အိမ် > သတင်း > Monster Hunter Wilds: developer များကဆွေးနွေးထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

Monster Hunter Wilds: developer များကဆွေးနွေးထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

May 22,25(လွန်ခဲ့သော 13 နာရီက)
Monster Hunter Wilds: developer များကဆွေးနွေးထားသောလက်နက်အပြောင်းအလဲများ - ပထမ ဦး စွာ

Monster Hunter လွှတ်ပေးရေးအသစ်တစ်ခုစီကိုကစားသမားများကသူတို့၏ချစ်မြတ်နိုးသောလက်နက်များသည်ဂိမ်း၏ပြောင်းလဲနေသောစက်ပြင်နှင့်လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်မည်သို့လိုက်လျောညီထွေဖြစ်အောင်ပြုလုပ်မည်ကိုစိတ်အားထက်သန်စွာမျှော်လင့်ကြသည်။ Monster Hunter ရှိကွဲပြားသောလက်နက်အမျိုးအစား 14 ခုသည်၎င်းတို့၏ထူးခြားသောလက္ခဏာများကိုဆက်လက်ထိန်းသိမ်းထားရုံသာမကအရစ်ကျအသစ်တစ်ခုစီ၏အခင်းအကျင်းနှင့်ဂိမ်းကစားခြင်းပြောင်းလဲမှုများကိုအံဝင်ခွင်ကျဖြစ်စေသည်။ Monster Hunter တွင်ပွင့်လင်းသောကမ္ဘာ့ဖလားရှာဖွေရေးမှ စ. Monster Hunter ရှိ Dynamic Wirebug Messics သို့ကမ္ဘာ့ထွက်ကင်မုန့်များမြင့်တက်လာခြင်း, Monster Hunter Wilds တွင်ချောမွေ့စွာအမဲလိုက်ခြင်းအတွေ့အကြုံကိုကတိပြုသည်။

ဤအဓိကအားဖြင့်လက်နက်တန်းပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများတွင် STACE STACK FUJIOKA, အနုပညာဒါရိုက်တာနှင့် Monster Hunter Wilds နှင့် Yuya Tokuda နှင့် Yuya Tokuda တို့နှင့်တွေ့ဆုံမေးမြန်းခဲ့သည်။ Monster Hunter Freedom သည်လွတ်လပ်မှုနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုတွင်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုဖြစ်ပေါ်စေသည့်နောက်မှ 0 င်ရောက်ခြင်းနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုများကိုမျှဝေခြင်းနှင့်ထိုးထွင်းသိမြင်မှုကိုဝေငှခြင်း,

ပထမ ဦး ဆုံး Monster Hunter Wilds Oilwell Basin အနုပညာလက်ရာများ

6 ပုံများ ကျွန်တော်တို့စကားစမြည်ပြောနေစဉ်မှာအယူအဆဆိုင်ရာမူဘောင်နှင့်လက်နက်အမျိုးမျိုးကိုလေ့လာပြီးပန်ကာလက်နက်များအပေါ်အသစ်သောအမြင်များကိုလေ့လာပြီး 2024 ခုနှစ်,

ချောမွေ့စွာကမ္ဘာအတွက်ချိန်ညှိမှုများ

Tokuda က Sheamless Map နှင့် Dynamic Beather Systems သို့ကူးပြောင်းခြင်းသည်လက်နက်အသုံးပြုမှုအတွက်သိသာထင်ရှားသည့်ပြုပြင်မွမ်းမံမှုများလိုအပ်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "အလင်းနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံခြင်းနှင့်လေးကိုလေးလေးသောအပြောင်းအလဲများပြုလုပ်ခဲ့သည်" ဟုသူကမှတ်ချက်ချသည်။ သမိုင်းကြောင်းအရအမြောက်အမြားသည်ရိုင်းစိုင်းသောလက်နက်များစားသုံးမှုနှင့်အကန့်အသတ်များဖြင့်မှီခိုနေရပြီးရိုင်းစိုင်းသော GamePlay Loop တွင်စိန်ခေါ်မှုတစ်ရပ်ဖြစ်သည်။

