Dom > Aktualności > Monster Hunter Wilds: Zmiany broni omawiane przez programistów - IGN First

Monster Hunter Wilds: Zmiany broni omawiane przez programistów - IGN First

May 22,25(9 godzin temu)
Monster Hunter Wilds: Zmiany broni omawiane przez programistów - IGN First

Z każdym nowym wydaniem Monster Hunter gracze z niecierpliwością przewidują, w jaki sposób ich ukochana broń dostosuje się do rozwijającej się mechaniki gry. 14 odrębnych rodzajów broni w Monster Hunter nie tylko zachowuje swoje unikalne cechy, ale także ewoluuje, aby pasować do zmian tematycznych i rozgrywek każdej nowej części. Od eksploracji otwartego świata w Monster Hunter: World po dynamiczną mechanikę Wirebug w Monster Hunter Rise, broń ta nadal zaskakuje i zachwyca graczy. W Monster Hunter Wilds, który obiecuje bezproblemowe doświadczenie polowań, jakie zasady kierowały wyrafinowaniem każdego rodzaju broni?

Aby zagłębić się w te kluczowe dostosowania broni, przeprowadziliśmy wywiad z Kaname Fujioka, dyrektorem artystycznym i dyrektorem wykonawczym Monster Hunter Wilds i Yuya Tokuda, dyrektorem gry. Fujioka, który wyreżyserował oryginalnego Monster Hunter i Tokuda, weteran serii od czasu Monster Hunter Freedom, podzielił się wglądem w rozwój i konceptualizację broni w dziczy.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 zdjęć Podczas naszej rozmowy badaliśmy koncepcyjne ramy i podróż rozwojową różnych broni, zdobywając świeże perspektywy na ulubione broń fanów i rozumiejąc dostosowania dokonane po otwartych testach beta w listopadzie 2024 r.

Dostosowania dla bezproblemowego świata

Tokuda wyjaśnił, że przejście na bezproblemową mapę i dynamiczne systemy pogodowe w dziczy wymagało znacznych modyfikacji wykorzystania broni. „Dokonaliśmy znacznych zmian w lekkim i ciężkim bowgunie, a także łuku” - zauważył. Historycznie broń dystansowa polegała na konsumentalnej amunicji i powłokach, co stanowiło wyzwanie w nieprzerwanej pętli rozgrywki Wilds.

„Zaprojektowaliśmy system, aby podstawowe źródła uszkodzeń nie wyczerpały zasobów” - opracował Tokuda. „Normalna, przebijana i rozłożona amunicja dla Bowguns i powłok na łuki, można używać w nieskończoność podczas zarządzania miernikiem. Jednak gracze mogą nadal korzystać z przygotowanych lub materiałowych materiałów, aby stworzyć potężną amunicję opartą na atrybutach, zapewniając strategiczną głębokość dla ich gry”.

Fujioka dodał, że zmiany te wykraczały poza mechanikę w aspekty wizualne i projektowe. „Chcieliśmy wyraźnie przedstawić ładowanie Bowgun za specjalny strzał” - powiedział. „Animacje potrzebne do przekonującego pokazania, w jaki sposób strzały mogą anulować atak potwora. Dzięki postępom technologicznym udało nam się ulepszyć te wizualne wskazówki, dzięki czemu działania gracza są bardziej intuicyjne”.

Tokuda podkreślił znaczenie użycia broni naturalnej w różnych scenariuszach, szczególnie gdy dane wejściowe są ograniczone. „Naszym celem było umożliwienie łowcom naturalnego używania broni, nawet jeśli nie mogą dokonywać danych wejściowych” - stwierdził. „Na przykład w poprzednich grach musiałeś osłonić swoją broń, aby się wyleczyć. Dzięki ulepszonym animacje zmieniliśmy to, zwiększając płynność rozgrywki”.

Strajki ostrości

Kluczową innowacją w Wilds jest system ran, w którym ciągłe ataki na określone miejsce mogą prowadzić do rany, umożliwiając ogromne uszkodzenia dzięki strajkom w trybie ostrości. Każdy typ broni ma unikalne animacje dla tych strajków, co zwiększa ich atrakcyjność.

Jednak Tokuda przyznał, że podczas otwartej wersji beta niektóre broń wydawała się nieproporcjonalnie potężna lub słaba. „Równoważymy je, aby ujednolicić je do oficjalnego wydania” - powiedział. „Chociaż chcemy podkreślić osobowość każdej broni, staramy się unikać ekstremalnych różnic”.

