บ้าน > ข่าว > Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธที่กล่าวถึงโดยนักพัฒนา - IGN ก่อน

Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธที่กล่าวถึงโดยนักพัฒนา - IGN ก่อน

May 22,25(14 ชั่วโมงที่แล้ว)
Monster Hunter Wilds: การเปลี่ยนแปลงอาวุธที่กล่าวถึงโดยนักพัฒนา - IGN ก่อน

ด้วยการเปิดตัว Monster Hunter ใหม่แต่ละครั้งผู้เล่นคาดหวังว่าอาวุธอันเป็นที่รักของพวกเขาจะปรับให้เข้ากับกลไกการพัฒนาของเกมได้อย่างไร 14 ประเภทอาวุธที่แตกต่างกันใน Monster Hunter ไม่เพียง แต่รักษาลักษณะที่เป็นเอกลักษณ์ของพวกเขาเท่านั้น จากการสำรวจโลกเปิดใน Monster Hunter: World ไปจนถึงกลไก Wirebug แบบไดนามิกใน Monster Hunter Rise อาวุธเหล่านี้ยังคงทำให้ผู้เล่นประหลาดใจและทำให้ผู้เล่นมีความสุข ใน Monster Hunter Wilds ซึ่งสัญญาว่าจะได้รับประสบการณ์การล่าสัตว์ที่ไร้รอยต่อหลักการใดที่นำไปสู่การปรับแต่งอาวุธแต่ละประเภท?

เพื่อเจาะลึกการปรับอาวุธสำคัญเหล่านี้เราได้สัมภาษณ์ Kaname Fujioka ผู้อำนวยการฝ่ายศิลปะและผู้อำนวยการบริหารของ Monster Hunter Wilds และ Yuya Tokuda ผู้อำนวยการเกม ฟูจิโอกะผู้กำกับ Monster Hunter ดั้งเดิมและ Tokuda ซึ่งเป็นทหารผ่านศึกของซีรีส์ตั้งแต่ Monster Hunter Freedom ได้แบ่งปันข้อมูลเชิงลึกเกี่ยวกับการพัฒนาและแนวคิดเกี่ยวกับอาวุธใน Wilds

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork

6 ภาพ ในระหว่างการสนทนาของเราเราสำรวจกรอบแนวคิดและการพัฒนาของอาวุธต่าง ๆ ได้รับมุมมองใหม่ ๆ เกี่ยวกับอาวุธที่แฟน ๆ ชื่นชอบและทำความเข้าใจกับการปรับเปลี่ยนที่โพสต์การทดสอบเบต้าเปิดเดือนพฤศจิกายน 2567

การปรับเปลี่ยนโลกที่ไร้รอยต่อ

Tokuda อธิบายว่าการเปลี่ยนไปใช้แผนที่ไร้รอยต่อและระบบสภาพอากาศแบบไดนามิกใน Wilds จำเป็นต้องมีการปรับเปลี่ยนที่สำคัญในการใช้อาวุธ “ เราได้ทำการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อปืนกลที่เบาและหนักเช่นเดียวกับธนู” เขากล่าว ในอดีตอาวุธระยะไกลอาศัยกระสุนและการเคลือบที่สิ้นเปลืองซึ่งเป็นความท้าทายในการเล่นเกมที่ไม่มีการขัดจังหวะของ Wilds

"เราออกแบบระบบเพื่อให้แหล่งความเสียหายพื้นฐานไม่หมดทรัพยากร" โทคุดะอธิบายอย่างละเอียด "ปกติเพียร์ซและแพร่กระจายกระสุนสำหรับปืนพกและการเคลือบสำหรับคันธนูสามารถใช้งานได้อย่างไม่มีกำหนดในขณะที่จัดการมาตรวัดอย่างไรก็ตามผู้เล่นยังสามารถใช้วัสดุที่เตรียมไว้หรือพบกับสนามเพื่อสร้างกระสุนที่ใช้คุณลักษณะที่ทรงพลัง