"အခြေခံပျက်စီးမှုသတင်းရင်းမြစ်တွေကတော့အရင်းအမြစ်များကိုမသုံးနိုင်အောင်စနစ်ကိုဒီဇိုင်းဆွဲထားတယ်။ "ပုံမှန်, ထိုးဖောက်ခြင်းနှင့် Bowmo အတွက်လေးထောင့်အဖုံးများနှင့်လေးထောင့်အဖုံးများဖြင့်ဖြန့်ဝေခြင်း,

Fujioka ကဤအပြောင်းအလဲများသည်ဤအပြောင်းအလဲများကိုရုပ်မြင်သံကြားနှင့်ဒီဇိုင်းရှုထောင့်များသို့ ကျော်လွန်. ကျယ်ပြန့်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။ "အထူးရိုက်ချက်တစ်ခုအတွက်ပြတင်းပေါက်တစ်ခု၏အားသွင်းခြင်းကိုရှင်းရှင်းလင်းလင်းသရုပ်ဖော်လိုကြောင်းသူကပြောသည်။ "နဂါးတစ်ယောက်ရဲ့တိုက်ခိုက်မှုကိုဘယ်လိုရိုက်ကူးနိုင်တယ်ဆိုတာကိုယုံကြည်စိတ်ချစွာပြသနိုင်ဖို့လိုတယ်။ နည်းပညာတိုးတက်မှုအတွက်ကျွန်ုပ်တို့သည်ကစားသမားလုပ်ဆောင်မှုများကိုပိုမိုအလိုလိုသိစေရန်,

အထူးသဖြင့်သွင်းအားစုများအကန့်အသတ်ရှိသောအခါတိုင်းသဘာဝသုံးမှုအသုံးပြုမှု၏အရေးပါမှုကို Tokuda အလေးထားပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်တော်တို့ရဲ့ရည်မှန်းချက်ကမုဆိုးတွေကိုလက်နက်တွေကိုလက်နက်တွေမလုပ်နိုင်ရင်တောင်လက်နက်တွေကိုလက်နက်တွေကိုအသုံးချဖို့ဖြစ်တယ်။ "ဥပမာအားဖြင့်, အရင်ဂိမ်းတွေမှာမင်းလက်နက်ကိုကုသဖို့သင့်ရဲ့လက်နက်ကိုအိမ်ဖော်ပေးခဲ့တယ်။ တိုးတက်လာတဲ့ကာတွန်းတွေနဲ့ငါတို့ကဒီကိုပြောင်းလိုက်ပြီ,

အာရုံစူးစိုက်မှု

တောရိုင်းတိရိစ္ဆာန်များတွင်အဓိကဆန်းသစ်တီထွင်မှုသည်အနာစနစ်ကိုစဉ်ဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကိုအဆက်မပြတ်တိုက်ခိုက်မှုများကို ဦး တည်သွားစေပြီးအာရုံစိုက်မှုဖြင့်အကြီးအကျယ်ပျက်စီးစေနိုင်သည်။ လက်နက်အမျိုးအစားတစ်ခုစီသည်ဤသပိတ်မှောက်မှုများအတွက်ထူးခြားသောကာတွန်းကားများပါ 0 င်သည်။

သို့သော် Open Beta တွင်လက်နက်အချို့အချိုးအစားမမျှတသောသို့မဟုတ်အားနည်းသည်ဟုတိုတောင်းသော Tokuda ကအသိအမှတ်ပြုသည်။ "ကျနော်တို့ကတရားဝင်ဖြန့်ချိဖို့သူတို့ကိုစံသတ်မှတ်ချက်အတွက်၎င်းတို့ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်ကျနော်တို့ဟန်ချက်ညီစေရန်။ လက်နက်တစ်ခုစီ၏ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးကိုကျွန်ုပ်တို့ပိုမိုမီးမောင်းထိုးပြလိုသော်လည်းအလွန်အမင်းမတူကွဲပြားမှုများမှရှောင်ရှားရန်ရည်ရွယ်သည်။

