Monster Hunter Wilds: wapenveranderingen besproken door ontwikkelaars - IGN eerst

Met elke nieuwe release van Monster Hunter verwachten spelers gretig hoe hun geliefde wapens zich zullen aanpassen aan de evoluerende mechanica van het spel. De 14 verschillende wapensoorten in Monster Hunter behouden niet alleen hun unieke kenmerken, maar evolueren ook om te passen bij de thematische en gameplay -verschuivingen van elke nieuwe aflevering. Van de open-wereld exploratie in Monster Hunter: World to the Dynamic Wirebug Mechanics in Monster Hunter Rise, deze wapens blijven spelers verrassen en verrukken. In Monster Hunter Wilds, die een naadloze jachtervaring belooft, welke principes hebben de verfijning van elk wapentype geleid?
Om zich te verdiepen in deze cruciale wapenaanpassingen, hebben we Kaname Fujioka, de art director en uitvoerend directeur van Monster Hunter Wilds, geïnterviewd en Yuya Tokuda, de regisseur van de game. Fujioka, die de originele Monster Hunter regisseerde, en Tokuda, een veteraan van de serie sinds Monster Hunter Freedom, deelde inzichten in de ontwikkeling en conceptualisering van de wapens in Wilds.
IGN Eerste monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 afbeeldingen
Tijdens ons gesprek hebben we het conceptuele raamwerk en de ontwikkelingsreis van verschillende wapens onderzocht, nieuwe perspectieven op het gebied van fan-favoriete wapens en het begrijpen van de aanpassingen die na de open bètatest van november 2024 zijn gemaakt.
Aanpassingen voor een naadloze wereld
Tokuda legde uit dat de overgang naar een naadloze kaart en dynamische weersystemen in Wilds aanzienlijke wijzigingen vereiste voor het gebruik van wapens. "We hebben substantiële wijzigingen aangebracht in het lichte en zware bowun, evenals de boog," merkte hij op. Historisch gezien vertrouwden afstand wapens op verbruikbare munitie en coatings, die een uitdaging vormden in de ononderbroken gameplay -lus van Wilds.
"We hebben het systeem ontworpen zodat basisschadebronnen de middelen niet uitputten," ging Tokuda uit. "Normaal, Pierce en verspreiding munitie voor bowguns en coatings voor bogen, kunnen voor onbepaalde tijd worden gebruikt bij het beheren van een meter. Spelers kunnen echter nog steeds voorbereide of veldgerichte materialen gebruiken om krachtige attribuut-gebaseerde munitie te maken, waardoor een strategische diepte voor hun spel wordt gewaarborgd."
Fujioka voegde eraan toe dat deze veranderingen zich verder reiken dan mechanica in de visuele en ontwerpaspecten. "We wilden duidelijk de beschuldiging van een bowun voor een speciaal schot weergeven," zei hij. "De animaties die nodig zijn om overtuigend te laten zien hoe foto's de aanval van een monster kunnen annuleren. Met technologische vooruitgang hebben we deze visuele aanwijzingen kunnen verbeteren, waardoor spelersacties intuïtiever worden."
Tokuda benadrukte het belang van natuurlijk wapengebruik in verschillende scenario's, met name wanneer input beperkt is. "Ons doel was om jagers in staat te stellen wapens op natuurlijke wijze te gebruiken, zelfs als ze geen input kunnen maken," verklaarde hij. "In eerdere games moest je bijvoorbeeld je wapen omhelzen om te genezen. Met verbeterde animaties hebben we dit veranderd, waardoor de vloeibaarheid van gameplay wordt verbeterd."
Focus stakingen
Een belangrijke innovatie in wildernis is het wondsysteem, waar continue aanvallen op een specifieke plek kunnen leiden tot een wond, waardoor massale schade mogelijk is met focusaanvallen in de focusmodus. Elk wapentype heeft unieke animaties voor deze stakingen, wat bijdraagt aan hun visuele aantrekkingskracht.
Tokuda erkende echter dat sommige wapens tijdens de open bèta onevenredig krachtig of zwak aanvoelden. "We balanceren deze om ze te standaardiseren voor de officiële release," zei hij. "Hoewel we de persoonlijkheid van elk wapen willen benadrukken, willen we extreme verschillen vermijden."