System ran wprowadza strategiczne wybory dla myśliwych. Na przykład celowanie w głowę potwora młotkiem może stworzyć ranę, a następnie uderzenie ostrości dla znacznych uszkodzeń. Jednak tworzy bliznę, zapobiegając dalszym ranom w tym samym miejscu, co skłoniło graczy do skupienia się na różnych obszarach lub wykorzystanie taktyk środowiskowych.

„Potwory zaczynają się rozwijać, ale w dziczych mogą angażować się w wojny darniowe nawet bez interwencji gracza” - wyjaśnił Tokuda. „Oznacza to, że potwór może zostać już ranny, gdy go napotkasz, potencjalnie oferując dodatkowe nagrody, takie jak klejnoty po porażce”.

Przy trybie ostrzegawczym ułatwiającym ataki o wysokim obrębie, wprowadzono korekty zdrowia i oporu potworów. „Zdrowie jest nieco wyższe niż na świecie, aby utrzymać odpowiednie czasy zabaw i zadowolenie z graczy” - powiedział Tokuda. „Rezystancja rozbieżna również sięgała, ale polowania pozostają wciągające. Tryb ostrości ma na celu zapewnienie poczucia osiągnięcia poprzez krótsze, bardziej intensywne pętle”.

Tempo Wielkiego Miecza

Opracowanie 14 typów broni jest złożonym zadaniem. Tokuda ujawnił, że około sześciu planistów, wraz z artystami i projektantami animacji, współpracuje, aby udoskonalić każdą broń. „Zazwyczaj zaczynamy od Wielkiego Miecza jako prototypu, a następnie przechodzimy do broni takiej jak miecz, tarczę i ciężki bowgun, stosując lekcje uczekiwane dla innych” - powiedział.

Fujioka podkreślił rolę Wielkiego Miecza w rozwoju animacji. „To wszechstronne i zaczynamy od tego, aby rzucić sobie wyzwanie. Emoci o stworzeniu strajku dla Wielkiego Miecza zainspirowało nas do dalszego popychania innych broni”.

Tokuda zauważył unikalne tempo wielkiego miecza. „Rzadko w innych grach akcji, co czyni go podstawowym elementem łowcy potworów. Zapewniając, że wielki miecz jest zabawny w użyciu, możemy skutecznie różnicować inne broń. Jest dobrze zaokrąglony, zdolny do blokowania ataków obszarowych i zapewniania solidnych szkód, umożliwiając proste walkę po opanowaniu”.

Fujioka dodał: „Tworzenie gry wokół wagi wielkiego miecza pomaga nam zrównoważyć broń o wysokim tempie i utrzymać wyczucie potwora”.

Broń z osobowością

Każda broń w Monster Hunter ma własną dedykowaną grupę fanów, a równoważenie ich jest delikatnym procesem. Fujioka podkreślił: „Koncentrujemy się na tym, co sprawia, że ​​każda broń jest wyjątkowa, a nie czyni ją równie łatwymi w użyciu. Jednak zapewniamy, że gracze mogą cieszyć się zamierzonym doświadczeniem”.

Tokuda użył rogu myśliwskiego jako przykładu. „Chcieliśmy, aby złożył znaczne szkody w swoim optymalnym obszarze, używając elementów takich jak bańka echo do kontroli obszaru. Jego mechanicy oparte na dźwięku wyróżniają go, pozwalając nam zbadać swoją osobowość poza jedynie obrażeń”.

Dzięki możliwości noszenia dwóch broni w dziczy, istniała obawa, że ​​klakson myśliwski jest używany wyłącznie dla buffów przed przejściem na inną broń. „Równoważymy to dla wersji wydania, aby upewnić się, że klakson pozostaje realnym wyborem, a nie tylko bronią drugorzędną” - powiedział Tokuda.

Deweloperzy przyznają, że niektóre broń mogą lepiej osiągnąć określone potwory, ale mają na celu utrzymanie wyjątkowości każdej broni i potwora. „Popularna broń może być bardziej wydajna, ale z wystarczającą ilością prób i błędów, każda broń można wykorzystać do pokonania potwora” - stwierdził Fujioka.

Tokuda zachęcał graczy do korzystania zarówno z broni podstawowej, jak i wtórnej. „Specjalistyczna broń może się uzupełniać, zwiększając rozgrywkę” - zasugerował.

Buduj własne umiejętności

System dekoracji, kluczowy dla kompilacji umiejętności, pozostaje podobny do Monster Hunter: World. „Dekoracje mają określone umiejętności umiejętności i są umieszczone w miejscach broni lub pancerza” - wyjaśnił Tokuda. „W dziczy gracze mogą tworzyć dekoracje z pojedynczych umiejętności, upewniając się, że mogą uzyskać pożądane umiejętności”.