အနာစနစ်သည်မုဆိုးများအတွက်မဟာဗျူဟာမြောက်ရွေးချယ်မှုများကိုမိတ်ဆက်ပေးသည်။ ဥပမာအားဖြင့်, နဂါး၏ခေါင်းကိုသံတူဖြင့်ပစ်မှတ်ထားခြင်းသည်ဒဏ်ရာတစ်ခုဖြစ်ပြီးသိသာထင်ရှားသည့်ပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကြောင့်ဖြစ်သည်။ သို့တိုင်၎င်းသည်အမာရွတ်ကိုဖြစ်ပေါ်စေပြီးထိုနေရာကိုအလားတူဒဏ်ရာများကိုတားဆီးပေးပြီး,

Monsters သည်မလွယ်ကူလှပါ။ "ဒါကကြုံတွေ့ရတဲ့အခါနဂါးကိုဒဏ်ရာရသွားမှာပါ။

အာရုံစူးစိုက်မှု mode ကိုအမြင့်ဆုံးပျက်စီးမှုတိုက်ခိုက်မှုများလွယ်ကူချောမွေ့စေရန်, "0 မ်းသာသော Playtimes နှင့်ကစားသမားစိတ်ကျေနပ်မှုကိုထိန်းသိမ်းရန်အတွက်ကျန်းမာရေးသည်ကမ္ဘာပေါ်တွင်အနည်းငယ်ပိုမိုမြင့်မားသည်။ "Flinch ခုခံမှုလည်းဖြစ်သော်လည်း Hunts သည်ထိတွေ့မှုရှိနေသည်။ Focus Mode သည်ပိုမိုတိုတောင်းသောပြင်းထန်သောကွင်းဆက်များမှအောင်မြင်မှုရရန်ရည်ရွယ်သည်။

ကြီးစွာသောဓား၏ tempo

လက်နက်အမျိုးအစား 14 ခု၏ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုသည်ရှုပ်ထွေးသောအလုပ်ဖြစ်သည်။ Tokuda ကအနုပညာရှင်များနှင့်ကာတွန်းဒီဇိုင်းပညာရှင်များနှင့်အတူစီစဉ်ထားသော 6 ဦး ခန့်သည်လက်နက်တစ်ခုစီကိုသန့်စင်ရန်ပူးပေါင်းပါ 0 င်သည်။ "ကျနော်တို့ကပုံမှန်အားဖြင့်ကြီးစွာသောဓားကိုရှေ့ပြေးပုံစံအဖြစ်စတင်, ထို့နောက်ဓားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်ဒိုင်းလွှားနှင့်လေးလံသောလေးလံသောလေးလံသောလက်နက်များသို့ပြောင်းရွှေ့ခြင်း,

Fujioka သည်ကာတွန်းဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက်ဓား၏အခန်းကဏ် have ကိုမီးမောင်းထိုးပြခဲ့သည်။ "ဒါဟာအားလုံး routder ပါ, ငါတို့ကိုယ့်ကိုယ်ကိုစိန်ခေါ်ဖို့ကစတင်ခဲ့သည်။ ဓားကြီးအတွက်အာရုံစူးစိုက်မှုကိုဖန်တီးရန်စိတ်လှုပ်ရှားမှုကိုဖန်တီးရန်စိတ်လှုပ်ရှားမိသည်။

Tokuda သည်ဓား၏ထူးခြားသော tempo ကိုမှတ်ချက်ချသည်။ "ဒါဟာအခြားလှုပ်ရှားမှုဂိမ်းများအတွက်ရှားပါး, ဒါဟာတခြားဓားပြမုဆိုးလုပ်ဖို့ပျော်စရာကောင်းအောင်လုပ်ခြင်းအားဖြင့်အခြားလက်နက်များကိုထိရောက်စွာခွဲခြားနိုင်သည်။

Fujioka က "ဓားရဲ့အလေးချိန်ပတ်ပတ်လည်မှာဂိမ်းတစ်ခုဖန်တီးခြင်းဟာသူတို့ရဲ့အလေးချိန်တဝိုက်မှာရှိတဲ့ပစ္စည်းတွေကိုဖန်တီးပြီး High-tempo လက်နက်တွေကိုဟန်ချက်ညီအောင်ထိန်းထားတယ်။ "

ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးနှင့်အတူလက်နက်များ

Monster Hunter ရှိလက်နက်တိုင်းတွင်ကိုယ်ပိုင်သီးသန့်ပန်ကာတွင်ရှိပြီး၎င်းတို့ကိုဟန်ချက်ညီစေရန်နူးညံ့သိမ်မွေ့သောလုပ်ငန်းစဉ်ဖြစ်သည်။ Fujioka က "လက်နက်တစ်ခုစီကိုအသုံးချဖို့လွယ်ကူအောင်လုပ်ပေးတာထက်ငါတို့ဟာထူးခွားတဲ့အရာတွေကိုထူးခြားစေတယ်,

Tokuda သည်အမဲလိုက်တံကိုဥပမာတစ်ခုအဖြစ်အသုံးပြုခဲ့သည်။ "area ရိယာထိန်းချုပ်မှုအတွက် ECHO Bubble ကဲ့သို့သောဒြပ်စင်များအသုံးပြုသောဒြပ်စင်များကို အသုံးပြု. ၎င်း၏အကောင်းဆုံး area ရိယာတွင်သိသိသာသာပျက်စီးဆုံးရှုံးမှုများကိုဖြေရှင်းရန်ကျွန်ုပ်တို့လိုချင်ခဲ့သည်။ ၎င်း၏အသံအခြေပြုစက်ပြင်စက်များသည်၎င်းကိုပျက်စီးစေပြီး,

သံနှစ်လုံးကိုလက်နက်နှစ်ချောင်းသယ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့်အတူအခြားလက်နက်သို့ပြောင်းခြင်းမပြုမီ Buffs များအတွက် Buffs များအတွက်အမဲလိုက်တင်ခြင်းနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုနှင့် ပတ်သက်. စိုးရိမ်ပူပန်မှုရှိခဲ့သည်။ "Hunting Hunting Hake Hunting Horn သည်ဒုတိယလက်နက်မဟုတ်ဘဲအမဲလိုက်တင်ရန်အတွက်ဖြန့်ချိသောဗားရှင်းအတွက်၎င်းကိုမျှတမှုရှိစေရန်ကျွန်ုပ်တို့ဟန်ချက်ညီစေသည်။

Developer များကအချို့သောလက်နက်များသည်တိကျသောမိကျောင်းများကိုပိုမိုကောင်းမွန်စွာလုပ်ဆောင်နိုင်သော်လည်းလက်နက်တစ်ခုစီနှင့်နဂါးတစ်ခု၏ထူးခြားမှုကိုထိန်းသိမ်းရန်ရည်ရွယ်သည်။ "လူကြိုက်များသောလက်နက်များသည်ပိုမိုထိရောက်နိုင်သည်။ သို့သော်အလုံအလောက်စမ်းသပ်မှုနှင့်အမှားများဖြင့်မည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုနဂါးကိုအနိုင်ယူရန်မည်သည့်လက်နက်ကိုမဆိုအသုံးပြုနိုင်သည်ဟုဆိုသည်။

Tokuda သည်ကစားသမားများကိုမူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များအသုံးချရန်တိုက်တွန်းခဲ့သည်။ "အထူးလက်နက်တွေတစ် ဦး ကိုတစ် ဦး ဖြည့်တင်းပေးနိုင်တယ်။

သင့်ကိုယ်ပိုင်ကျွမ်းကျင်မှုကိုတည်ဆောက်ပါ

အလှဆင်ခြင်းစနစ်သည်ကျွမ်းကျင်မှုတည်ဆောက်ရန်အလွန်အရေးကြီးသည်မှာ Monster Hunter: World နှင့်ဆင်တူသည်။ "အလှဆင်ပစ္စည်းများသည်တိကျသောကျွမ်းကျင်မှုစွမ်းရည်ရှိပြီးလက်နက်သို့မဟုတ်သံချပ်ကာကဒ်အထိုင်များအဖြစ်ထားရှိကြသည်" ဟုတိုကူဒါကရှင်းပြသည်။ "တောရိုင်းမှာကစားသမားတွေက Singver-Single-Single အလှအပတွေကိုဖန်တီးနိုင်တယ်, သူတို့လိုချင်တဲ့ကျွမ်းကျင်မှုကိုရရှိနိုင်ပါတယ်။ "

