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'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

Feb 23,25(2 महीने पहले)
'मैं \ "Fart Fart Boobie Fart: Game \" बना सकता हूं और शायद यह अंततः नीचे ले जाएगा' - Devs बताता है कि कंसोल 'Eslop' में क्यों डूब रहे हैं

PlayStation Store और Nintendo Eshop कम गुणवत्ता वाले गेम की आमद का अनुभव कर रहे हैं, जिसे अक्सर "ढलान" के रूप में वर्णित किया जाता है, जो उपयोगकर्ताओं के बीच चिंताओं को बढ़ाते हैं। ये खेल, अक्सर सिमुलेशन शीर्षक, विपणन सामग्री को भ्रामक करने के लिए उदार एआई का उपयोग करते हैं और अक्सर लोकप्रिय शीर्षकों के लिए हड़ताली समानता को सहन करते हैं, कभी -कभी समान नामों को भी नियोजित करते हैं। यह मुद्दा, शुरू में ESHOP पर अधिक प्रमुख है, हाल ही में PlayStation स्टोर में फैल गया है, विशेष रूप से "गेम्स टू विशलिस्ट" अनुभाग को प्रभावित करता है।

प्ले समस्या केवल "खराब" खेलों से परे फैली हुई है; यह लगभग समान, कम-प्रयास खिताबों की सरासर मात्रा है जो वैध रिलीज को भारी कर रही है। इन खेलों में अक्सर खराब नियंत्रण, तकनीकी ग्लिच और सीमित गेमप्ले होते हैं, जो अपने पॉलिश, एआई-जनित विपणन सामग्री के साथ तेजी से विपरीत होते हैं। इस उछाल के लिए बहुत कम कंपनियां जिम्मेदार दिखाई देती हैं, जिससे आसानी से उपलब्ध सार्वजनिक जानकारी की कमी के कारण उन्हें पहचानना और जवाबदेह ठहराना मुश्किल हो गया।

उपयोगकर्ता की शिकायतों में वृद्धि हुई है, विशेष रूप से गेम की सरासर संख्या के कारण ईशोप के बिगड़ते प्रदर्शन के विषय में। यह लेख इस घटना के कारणों की जांच करता है, विभिन्न स्टोरफ्रंट में अनुभवों की तुलना करता है।

प्रमाणन प्रक्रिया

आठ गेम डेवलपर्स और पब्लिशर्स (सभी का अनुरोध करने वाले गुमनामी) के साथ साक्षात्कार ने स्टीम, एक्सबॉक्स, प्लेस्टेशन और निनटेंडो स्विच में गेम रिलीज़ प्रक्रिया में अंतर्दृष्टि का खुलासा किया। प्रक्रिया में आम तौर पर प्रारंभिक प्लेटफ़ॉर्म अनुमोदन शामिल होता है, इसके बाद गेम स्पेसिफिकेशन्स को पूरा करने और प्रमाणन ("सर्टिफिकेट") से गुजरना। CERT तकनीकी अनुपालन, कानूनी पालन और ESRB रेटिंग सटीकता की पुष्टि करता है। जबकि स्टीम और Xbox सार्वजनिक रूप से अपनी आवश्यकताओं को साझा करते हैं, निनटेंडो और सोनी नहीं करते हैं।

एक आम गलतफहमी यह है कि CERT एक गुणवत्ता आश्वासन जांच के रूप में कार्य करता है। हालांकि, यह मुख्य रूप से तकनीकी अनुपालन पर केंद्रित है, न कि गेमप्ले गुणवत्ता पर। डेवलपर्स प्री-सबमिशन क्यूए के लिए जिम्मेदार हैं। अस्वीकृति अक्सर सीमित प्रतिक्रिया प्रदान करती है, जिसमें निंटेंडो को इसके अस्वीकृति कारणों में विशेष रूप से अपारदर्शी के रूप में उद्धृत किया जाता है।

स्टोर पेज रिव्यू

प्लेटफ़ॉर्म धारकों को स्टोर पेज स्क्रीनशॉट में सटीक गेम अभ्यावेदन की आवश्यकता होती है। हालांकि, प्रवर्तन भिन्न होता है। जबकि निनटेंडो और Xbox सभी पृष्ठ परिवर्तनों की समीक्षा करते हैं, PlayStation एक एकल प्री-लॉन्च चेक का संचालन करता है, और वाल्व केवल एक प्रारंभिक समीक्षा करता है। खेल विवरण की सटीकता को सत्यापित करने में परिश्रम भी काफी भिन्न होता है, "अनुमति के बजाय क्षमा" दृष्टिकोण के साथ अक्सर कार्यरत होता है।

गलत स्क्रीनशॉट के परिणामों में आमतौर पर हटाने के अनुरोध शामिल होते हैं, हालांकि गंभीर मामलों में डेवेल्ट या डेवलपर हटाने संभव है। कंसोल स्टोरफ्रंट में से किसी के पास गेम या मार्केटिंग सामग्री में जेनेरिक एआई के उपयोग के बारे में विशिष्ट नियम नहीं हैं, हालांकि स्टीम अनुरोध प्रकटीकरण का अनुरोध करता है।

विसंगति क्यों?