ฟูจิโอกะเสริมว่าการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ขยายเกินกลไกในด้านภาพและการออกแบบ “ เราต้องการแสดงให้เห็นอย่างชัดเจนถึงการเรียกเก็บเงินของ Bowgun สำหรับการยิงพิเศษ” เขากล่าว "ภาพเคลื่อนไหวจำเป็นต้องแสดงให้เห็นว่าภาพสามารถยกเลิกการโจมตีของสัตว์ประหลาดได้อย่างไรด้วยความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีเราสามารถปรับปรุงตัวชี้นำภาพเหล่านี้ทำให้การกระทำของผู้เล่นใช้งานง่ายขึ้น"

Tokuda เน้นความสำคัญของการใช้อาวุธธรรมชาติในสถานการณ์ต่าง ๆ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่ออินพุตมี จำกัด “ เป้าหมายของเราคือการเปิดใช้งานนักล่าใช้อาวุธตามธรรมชาติแม้ว่าพวกเขาจะไม่สามารถสร้างอินพุตได้” เขากล่าว "ตัวอย่างเช่นในเกมก่อนหน้านี้คุณต้องปิดอาวุธของคุณเพื่อรักษาด้วยภาพเคลื่อนไหวที่ดีขึ้นเราได้เปลี่ยนสิ่งนี้เพิ่มความลื่นไหลของการเล่นเกม"

โฟกัสนัดหยุดงาน

นวัตกรรมที่สำคัญใน Wilds คือระบบแผลซึ่งการโจมตีอย่างต่อเนื่องในจุดเฉพาะสามารถนำไปสู่แผลทำให้เกิดความเสียหายอย่างมากด้วยการนัดหยุดงานในโหมดโฟกัส อาวุธแต่ละประเภทมีแอนิเมชั่นที่ไม่เหมือนใครสำหรับการนัดหยุดงานเหล่านี้ซึ่งเพิ่มความน่าดึงดูดของภาพ

อย่างไรก็ตาม Tokuda ยอมรับว่าในช่วงเบต้าเปิดอาวุธบางชนิดรู้สึกว่ามีพลังหรืออ่อนแออย่างไม่เป็นสัดส่วน “ เราสร้างความสมดุลให้กับพวกเขาเพื่อสร้างมาตรฐานให้กับการปล่อยตัวอย่างเป็นทางการ” เขากล่าว "ในขณะที่เราต้องการเน้นบุคลิกของอาวุธแต่ละครั้งเรามุ่งมั่นที่จะหลีกเลี่ยงความไม่เท่าเทียมกันอย่างมาก"

ระบบแผลแนะนำตัวเลือกเชิงกลยุทธ์สำหรับนักล่า ตัวอย่างเช่นการกำหนดเป้าหมายหัวมอนสเตอร์ที่มีค้อนสามารถสร้างบาดแผลตามด้วยการนัดหยุดงานเพื่อความเสียหายที่สำคัญ แต่สิ่งนี้สร้างรอยแผลเป็นป้องกันบาดแผลเพิ่มเติมในจุดเดียวกันกระตุ้นให้ผู้เล่นมุ่งเน้นไปที่พื้นที่ต่าง ๆ หรือใช้ประโยชน์จากกลยุทธ์ด้านสิ่งแวดล้อม

“ สัตว์ประหลาดเริ่มไม่ได้รับการฝึกฝน แต่ในป่าพวกเขาสามารถมีส่วนร่วมในสงครามสนามหญ้าแม้จะไม่มีการแทรกแซงของผู้เล่น” โทคุดะอธิบาย "นี่หมายความว่าสัตว์ประหลาดอาจได้รับบาดเจ็บเมื่อคุณพบมันอาจเสนอรางวัลเพิ่มเติมเช่นอัญมณีเมื่อพ่ายแพ้"