Het wondsysteem introduceert strategische keuzes voor jagers. Bijvoorbeeld, het richten op het hoofd van een monster met een hamer kan een wond creëren, gevolgd door een focusstaking voor aanzienlijke schade. Toch creëert dit een litteken, waardoor verdere wonden op dezelfde plek worden voorkomen, waardoor spelers worden gevraagd zich te concentreren op verschillende gebieden of omgevingstactieken te benutten.
"Monsters beginnen afgewikkeld, maar in wildernis kunnen ze turfoorlogen doen, zelfs zonder spelerinterventie," legde Tokuda uit. "Dit betekent dat een monster misschien al gewond raakt wanneer je het tegenkomt, mogelijk extra beloningen zoals edelstenen bij nederlaag."
Met de focusmodus die aanvallen van hoge schade vergemakkelijkt, werden aanpassingen aangebracht om gezondheid en weerstand te monsteren. "Gezondheid is iets hoger dan in de wereld om passende speeltijden en spelerstevredenheid te behouden," zei Tokuda. "Kleinweerstand is ook op, maar jachten blijven boeiend. De focusmodus is bedoeld om een gevoel van voldoening te geven door kortere, meer intense lussen."
Het tempo van het grote zwaard
De ontwikkeling van de 14 wapentypen is een complexe taak. Tokuda onthulde dat ongeveer zes planners, samen met kunstenaars en animatieontwerpers, samenwerken om elk wapen te verfijnen. "We beginnen meestal met het grote zwaard als een prototype en gaan dan naar wapens zoals het zwaard en het schild en de zware bowun, en past lessen toe op de anderen," zei hij.
Fujioka benadrukte de rol van het Great Sword in de ontwikkeling van animatie. "Het is een allrounder en we beginnen ermee om onszelf uit te dagen. De opwinding van het creëren van de focusstaking voor het grote zwaard inspireerde ons om verder te duwen met andere wapens."
Tokuda merkte het unieke tempo van het grote zwaard op. "Het is zeldzaam in andere actiegames, waardoor het een monsterjager-nietje is. Door ervoor te zorgen dat het grote zwaard leuk is om te gebruiken, kunnen we andere wapens effectief onderscheiden. Het is goed afgerond, in staat om te blokkeren, gebiedsaanvallen en solide schade te leveren, waardoor een eenvoudig gevecht eenmaal onder de knie is."
Fujioka voegde eraan toe: "Het creëren van een spel rond het gewicht van het Great Sword helpt ons om high-tempo wapens in evenwicht te brengen en het monsterjager-gevoel te behouden."
Wapens met persoonlijkheid
Elk wapen in Monster Hunter heeft zijn eigen speciale fanbase, en ze in evenwicht brengen is een delicaat proces. Fujioka benadrukte: "We richten ons op wat elk wapen uniek maakt, in plaats van ze even gemakkelijk te gebruiken te maken. We zorgen er echter voor dat spelers kunnen genieten van de beoogde ervaring."
Tokuda gebruikte de jachthoorn als een voorbeeld. "We wilden dat het aanzienlijke schade aanricht in zijn optimale gebied, met behulp van elementen zoals de Echo-bubbel voor gebiedsregeling. De op geluid gebaseerde mechanica onderscheidde het, waardoor we zijn persoonlijkheid kunnen verkennen die verder dan alleen schade-output."
Met de mogelijkheid om twee wapens te dragen in wildernis, was er bezorgdheid over de jachthoorn die uitsluitend voor buffs werd gebruikt voordat hij overstapte naar een ander wapen. "We balanceren dit voor de releaseversie om ervoor te zorgen dat de jachthoorn een haalbare keuze blijft, niet alleen een secundair wapen," zei Tokuda.
De ontwikkelaars erkennen dat bepaalde wapens beter kunnen presteren tegen specifieke monsters, maar ze willen het unieke karakter van elk wapen en monster handhaven. "Populaire wapens kunnen efficiënter zijn, maar met voldoende vallen en opstaan kan elk wapen worden gebruikt om een monster te verslaan," verklaarde Fujioka.
Tokuda moedigde spelers aan om zowel primaire als secundaire wapens te gebruiken. "Gespecialiseerde wapens kunnen elkaar aanvullen en je gameplay verbeteren," stelde hij voor.
