Rumah > Berita > Monster Hunter Wilds: Perubahan Senjata yang Dibincangkan oleh Pemaju - IGN Pertama
Monster Hunter Wilds: Perubahan Senjata yang Dibincangkan oleh Pemaju - IGN Pertama

Dengan setiap pelepasan baru Monster Hunter, pemain dengan penuh semangat menjangkakan bagaimana senjata tercinta mereka akan menyesuaikan diri dengan mekanik yang berkembang. 14 jenis senjata yang berbeza di Monster Hunter bukan sahaja mengekalkan ciri -ciri unik mereka tetapi juga berkembang untuk menyesuaikan peralihan tematik dan permainan setiap ansuran baru. Dari penerokaan dunia terbuka di Monster Hunter: Dunia ke Mekanik Wirebug Dinamik di Monster Hunter Rise, senjata ini terus mengejutkan dan menggembirakan pemain. Di Monster Hunter Wilds, yang menjanjikan pengalaman memburu yang lancar, apa prinsip membimbing penghalusan setiap jenis senjata?
Untuk menyelidiki penyesuaian senjata penting ini, kami menemubual Kaname Fujioka, pengarah seni dan pengarah eksekutif Monster Hunter Wilds, dan Yuya Tokuda, pengarah permainan. Fujioka, yang mengarahkan pemburu raksasa asal, dan Tokuda, seorang veteran siri sejak Monster Hunter Freedom, berkongsi pandangan tentang pembangunan dan konseptualisasi senjata di liar.
IGN Hunter First Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 gambar
Semasa perbualan kami, kami meneroka rangka kerja konseptual dan perjalanan pembangunan pelbagai senjata, memperoleh perspektif baru mengenai senjata kegemaran dan pemahaman yang dibuat oleh Ujian Beta Terbuka November 2024.
Pelarasan untuk dunia yang lancar
Tokuda menjelaskan bahawa peralihan ke peta lancar dan sistem cuaca dinamik di liar memerlukan pengubahsuaian yang signifikan untuk penggunaan senjata. "Kami telah membuat perubahan besar kepada bowgun ringan dan berat, serta busur," katanya. Dari segi sejarah, senjata berkisar bergantung pada peluru dan pelapis yang boleh digunakan, yang menimbulkan cabaran dalam gelung permainan yang tidak terganggu Wilds.
"Kami merancang sistem supaya sumber kerosakan asas tidak mengurangkan sumber," kata Tokuda. "Normal, Pierce, dan menyebarkan peluru untuk bowguns, dan salutan untuk busur, boleh digunakan selama-lamanya semasa menguruskan tolok, bagaimanapun, pemain masih boleh menggunakan bahan-bahan yang disediakan atau ditemui untuk membuat amunis berasaskan atribut yang kuat, memastikan kedalaman strategik untuk bermain mereka."
Fujioka menambah bahawa perubahan ini melampaui mekanik ke dalam aspek visual dan reka bentuk. "Kami mahu dengan jelas menggambarkan pengisian bowgun untuk tembakan khas," katanya. "Animasi yang diperlukan untuk meyakinkan bagaimana tembakan dapat membatalkan serangan raksasa. Dengan kemajuan teknologi, kami dapat meningkatkan isyarat visual ini, menjadikan tindakan pemain lebih intuitif."
Tokuda menekankan pentingnya penggunaan senjata semulajadi dalam pelbagai senario, terutamanya apabila input terhad. "Matlamat kami adalah untuk membolehkan pemburu menggunakan senjata secara semulajadi, walaupun mereka tidak dapat membuat input," katanya. "Sebagai contoh, dalam permainan terdahulu, anda terpaksa menyapu senjata anda untuk sembuh. Dengan animasi yang lebih baik, kami telah mengubahnya, meningkatkan ketidakstabilan permainan."
Fokus Fokus
Inovasi utama di Wilds adalah sistem luka, di mana serangan berterusan di tempat tertentu boleh menyebabkan luka, membolehkan kerosakan besar -besaran dengan serangan fokus dalam mod fokus. Setiap jenis senjata mempunyai animasi yang unik untuk serangan ini, menambah daya tarikan visual mereka.
Walau bagaimanapun, Tokuda mengakui bahawa semasa beta terbuka, sesetengah senjata merasa tidak seimbang atau lemah. "Kami menyeimbangkannya untuk menyeragamkan mereka untuk pembebasan rasmi," katanya. "Walaupun kami mahu menyerlahkan keperibadian setiap senjata, kami berhasrat untuk mengelakkan perbezaan yang melampau."