ด้วยโหมดโฟกัสที่อำนวยความสะดวกในการโจมตีความเสียหายสูงการปรับเปลี่ยนเพื่อสุขภาพของสัตว์ประหลาดและการต่อต้าน “ สุขภาพสูงกว่าในโลกเล็กน้อยเพื่อรักษาความพึงพอใจและความพึงพอใจของผู้เล่นที่เหมาะสม” Tokuda กล่าว "การต่อต้าน Flinch ก็เพิ่มขึ้นเช่นกัน แต่การล่ายังคงมีส่วนร่วมโหมดโฟกัสมีจุดมุ่งหมายเพื่อมอบความรู้สึกของความสำเร็จผ่านลูปที่สั้นกว่าและรุนแรงยิ่งขึ้น"

จังหวะของดาบใหญ่

การพัฒนาอาวุธ 14 ประเภทเป็นงานที่ซับซ้อน Tokuda เปิดเผยว่านักวางแผนประมาณหกคนพร้อมกับศิลปินและนักออกแบบแอนิเมชั่นร่วมมือกันเพื่อปรับแต่งอาวุธแต่ละอัน “ โดยทั่วไปแล้วเราจะเริ่มต้นด้วยดาบที่ยิ่งใหญ่เป็นต้นแบบจากนั้นย้ายไปที่อาวุธเช่นดาบและโล่และปืนกลหนักโดยใช้บทเรียนที่เรียนรู้กับคนอื่น ๆ ” เขากล่าว

ฟูจิโอกะเน้นบทบาทของดาบที่ยิ่งใหญ่ในการพัฒนาอนิเมชั่น “ มันเป็นทุกรอบและเราเริ่มต้นด้วยการท้าทายตัวเองความตื่นเต้นในการสร้างจุดโฟกัสสำหรับดาบอันยิ่งใหญ่เป็นแรงบันดาลใจให้เราผลักดันอาวุธอื่น ๆ ต่อไป”

Tokuda ตั้งข้อสังเกตว่าจังหวะที่ไม่เหมือนใครของดาบ “ มันหายากในเกมแอ็คชั่นอื่น ๆ ทำให้มันเป็นวัตถุดิบหลักนักล่าสัตว์ประหลาดด้วยการทำให้มั่นใจว่าดาบที่ยิ่งใหญ่นั้นสนุกที่จะใช้เราสามารถแยกแยะอาวุธอื่น ๆ ได้อย่างมีประสิทธิภาพ

ฟูจิโอกะกล่าวเสริมว่า "การสร้างเกมรอบ ๆ น้ำหนักของดาบที่ยิ่งใหญ่ช่วยให้เราสมดุลอาวุธจังหวะสูงและรักษาความรู้สึกของนักล่าสัตว์ประหลาด"

อาวุธที่มีบุคลิก

อาวุธแต่ละตัวใน Monster Hunter มีฐานแฟนคลับที่ทุ่มเทของตัวเองและการสร้างความสมดุลให้เป็นกระบวนการที่ละเอียดอ่อน ฟูจิโอกะเน้นย้ำว่า "เรามุ่งเน้นไปที่สิ่งที่ทำให้อาวุธแต่ละตัวไม่เหมือนใครแทนที่จะทำให้ใช้งานง่ายพอ ๆ กันอย่างไรก็ตามเรามั่นใจได้ว่าผู้เล่นสามารถเพลิดเพลินกับประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้"

Tokuda ใช้แตรการล่าสัตว์เป็นตัวอย่าง "เราต้องการให้มันสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญในพื้นที่ที่ดีที่สุดโดยใช้องค์ประกอบเช่น Echo Bubble สำหรับการควบคุมพื้นที่กลไกที่ใช้เสียงของมันแยกออกจากกันทำให้เราสามารถสำรวจบุคลิกภาพของมันได้เกินความเสียหาย"

ด้วยความสามารถในการพกพาอาวุธสองตัวใน Wilds มีความกังวลเกี่ยวกับฮอร์นล่าสัตว์ที่ใช้สำหรับบัฟ แต่เพียงผู้เดียวก่อนที่จะเปลี่ยนไปใช้อาวุธอื่น “ เรากำลังสร้างความสมดุลให้กับเวอร์ชันรุ่นเพื่อให้แน่ใจว่าฮอร์นล่าสัตว์ยังคงเป็นทางเลือกที่เหมาะสมไม่ใช่แค่อาวุธรอง” โทคุดะกล่าว

