan nila ang masalimuot na pansin, habang sila ay mapurol sa paggamit, pagbabawas ng pinsala sa paglipas ng panahon. Ang mga manlalaro ay dapat gumamit ng mga patas na bato upang maibalik ang kanilang gilid o lumipat ng mga posisyon, dahil ang bawat bahagi ng sandata ay nagsusuot nang nakapag -iisa. Bilang karagdagan, ang bawat sandata ay may isang tibay ng metro na nababawas anuman ang pagpapanatili. Kapag ang isang sandata ay masira, maaari itong ayusin sa isang checkpoint ng anvil o natunaw para sa mga materyales upang gumawa ng muli sa pinaka -makabagong tampok ng laro: ang forge.
Ang sistema ng paggawa ng armas ng MercurySteam ay detalyado na detalyado. Sa halip na matuklasan ang mga bagong sandata sa mundo, ang mga manlalaro ay nagsisimula mula sa simula sa forge. Ang proseso ay nagsisimula sa pagpili ng isang pangunahing template ng armas, na kung saan ang mga sketch ng Aran sa isang pisara. Mula doon, ang mga manlalaro ay maaaring mag -tweak at baguhin ang disenyo, tulad ng pag -aayos ng haba ng poste ng isang sibat o ang hugis ng ulo nito, ang bawat isa ay nakakaapekto sa mga istatistika ng sandata. Ang iba't ibang mga materyales ay nakakaimpluwensya sa bigat ng sandata at hinihingi ng tibay, na nagpapasulong ng isang tunay na pakiramdam ng paggawa ng crafting. Maaari ring pangalanan ng mga manlalaro ang kanilang mga likha, pagdaragdag ng isang personal na ugnay.
Ngunit ang proseso ng crafting ay hindi nagtatapos sa disenyo. Ang mga manlalaro ay dapat na pisikal na martilyo ang metal sa isang anvil sa pamamagitan ng isang masalimuot na minigame, pagkontrol sa haba, lakas, at anggulo ng bawat welga upang tumugma sa isang hubog na perpektong linya. Ang labis na paggawa ng bakal ay nagreresulta sa isang mas mahina na armas, kaya ang katumpakan ay susi. Ang pagiging kumplikado ng minigame, gayunpaman, ay maaaring maging nakakabigo, na walang malinaw na koneksyon sa pagitan ng mga welga ng martilyo at ang nagresultang hugis ng metal. Inaasahan ko na ang mga pagpapabuti sa hinaharap o isang mas mahusay na tutorial ay tutugunan ito bago ang paglulunsad ng laro.
Ang konsepto ng Forge ay umaabot sa kabila ng demo, na naglalayong gumawa ng isang malalim na bono sa pagitan ng mga manlalaro at kanilang mga armas sa buong isang ipinangako na 60-70 oras na paglalakbay. Habang galugarin at matuklasan ng mga manlalaro ang mga bagong metal, maaari nilang i -reforge ang kanilang mga armas, pagpapahusay ng kanilang mga pag -aari upang matugunan ang mga bagong hamon. Ang bono na ito ay binibigyang diin ng mekaniko ng kamatayan, kung saan ibinaba ng mga manlalaro ang kanilang sandata sa pagkatalo at dapat itong makuha ito, pagdaragdag ng isang layer ng kalakip at diskarte.
Ang pag -aampon ng MercurySteam ng mga mekanika mula sa serye ng *Dark Souls *ay nauunawaan, na ibinigay mula sa impluwensya ngSoftware sa mga laro ng aksyon at *blades ng sunog *na espirituwal na koneksyon sa *Blade of Darkness *, isang laro na binuo ng mga tagapagtatag ng Mercurysteam at nakita bilang isang precursor sa serye ng Kaluluwa. Sinusuri ng studio ang mga ugat nito habang isinasama ang mga pagsulong na ginawa ng iba sa oras nito na malayo sa genre.