Fujioka podzielił się swoim osobistym doświadczeniem ze światem, lamentując w swojej niezdolności do ukończenia swojej kompilacji z powodu braku określonej dekoracji. „Nigdy nie dostałem klejnotu tarczy 2” - powiedział.

Zapytany o ich ulubioną broń, Tokuda ujawnił swoje preferencje dotyczące opcji dalekiego zasięgu, takich jak ciężki i lekki Bowgun oraz wszechstronny miecz i tarczę. Fujioka potwierdził swoją lancję. „Jestem głównym lancą” - powiedział. „Pozycjonowanie ma kluczowe znaczenie, a Wilds ułatwia drobne korekty, zwiększając rozgrywkę dla użytkowników Lance'a”.

Podczas otwartej wersji beta lance otrzymała znaczącą informację zwrotną. „Gracze czuli, że nie ucieleśniają swoją koncepcję” - przyznał Tokuda. „Zamierzaliśmy strategicznie strzelać i kontratakować, ale działania nie działały zgodnie z przeznaczeniem. Dokonujemy znacznych ulepszeń dla wersji wydania”.

Deweloperzy Monster Hunter Wilds są zaangażowani w udoskonalenie gry na podstawie informacji zwrotnych graczy. Ich poświęcenie zarówno serii, jak i społeczności zapewnia, że ​​Monster Hunter pozostaje najważniejszą serią gier akcji.

Aby uzyskać szczegółowe sprawdzenie, w jaki sposób programiści zareagowali na opinie gracza, sprawdź ich oficjalny film aktualizacji społeczności, w którym Tokuda omawia ulepszenia wydajności i dostosowania broni.

Odkryć
  • Ordguf - Word Snack
    Ordguf - Word Snack
    Czy polujesz na zabawną i wciągającą grę słów, aby rzucić wyzwanie mózgu i zwiększyć słownictwo? Nie szukaj dalej niż przekąskę do słowa Ordguf! Z setkami unikalnych poziomów i niekończącą się gamą łamigłówek do rozwiązania, ta gra gwarantuje, że będziesz rozrywki przez wiele godzin. Po prostu przesuń
  • Burst To Power
    Burst To Power
    Wejdź do radosnego wszechświata *wybuchu do władzy *, gdzie rządzi chaosem i zadaniem jest przywrócenie harmonii. Wrogie bóstwo pogrążyło świat zamieszania i Twoim obowiązkiem jest udaremnienie złowrogich planów. Z błyskawiczną walką i szybkimi ruchami, ta gra akcji będzie Kee
  • TARASONA: Online Battle Royale
    TARASONA: Online Battle Royale
    Szybki tryb wieloosobowy Battle Royale w 3 minuty! Graj w Internecie z przyjaciółmi i doświadcz najlepszej gry Battle Royale! Zaprojektowana do szybkich, ekscytujących meczów poniżej 3 minut, jest to idealna gra online dla wielu graczy z przyjaciółmi i rodziną. Wskakuj w akcję, pokonaj obce stworzenia
  • Veeps: Watch Live Music
    Veeps: Watch Live Music
    Przedstawiamy Veeps: Obejrzyj muzykę na żywo, najlepszą usługę streamingową zaprojektowaną dla miłośników muzycznych na całym świecie. Dzięki Veeps możesz zagłębić się w oszałamiające występy na żywo i koncerty na żądanie od ulubionych artystów i kultowych miejsc. Doświadczyć wysokiej jakości produkcji nagradzanych Grammy
  • Flying Birdys
    Flying Birdys
    Wprowadzenie gry Flying Birdys, zabawnej i uzależniającej gry pikseli, która może na początku wydawać się prosta, ale szybko ujawnia jej trudną naturę. Z uroczym, ospałym ptakiem na tle białych chmur, twoją misją jest kontrolowanie wysokości latania i prędkości lądowania przez ptaka poprzez klikanie
  • Mobile Soldiers: Plastic Army
    Mobile Soldiers: Plastic Army
    Witamy w żołnierzach mobilnych - plastikowej armii, gdzie możesz uwolnić swój strategiczny geniusz jako nieustraszony dowódca prowadzący armię plastikowych żołnierzy zabawek. Angażuj się w ekscytującą konkurencję z maksymalnie czterema graczami w radosnym starciu miniaturowej siły na pełnych akcji pola bitwy. Przejąć dowództwo