प्लेटफार्मों में "ढलान" में असमानता उनकी अनुमोदन प्रक्रियाओं में अंतर से उपजी है। Microsoft व्यक्तिगत रूप से खेलता है, जबकि निंटेंडो, सोनी, और वाल्व वीट डेवलपर्स। यह डेवलपर्स को पहले से ही निनटेंडो और सोनी द्वारा अनुमोदित करने की अनुमति देता है, जिसमें कई खेलों को आसानी से जारी करने की अनुमति मिलती है, जो कम गुणवत्ता वाले खिताबों की आमद में योगदान देता है। Xbox का गेम-बाय-गेम दृष्टिकोण इस मुद्दे को कम करता है। एक प्रकाशक ने Xbox की प्रक्रिया को अधिक कठोर और हाथों पर वर्णित किया, जिसमें उनकी आईडी टीम के साथ प्रत्यक्ष सहयोग शामिल था।

निनटेंडो की अनुमोदन प्रक्रिया को विशेष रूप से शोषण के लिए अतिसंवेदनशील के रूप में देखा जाता है, जिससे कई कम-प्रयास खेलों की रिहाई होती है। । इसी तरह के मुद्दे PlayStation पर "गेम्स टू विशलिस्ट" टैब की छंटाई के कारण रिलीज की तारीख के कारण होते हैं, जो दूर रिलीज विंडो के साथ गेम को प्राथमिकता देते हैं।

जबकि जनरेटिव AI एक कारक है, यह प्राथमिक कारण नहीं है। खेल स्वयं अभी भी मनुष्यों द्वारा विकसित किए गए हैं। समस्या की समस्या समस्याओं से जटिल है। Xbox के क्यूरेट किए गए स्टोर पेज कम गुणवत्ता वाले खिताबों के लिए उपयोगकर्ता एक्सपोज़र को कम करते हैं, जबकि PlayStation की छंटाई विधि समस्या को बढ़ाती है। स्टीम, अपनी स्वयं की खोज चुनौतियों के बावजूद, अपने लगातार अपडेट करने वाले नए रिलीज़ सेक्शन के माध्यम से प्रभाव को कम करता है। निनटेंडो के सभी नए रिलीज को प्रस्तुत करने के दृष्टिकोण से समस्या में महत्वपूर्ण योगदान होता है।

आगे का रास्ता आगे

उपयोगकर्ताओं ने निनटेंडो और सोनी से इस मुद्दे को संबोधित करने का आग्रह किया है, लेकिन न तो कंपनी ने टिप्पणी के लिए अनुरोधों का जवाब दिया। जबकि कुछ डेवलपर्स महत्वपूर्ण सुधारों के बारे में निराशावादी हैं, अन्य लोग सोनी द्वारा पिछले कार्यों की ओर इशारा करते हैं, जैसे कि समान "स्पैम" सामग्री पर 2021 दरार। हालांकि, अत्यधिक आक्रामक फ़िल्टरिंग, जैसा कि "बेहतर ESHOP" परियोजना द्वारा प्रदर्शित किया गया है, वैध खेलों को नुकसान पहुंचाता है। चिंताएं मौजूद हैं कि सख्त नियम अनजाने में गुणवत्ता वाले सॉफ्टवेयर को लक्षित कर सकते हैं। चुनौती कम गुणवत्ता वाले रिलीज को गलत तरीके से दंडित करने वाले वैध डेवलपर्स से बचने के साथ कम गुणवत्ता वाले रिलीज को रोकने की आवश्यकता को संतुलित करने में निहित है। समीक्षा प्रक्रिया में मानव तत्व भी एक भूमिका निभाता है, जो खेल की गुणवत्ता के विभिन्न स्तरों के बीच मज़बूती से अंतर करने की कठिनाई को उजागर करता है।

उस टुकड़े को लिखा गया था, तो PlayStation Store पर

'गेम्स टू विशलिस्ट' सेक्शन।

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