Fujioka သည်သူ၏ကိုယ်ပိုင်အတွေ့အကြုံကိုကမ္ဘာနှင့်တွေ့ကြုံခံစားခဲ့ရပြီးအထူးသဖြင့်အလှဆင်ခြင်းများပျောက်ဆုံးခြင်းကြောင့်သူ၏တည်ဆောက်မှုကိုမဖြည့်စွက်နိုင်သည့်သူ၏တည်ဆောက်မှုကိုမဖြည့်ဆည်းနိုင်အောင်ညည်းညူစေခဲ့သည်။ "ငါဒိုင်းလွှားရတနာ 2 ခုကိုငါဘယ်တော့မှမရခဲ့ဘူး" ဟုသူကပြောသည်။

သူတို့အကြိုက်ဆုံးလက်နက်များနှင့် ပတ်သက်. မေးမြန်းသောအခါ Tokuda သည်လေးလံသောနှင့်ဓားများကဲ့သို့ရှည်လျားသောရွေးချယ်စရာများ, Fujioka သည် Lance ကိုသူ၏သစ္စာရှိမှုကိုအတည်ပြုခဲ့သည်။ သူက "ငါကလှံသံကိုငါပဲ" ဟုသူကပြောသည်။ "နေရာချထားခြင်းသည်အလွန်အရေးကြီးသည်။ တောရိုင်းများသည်အသေးအဖွဲပြုပြင်ပြောင်းလဲမှုများပိုမိုလွယ်ကူစေသည်။

ပွင့်လင်း beta စဉ်အတွင်း Lance သိသိသာသာတုံ့ပြန်ချက်ကိုလက်ခံရရှိခဲ့သည်။ "ကစားသမားတွေကအဲဒါကိုသဘောမတူဘူးလို့ခံစားခဲ့ရတယ်။ "ကျနော်တို့ကကစားသမားတွေအနေနဲ့မဟာဗျူဟာကျကျစောင့်ရှောက်ဖို့ရည်ရွယ်ထားဖို့ရည်ရွယ်ပေမယ့်ရည်ရွယ်ထားတဲ့အတိုင်းလုပ်ရပ်တွေကမလည်ပတ်ဘူး။ ကျနော်တို့ကလွှတ်ပေးရန်အတွက်အဓိကတိုးတက်မှုများလုပ်နေတာမဟုတ်ပါဘူး။ "

Monster Hunter Wilds ရှိ developer များသည်ကစားသမားတုံ့ပြန်ချက်အပေါ် အခြေခံ. ဂိမ်းကိုသန့်စင်ရန်ကတိကဝတ်ပြုထားသည်။ စီးရီးနှင့်ရပ်ရွာနှစ်ခုလုံးကိုသူတို့၏ဆက်ကပ်အပ်နှံမှုသည်နဂါးမုန့်များကိုပရီးမီးယားလိဂန့်သူဖြစ်နေကြောင်းသေချာစေသည်။

Developer များကကစားသမားတုန့်ပြန်မှုများကိုဖြည့်ဆည်းသူများမည်သို့တုန့်ပြန်ပုံကိုအသေးစိတ်ကြည့်ရှုပါ။