Sistem luka memperkenalkan pilihan strategik untuk pemburu. Sebagai contoh, mensasarkan kepala raksasa dengan tukul boleh mencipta luka, diikuti dengan mogok fokus untuk kerosakan yang ketara. Namun, ini mencipta parut, menghalang luka lanjut di tempat yang sama, mendorong pemain sama ada memberi tumpuan kepada bidang yang berbeza atau memanfaatkan taktik alam sekitar.
"Monsters mula tidak terkawal, tetapi di liar, mereka boleh terlibat dalam peperangan turf walaupun tanpa campur tangan pemain," jelas Tokuda. "Ini bermakna raksasa mungkin sudah cedera apabila anda menemuinya, berpotensi menawarkan ganjaran tambahan seperti permata apabila kekalahan."
Dengan mod fokus yang memudahkan serangan kerosakan tinggi, pelarasan dibuat untuk kesihatan raksasa dan rintangan. "Kesihatan sedikit lebih tinggi daripada di dunia untuk mengekalkan masa mainan dan kepuasan pemain yang sesuai," kata Tokuda. "Rintangan Flinch juga naik, tetapi Hunts tetap terlibat. Mod fokus bertujuan untuk memberikan rasa pencapaian melalui gelung yang lebih pendek dan lebih sengit."
Tempo pedang yang hebat
Perkembangan 14 jenis senjata adalah tugas yang kompleks. Tokuda mendedahkan bahawa kira -kira enam perancang, bersama dengan artis dan pereka animasi, bekerjasama untuk memperbaiki setiap senjata. "Kami biasanya bermula dengan Pedang Besar sebagai prototaip, kemudian berpindah ke senjata seperti pedang dan perisai dan bowgun berat, memohon pelajaran yang dipelajari kepada yang lain," katanya.
Fujioka menyerlahkan peranan Pedang Besar dalam pembangunan animasi. "Ia adalah satu pusingan, dan kami mula bersamanya untuk mencabar diri sendiri. Kegembiraan mewujudkan mogok fokus untuk Pedang Besar memberi inspirasi kepada kami untuk mendorong lebih jauh dengan senjata lain."
Tokuda mencatatkan tempo unik Pedang Besar. "Ia jarang berlaku dalam permainan tindakan lain, menjadikannya ruji pemburu raksasa. Dengan memastikan Pedang Besar menyeronokkan untuk digunakan, kita dapat membezakan senjata lain dengan berkesan.
Fujioka menambah, "Membuat permainan di sekitar berat pedang yang hebat membantu kami mengimbangi senjata tempo tinggi dan mengekalkan rasa pemburu raksasa."
Senjata dengan keperibadian
Setiap senjata di Monster Hunter mempunyai fanbase tersendiri, dan mengimbangi mereka adalah proses yang halus. Fujioka menekankan, "Kami memberi tumpuan kepada apa yang menjadikan setiap senjata unik, dan bukannya menjadikannya mudah digunakan. Namun, kami memastikan pemain dapat menikmati pengalaman yang dimaksudkan."
Tokuda menggunakan tanduk memburu sebagai contoh. "Kami mahu ia menangani kerosakan yang ketara di kawasan yang optimum, menggunakan unsur-unsur seperti gelembung echo untuk kawalan kawasan. Mekanik berasaskan bunyi membezakannya, membolehkan kami meneroka keperibadiannya di luar output kerosakan."
Dengan keupayaan untuk membawa dua senjata di liar, terdapat kebimbangan mengenai tanduk memburu yang digunakan semata -mata untuk penggemar sebelum beralih ke senjata lain. "Kami mengimbangi ini untuk versi pelepasan untuk memastikan tanduk memburu tetap menjadi pilihan yang baik, bukan hanya senjata menengah," kata Tokuda.
Pemaju mengakui bahawa senjata tertentu boleh melakukan lebih baik terhadap raksasa tertentu, tetapi mereka bertujuan untuk mengekalkan keunikan setiap senjata dan raksasa. "Senjata popular mungkin lebih cekap, tetapi dengan percubaan dan kesilapan yang cukup, sebarang senjata boleh digunakan untuk mengalahkan raksasa," kata Fujioka.
Tokuda menggalakkan pemain untuk menggunakan senjata utama dan menengah. "Senjata khusus boleh saling melengkapi, meningkatkan permainan anda," katanya.
Bina Kemahiran Anda Sendiri
Sistem hiasan, penting untuk membina kemahiran, tetap sama dengan Monster Hunter: World. "Hiasan mempunyai kebolehan kemahiran khusus dan dimasukkan ke dalam slot senjata atau perisai," jelas Tokuda. "Di Wilds, pemain boleh membuat hiasan kemahiran tunggal, memastikan mereka dapat memperoleh kemahiran yang dikehendaki."