นักพัฒนายอมรับว่าอาวุธบางอย่างอาจทำงานได้ดีขึ้นกับสัตว์ประหลาดที่เฉพาะเจาะจง แต่พวกเขามุ่งมั่นที่จะรักษาความเป็นเอกลักษณ์ของอาวุธและมอนสเตอร์แต่ละตัว “ อาวุธยอดนิยมอาจมีประสิทธิภาพมากขึ้น แต่ด้วยการทดลองและข้อผิดพลาดเพียงพออาวุธใด ๆ สามารถใช้เพื่อเอาชนะสัตว์ประหลาดได้” ฟูจิโอกะกล่าว

Tokuda สนับสนุนให้ผู้เล่นใช้อาวุธหลักและอาวุธรอง "อาวุธพิเศษสามารถเติมเต็มซึ่งกันและกันเพิ่มการเล่นเกมของคุณ" เขาแนะนำ

สร้างทักษะของคุณเอง

ระบบการตกแต่งที่สำคัญสำหรับการสร้างทักษะยังคงคล้ายกับ Monster Hunter: World "การตกแต่งมีความสามารถเฉพาะทักษะและถูกวางไว้ในชุดอาวุธหรือชุดเกราะ" Tokuda อธิบาย "ใน Wilds ผู้เล่นสามารถสร้างการตกแต่งทักษะเดียวเพื่อให้แน่ใจว่าพวกเขาสามารถได้รับทักษะที่ต้องการ"

ฟูจิโอกะแบ่งปันประสบการณ์ส่วนตัวของเขากับโลกคร่ำครวญว่าเขาไม่สามารถสร้างงานสร้างของเขาได้เนื่องจากขาดการตกแต่งที่เฉพาะเจาะจง “ ฉันไม่เคยได้รับ Shield Jewel 2” เขากล่าว

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับอาวุธโปรดของพวกเขา Tokuda เปิดเผยความชอบของเขาสำหรับตัวเลือกระยะยาวเช่น Bowgun หนักและเบาและดาบและโล่อเนกประสงค์ ฟูจิโอกะยืนยันความจงรักภักดีของเขาต่อแลนซ์ “ ฉันเป็นคนสำคัญในแลนซ์” เขากล่าว "การวางตำแหน่งเป็นสิ่งสำคัญและ Wilds ทำให้การปรับเปลี่ยนเล็กน้อยง่ายขึ้นเพิ่มการเล่นเกมสำหรับผู้ใช้ Lance"

ในระหว่างการเปิดเบต้าแลนซ์ได้รับข้อเสนอแนะที่สำคัญ “ ผู้เล่นรู้สึกว่ามันไม่ได้รวบรวมแนวคิดได้ดี” โทคุดะยอมรับ "เราตั้งใจให้ผู้เล่นปกป้องและตอบโต้อย่างมีกลยุทธ์ แต่การกระทำไม่ได้ทำงานตามที่ตั้งใจไว้เรากำลังทำการปรับปรุงที่สำคัญสำหรับเวอร์ชันรุ่น"

นักพัฒนาที่ Monster Hunter Wilds มุ่งมั่นที่จะปรับแต่งเกมตามข้อเสนอแนะของผู้เล่น การอุทิศตนให้กับทั้งซีรีส์และชุมชนทำให้มั่นใจได้ว่า Monster Hunter ยังคงเป็นซีรีย์เกมแอ็คชั่นชั้นนำ

สำหรับรายละเอียดที่ดูว่านักพัฒนาตอบสนองต่อข้อเสนอแนะของผู้เล่นลองดูวิดีโออัปเดตชุมชนอย่างเป็นทางการของพวกเขาที่ Tokuda กล่าวถึงการปรับปรุงประสิทธิภาพและการปรับอาวุธ