Sa buong oras ng paglalaro ko, ang impluwensya ng mga inspirasyon ng Mercurysteam ay maaaring maputla - mula sa brutal na labanan ng *talim ng kadiliman *hanggang sa mga makabagong ideya ng mula saSoftware at ang disenyo ng mundo ng *Diyos ng Digmaan *. Gayunpaman, ang mga impluwensyang ito ay hindi tinukoy ang *blades ng apoy *. Sa halip, ang laro ay muling nag -iinterpret sa mga itinatag na mga system sa loob ng isang mas malawak na canvas ng mga ideya, na lumilikha ng isang natatanging recipe na nakikilala ito sa mga kapantay nito.
Sa kabila ng ilang mga alalahanin, tulad ng pangkaraniwang kalikasan ng madilim na setting ng pantasya at ang pag -uulit ng ilang mga pagtatagpo ng miniboss, ang masalimuot na ugnayan sa pagitan ng mga huwad na armas ng manlalaro at ang mga kaaway na kinakaharap nila ay malalim na nakikibahagi. Sa isang panahon kung saan ang mga kumplikadong laro tulad ng * Elden Ring * at * Monster Hunter * ay nakakuha ng pangunahing katanyagan, ang * Blades of Fire * ay may potensyal na mag -alok ng isang bagay na sariwa at kamangha -manghang sa pamayanan ng gaming.
-
Fight LegendsSumisid sa kapanapanabik na mundo ng *Fight Legends *, isang RPG Combat Arena kung saan ang mga medyebal na sword ay nakikipaglaban sa kataas -taasang. Ang larong ito ay hindi lamang tungkol sa swinging swords; Ito ay tungkol sa karangalan, mga bounties ng anino, at paggalugad ng magkakaibang mga istilo ng pakikipaglaban ng tatlong natatanging klase: ang tuso na ninja, ang makapangyarihang kabalyero, a
-
Runner BuilderSumakay sa isang nakapupukaw na pakikipagsapalaran sa aming masiglang 2.5D runner game! Ilabas ang iyong pagkamalikhain at ipasadya ang iyong karanasan sa mga natatanging superpower, mga balat na nakakakuha ng mata, at ang kakayahang lumikha ng iyong sariling pasadyang mga mapa. Hamunin ang iyong mga kaibigan upang patunayan kung sino ang tunay na panginoon ng track. Maghanda para sa
-
Car Saler Car Dealing SimultorHanda nang sumisid sa nakakaaliw na mundo ng pangangalakal ng kotse at maging master ng ginamit na merkado ng kotse? Sa ** Car Saler - Trading Simulator 2023 **, maaari mong i -on ang iyong pagnanasa sa mga kotse sa isang maunlad na emperyo ng negosyo. Ang pangwakas na pangangalakal ng kotse, pagbili, at pagbebenta ng simulator ay nagbibigay -daan sa iyo na maranasan ang buhay
-
Macabre ColorHakbang sa madilim na kaakit -akit na mundo ng "Macabrecolor," isang natatanging laro ng pangkulay na pinaghalo ang walang katapusang kagandahan ng gothic art na may kasiyahan ng modernong kakila -kilabot. Dinisenyo para sa mga tagahanga ng macabre at ang avant-garde, ang app na ito ay nag-aalok ng isang karanasan sa pangkulay na bilang chilling dahil ito ay nakakaakit. Susi
-
Michael Jackson Thriller GameSumisid sa kaguluhan kasama ang panghuli Michael Jackson thriller game, isang parangal sa maalamat na Michael Jackson at ang kanyang iconic na kanta na "Thriller"! Ang nakakaakit at nakakahumaling na app ay naghahamon sa iyo upang subukan ang iyong kaalaman sa mga lyrics ng kanta sa pamamagitan ng paghahanap ng mga nakatagong salita sa lahat ng direksyon. Itulak ang iyong s
-
Shop: All your favorite brandsMaligayang pagdating sa Shop: Lahat ng iyong mga paboritong tatak, ang iyong panghuli na one-stop na patutunguhan para sa lahat ng mga bagay na namimili. Nag -aalok ang platform na ito ng isang walang tahi na karanasan upang mag -browse at bumili ng pinakabagong mga uso mula sa iyong mga paboritong tatak. Sumisid sa isang mundo kung saan maaari kang kumita ng cash cash at mag -enjoy ng mga eksklusibong alok upang mapalakas ka