Fujioka berkongsi pengalaman pribadinya dengan dunia, meratapi ketidakupayaannya untuk menyelesaikan binaannya kerana kehilangan hiasan tertentu. "Saya tidak pernah mendapat Shield Jewel 2," katanya.
Apabila ditanya mengenai senjata kegemaran mereka, Tokuda mendedahkan keutamaannya untuk pilihan jarak jauh seperti bowgun berat dan ringan, dan pedang dan perisai yang serba boleh. Fujioka mengesahkan kesetiaannya kepada Lance. "Saya adalah tombak utama," katanya. "Kedudukan adalah penting, dan liar menjadikan pelarasan kecil lebih mudah, meningkatkan permainan untuk pengguna Lance."
Semasa beta terbuka, tombak mendapat maklum balas yang ketara. "Pemain merasakan ia tidak mewujudkan konsepnya dengan baik," kata Tokuda. "Kami berhasrat untuk pemain untuk menjaga dan membalas serangan secara strategik, tetapi tindakan tidak berfungsi seperti yang dimaksudkan. Kami membuat penambahbaikan besar untuk versi pelepasan."
Pemaju di Monster Hunter Wilds komited untuk menyempurnakan permainan berdasarkan maklum balas pemain. Dedikasi mereka untuk kedua -dua siri ini dan masyarakat memastikan bahawa Monster Hunter kekal sebagai siri permainan tindakan utama.
Untuk melihat terperinci bagaimana pemaju telah memberi respons kepada maklum balas pemain, lihat video kemas kini komuniti rasmi mereka, di mana Tokuda membincangkan peningkatan prestasi dan pelarasan senjata.
-
Handwriting Tutor - RussianTutor tulisan tangan adalah aplikasi mudah alih yang menarik, percuma, dan ringan yang direka khusus untuk membantu pengguna menguasai abjad Rusia. Aplikasi ini menawarkan platform dinamik di mana pelajar boleh mengamalkan menulis setiap huruf abjad dan menerima maklum balas segera mengenai prestasi mereka. Untuk lebih jauh
-
GPS Camera & Time Stamp PhotoMudah -mudahan menangkap dan menjaringkan kemajuan kerja anda dengan aplikasi ** GPS & Foto Timestamp **. Alat all-in-one ini secara automatik menambah lokasi GPS, tarikh, masa, koordinat, kompas, dan nota tersuai ke foto dan video anda. Sesuai untuk jurutera, ejen hartanah, pemandu penghantaran, Surveill
-
Belle Delphine PuzzlesCari aplikasi Belle Delphine Puzzles yang menarik dan mencabar yang akan menarik perhatian anda dari saat pertama. Tenggelamkan diri anda dalam dunia teka-teki minda yang mempamerkan keindahan Belle Delphine yang menakjubkan. Senjata diri anda untuk pengalaman permainan yang tidak dapat dilupakan yang menggabungkan Tambah
-
Phone Cleaner & Battery SaverCari alat muktamad untuk telefon pintar Android anda dengan pembersih telefon & penyelamat bateri. Aplikasi ini direka untuk mengoptimumkan peranti anda dengan mudah, meningkatkan kapasiti penyimpanan, meningkatkan prestasi, dan memanjangkan hayat bateri dengan hanya beberapa paip. Antara muka intuitif menjadikan navigasi menjadi angin,
-
Org Piano:Real Piano KeyboardAdakah anda meminati muzik? Lihatlah lebih jauh daripada Piano Org: Papan Piano Sebenar, aplikasi yang menjadikan peranti anda menjadi piano maya! Dengan simulasi papan kekunci yang hidup dan pad bersepadu, anda boleh menyalurkan kreativiti dan melodi yang menakjubkan. Sama ada anda seorang pemula atau pianis berpengalaman
-
Sanguis et ImperiumMelangkah ke alam semesta yang memukau "Sanguis et Imperium," sebuah novel visual yang memukau yang memanggil anda dalam perjalanan yang tidak dapat dilupakan melalui kehidupan Alaire Lacroix. Tenggelamkan diri anda dalam masa lalu yang teruk, bersenang -senang dalam detik -detik berseri -seri sekarang, dan meneroka kedalaman jiwanya yang mendalam.
-
Invisible Woman Debut dalam Permainan Marvel Rivals
-
Permainan Gaya Fallout Di Rumah Terakhir Dilancarkan Pada Android
-
Roblox: Kod RNG Pertempuran Jurulatih (Januari 2025)
-
Jujutsu Infinite: Panduan Terbaik untuk Aksesori dan Pemerolehan
-
Tycoon kuasa anime merangkumi kod yang menguntungkan untuk permainan yang dipertingkatkan