ရှာဖွေပါ။
  • Handwriting Tutor - Russian
    Handwriting Tutor - Russian
    လက်ရေးဆရာတော်သည်သုံးစွဲသူများအားရုရှားအက်ခရာကိုကျွမ်းကျင်ရန်ကူညီရန်အထူးသဖြင့်ထိတွေ့ခြင်း, အခမဲ့နှင့်ပေါ့ပါးသောမိုဘိုင်း application တစ်ခုဖြစ်သည်။ ဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်အက္ခရာစဉ်တစ်ခုစီကိုရေးသားခြင်းနှင့်သူတို့၏စွမ်းဆောင်ရည်အပေါ်လက်ငင်းတုံ့ပြန်ချက်ကိုခံယူနိုင်သော dynamic patles ကိုပေးသည်။ နောက်ထပ်ရန်
  • GPS Camera & Time Stamp Photo
    GPS Camera & Time Stamp Photo
    သင်၏အလုပ်တိုးတက်မှုကို ** GPS ကင်မရာနှင့် Timestamp Photo ** နှင့်အတူတိုးတက်မှုနှင့် timestamp ဤ All-In-One tool သည် GPS တည်နေရာ, နေ့, အချိန်, အချိန်, ညှိနှိုင်းချက်များ, အင်ဂျင်နီယာများ, အိမ်ခြံမြေအကျိုးဆောင်များ, ပို့ဆောင်ရေးယာဉ်မောင်းများ,
  • Belle Delphine Puzzles
    Belle Delphine Puzzles
    ပထမအကြိမ်မှသင်၏အာရုံကိုဖမ်းယူမည့်စိတ်လှုပ်ရှားစရာကောင်းသောစိန်ခေါ်မှုရှိသော Belle Delphine Disphine app ကိုရှာဖွေတွေ့ရှိပါ။ Belle Delphine ၏ရင်သပ်ရှုမောဖွယ်ကောင်းသောအလှအပကိုပြသနေသောစိတ်ကိုခြုံငုံသောပဟေ les ိများ၌မိမိကိုယ်ကိုနှစ်မြှုပ်ပါ။ ပေါင်းစပ်ထားသောမမေ့နိုင်သောဂိမ်းအတွေ့အကြုံအတွက်သင့်ကိုယ်သင်တပ်ဆင်ပါ
  • Phone Cleaner & Battery Saver
    Phone Cleaner & Battery Saver
    သင်၏ Android စမတ်ဖုန်းအတွက်ဖုန်းသန့်ရှင်းရေးနှင့်ဘက်ထရီချွေတာသုံးစွဲခြင်းအတွက် Ultimate Tool ကိုရှာဖွေပါ။ ဤအက်ပလီကေးရှင်းသည်သင်၏စက်ပစ္စည်းကိုအလွယ်တကူအသုံးချရန်, သိုလှောင်မှုစွမ်းရည်မြှင့်တင်ခြင်း, အလိုလိုသိမှု intermation ကလေပြေလေညိုဖြစ်စေသည်။
  • Org Piano:Real Piano Keyboard
    Org Piano:Real Piano Keyboard
    ဂီတကိုမင်းအသည်းအသန်လား Org Piano ထက်မကြည့်ပါနှင့် GREY Piano Keyboard, သင်၏ကိရိယာကိုစန္ဒရားတစ်ခုအဖြစ်ပြောင်းလဲစေသော app တစ်ခုပါ။ ၎င်း၏ဘဝနှင့်တူသောကီးဘုတ်ခြင်း simulation နှင့်ပေါင်းစည်းထားသော padulation ဖြင့်သင်၏တီထွင်ဖန်တီးမှုနှင့်ယာဉ်တန်းအံ့ဖွယ်သီချင်းများကိုသင်ချန်လှပ်နိုင်သည်။ သင်ဟာအတွေ့အကြုံမရှိသေးတဲ့သို့မဟုတ်ရာသီအလိုက်စန္ဒယားပညာရှင်ဖြစ်စေဖြစ်စေ,
  • Sanguis et Imperium
    Sanguis et Imperium
    Alcherizing Vacrox ၏ဘ 0 မှတဆင့်မမေ့နိုင်သောခရီးစဉ်တွင်သင့်အားမမေ့နိုင်သောခရီးစဉ်တွင်သင့်အားမမေ့နိုင်သောခရီးစဉ်တစ်ခုတွင် "sanguis untorium unthring စကြာ 0 unthring စကြဝ universe ာကိုပြောင်းလဲလိုက်သည်။ သူ၏မျက်မှောက်ခေတ်တောက်ပသောအချိန်များတွင်သင်ကိုယ်တိုင်နှစ်မြှုပ်ခြင်း, သူ၏လက်ရှိအခြေအနေကိုနှစ်သက်ပြီးသူ၏စိတ်ဝိညာဉ်၏နက်နဲသောအနက်ကိုစူးစမ်းလေ့လာပါ။