Bouw je eigen vaardigheden op
Het decoratiesysteem, cruciaal voor vaardigheden, blijft vergelijkbaar met Monster Hunter: World. "Decoraties hebben specifieke vaardigheidsmogelijkheden en worden in wapen- of pantsersleuven geplaatst," legde Tokuda uit. "In Wilds kunnen spelers single-skill decoraties maken en ervoor zorgen dat ze elke gewenste vaardigheid kunnen verkrijgen."
Fujioka deelde zijn persoonlijke ervaring met de wereld en betreurde zijn onvermogen om zijn bouw te voltooien vanwege het missen van een specifieke decoratie. "Ik heb nooit de Shield Jewel 2 gekregen," zei hij.
Op de vraag naar hun favoriete wapens, onthulde Tokuda zijn voorkeur voor langeafstandsopties zoals de zware en lichte bowun en het veelzijdige zwaard en schild. Fujioka bevestigde zijn trouw aan de Lance. "Ik ben een Lance Main," zei hij. "Positionering is cruciaal en Wilds maakt kleine aanpassingen eenvoudiger, waardoor de gameplay voor Lance -gebruikers wordt verbeterd."
Tijdens de open bèta ontving de Lance aanzienlijke feedback. "Spelers vonden dat het zijn concept niet goed belichaamde", gaf Tokuda toe. "We waren van plan om spelers strategisch te beschermen en tegenaanval te beschermen, maar de acties functioneerden niet zoals bedoeld. We brengen belangrijke verbeteringen aan voor de releaseversie."
De ontwikkelaars bij Monster Hunter Wilds streeft ernaar het spel te verfijnen op basis van feedback van spelers. Hun toewijding aan zowel de serie als de gemeenschap zorgt ervoor dat Monster Hunter een vooraanstaande actieserie blijft.
Bekijk hun officiële community -updatevideo voor een gedetailleerde blik op hoe de ontwikkelaars hebben gereageerd op feedback van spelers, waar Tokuda de prestatieverbeteringen en wapenaanpassingen bespreekt.
-
Phone Manage MasterIntroductie van telefoonbeheer Master, de ultieme Android -telefoonreinigingstool die is ontworpen om de prestaties van uw telefoon te optimaliseren en de snelheid ervan te verbeteren. Met zijn krachtige functie Junk Cleaner scant en reinigt het het geheugen van uw telefoon, app -cache, junk -bestanden en tijdelijke bestanden van sociaal netwerken.
-
Porn TimePorno tijd biedt gebruikers een uitzonderlijke entertainmentervaring. Als films voor volwassenen je favoriete manier zijn om te ontspannen, is deze app perfect voor jou. Met zijn geweldige functies verbetert pornetijd je kijkervaring en helpt hij onvergetelijke momenten te creëren. Stroomfilms van Torrentsporn vereenvoudigt vereenvoudigt
-
Sniper of Duty:Sexy Agent SpyErvaar de sensatie van het zijn van een elite sluipschutter in een stad vol schurken en gevaar met de sluipschutter van plicht: sexy agent spionagespel. Met honderd foto's in je arsenaal, neem je uitdagende en mysterieuze missies op om het kwaad te elimineren en de onschuldigen te beschermen. Upgraden je wapens, volledige doelen,
-
Fantasy ColorOntketen je creativiteit met fantasiekleur: het ultieme droomkleurspel! Houd je van kleuren en je creativiteit laten stromen? Duik in fantasiekleur, het ultieme door fantasie geïnspireerde kleurspel! Ontworpen voor iedereen, van kleurplaten tot kunstliefhebbers, Fantasy Color biedt een levendige
-
Ocean CareBegin aan een boeiend milieuvriendelijk avontuur met oceaanverzorging. Duik in dit educatieve spel en verken de prachtige wonderen van de oceaan terwijl je leert over het behoud van het milieu. Ontketen je innerlijke held terwijl je het mariene leven beschermt en fascinerende feiten ontdekt over het behoud van oceaan
-
Science Quiz MasterBen je klaar om je wetenschapskennis uit te breiden terwijl je het geweldig hebt? Zoek niet verder dan Science Quiz Master! Deze app is perfect voor iedereen, of je nu een tiener bent of een volwassene, die op een leuke en vermakelijke manier wetenschapsconcepten wil leren. Met ons schone en eenvoudige ontwerp heb je een Fla