ค้นพบ
  • Bricks Island
    Bricks Island
    ยินดีต้อนรับสู่ ** Bricks & Merge ** เกมบอลบอลบอลที่ดีที่สุดที่สัญญาการผจญภัยที่ทำให้ดีอกดีใจ! ดำดิ่งสู่โลกที่คุณทำลายอิฐสร้างโครงสร้างและยกระดับเกาะของคุณ ภารกิจของคุณคือการระเบิดผ่านอิฐเพื่อสร้างอาคารและให้แน่ใจว่าการอยู่รอดของคุณในช่วงนี้มีชีวิตชีวา
  • Handwriting Tutor - Russian
    Handwriting Tutor - Russian
    ผู้สอนการเขียนด้วยลายมือเป็นแอพพลิเคชั่นมือถือที่มีส่วนร่วมฟรีและมีน้ำหนักเบาออกแบบมาโดยเฉพาะเพื่อช่วยให้ผู้ใช้เชี่ยวชาญตัวอักษรรัสเซีย แอพนี้นำเสนอแพลตฟอร์มแบบไดนามิกที่ผู้เรียนสามารถฝึกการเขียนตัวอักษรแต่ละตัวของตัวอักษรและรับข้อเสนอแนะทันทีเกี่ยวกับประสิทธิภาพของพวกเขา ต่อไป
  • GPS Camera & Time Stamp Photo
    GPS Camera & Time Stamp Photo
    จับภาพและประทับเวลาการทำงานของคุณอย่างง่ายดายด้วยกล้อง ** GPS และแอป PHOTO TIMESTAMP ** เครื่องมือ all-in-one นี้จะเพิ่มตำแหน่ง GPS, วันที่, เวลา, พิกัด, เข็มทิศและโน้ตที่กำหนดเองในรูปภาพและวิดีโอของคุณโดยอัตโนมัติ เหมาะสำหรับวิศวกรตัวแทนอสังหาริมทรัพย์ไดรเวอร์การส่งมอบการสำรวจ
  • Belle Delphine Puzzles
    Belle Delphine Puzzles
    ค้นพบแอพปริศนา Belle Delphine ที่น่าตื่นเต้นและท้าทายซึ่งจะดึงดูดความสนใจของคุณตั้งแต่วินาทีแรก ดื่มด่ำกับตัวเองในโลกแห่งปริศนาที่น่าเชื่อซึ่งแสดงให้เห็นถึงความงามอันน่าทึ่งของ Belle Delphine รั้งตัวเองเพื่อประสบการณ์การเล่นเกมที่น่าจดจำซึ่งรวมการเพิ่ม
  • Phone Cleaner & Battery Saver
    Phone Cleaner & Battery Saver
    ค้นพบเครื่องมือที่ดีที่สุดสำหรับสมาร์ทโฟน Android ของคุณด้วยเครื่องทำความสะอาดและประหยัดแบตเตอรี่ แอพนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพอุปกรณ์ของคุณเพิ่มความสามารถในการจัดเก็บเพิ่มประสิทธิภาพและยืดอายุการใช้งานแบตเตอรี่ด้วยก๊อกน้ำเพียงไม่กี่ตัว อินเทอร์เฟซที่ใช้งานง่ายทำให้การนำทางเป็นเรื่องง่าย
  • Org Piano:Real Piano Keyboard
    Org Piano:Real Piano Keyboard
    คุณหลงใหลเกี่ยวกับดนตรีหรือไม่? มองไม่ไกลไปกว่าออร์กเปียโน: คีย์บอร์ดเปียโนจริงแอพที่เปลี่ยนอุปกรณ์ของคุณให้กลายเป็นเปียโนเสมือนจริง! ด้วยการจำลองคีย์บอร์ดที่เหมือนจริงและแผ่นบูรณาการคุณสามารถถ่ายทอดความคิดสร้างสรรค์และท่วงทำนองที่น่าทึ่งของคุณ ไม่ว่าคุณจะเป็นมือใหม่หรือนักเปียโนที่มีประสบการณ์