Ev > Haberler > Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından tartışılan silah değişiklikleri - Önce IGN

Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından tartışılan silah değişiklikleri - Önce IGN

May 22,25(14 saat önce)
Monster Hunter Wilds: Geliştiriciler tarafından tartışılan silah değişiklikleri - Önce IGN

Monster Hunter'ın her yeni sürümüyle, oyuncular sevgili silahlarının oyunun gelişen mekaniğine nasıl uyum sağlayacağını hevesle öngörüyorlar. Monster Hunter'daki 14 farklı silah türü sadece benzersiz özelliklerini korumakla kalmaz, aynı zamanda her yeni taksitin tematik ve oyun değişimlerine uyacak şekilde gelişir. Monster Hunter: World'deki açık dünya keşifinden Monster Hunter Rise'taki dinamik Wireebug Mekaniğine kadar, bu silahlar oyuncuları şaşırtmaya ve memnun etmeye devam ediyor. Kesintisiz bir avcılık deneyimi vaat eden Monster Hunter Wilds'te, hangi ilkeler her silah türünün iyileştirilmesine rehberlik etti?

Bu önemli silah ayarlamalarını incelemek için Monster Hunter Wilds'ın sanat direktörü ve genel müdürü Kaname Fujioka ve oyunun direktörü Yuya Tokuda ile röportaj yaptık. Orijinal canavar avcısını yöneten Fujioka ve Monster Hunter Freedom'dan bu yana dizinin emektarı Tokuda, vahşi doğada silahların geliştirilmesi ve kavramsallaştırılması konusunda bilgiler paylaştı.

IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Havzası Sanat Eserleri

6 resim Konuşmamız sırasında, çeşitli silahların kavramsal çerçevesini ve kalkınma yolculuğunu araştırdık, fan-favori silahlara yeni bakış açıları kazandık ve Kasım 2024 Açık Beta Testi sonrası düzenlemeleri anladık.

Kesintisiz bir dünya için ayarlamalar

Tokuda, Wilds'teki sorunsuz bir haritaya ve dinamik hava sistemlerine geçişin silah kullanımında önemli değişiklikler gerektirdiğini açıkladı. "Işık ve ağır bowgun ve yayda önemli değişiklikler yaptık." Tarihsel olarak, menzilli silahlar, Wilds'in kesintisiz oyun döngüsünde bir meydan okuma oluşturan sarf malzemesi ve kaplamalara dayanıyordu.

Tokuda, "Sistemi temel hasar kaynaklarının kaynakları tüketmeyecek şekilde tasarladık." "Normal, Pierce ve Bowguns için Cephane ve Yaylar için Kaplamalar, bir göstergeyi yönetirken süresiz olarak kullanılabilir. Ancak, oyuncular hala güçlü öznitelik tabanlı cephane oluşturmak için hazır veya sahaya ulaşan malzemeleri kullanabilirler ve oyunlarına stratejik bir derinlik sağlar."

Fujioka, bu değişikliklerin mekaniğin ötesinde görsel ve tasarım yönlerine genişlediğini de sözlerine ekledi. "Özel bir atış için bir Bowgun'un şarjını açıkça tasvir etmek istedik" dedi. "Çekimlerin bir canavarın saldırısını nasıl iptal edebileceğini ikna etmek için gereken animasyonlar. Teknolojideki ilerlemelerle, bu görsel ipuçlarını geliştirebildik, oyuncu eylemlerini daha sezgisel hale getirdik."

Tokuda, özellikle girdiler sınırlı olduğunda, çeşitli senaryolarda doğal silah kullanımının önemini vurguladı. "Hedefimiz, avcıların girdi yapamasalar bile silah kullanmalarını sağlamaktı." Dedi. "Örneğin, önceki oyunlarda, iyileşmek için silahınızı kınamak zorunda kaldınız. Geliştirilmiş animasyonlarla, bunu değiştirdik, oyunun akışkanlığını artırdık."

Odak grevleri

Wilds'teki önemli bir yenilik, belirli bir noktaya sürekli saldırıların bir yaraya yol açabileceği ve odak modunda odak grevleri ile büyük hasar sağlayabileceği yara sistemidir. Her silah tipi, bu grevler için benzersiz animasyonlara sahiptir ve görsel çekiciliğini ekler.

Ancak Tokuda, açık beta sırasında bazı silahların orantısız olarak güçlü veya zayıf hissettiğini kabul etti. "Bunları resmi sürüm için standartlaştırmak için dengeliyoruz" dedi. "Her silahın kişiliğini vurgulamak isterken, aşırı eşitsizliklerden kaçınmayı hedefliyoruz."

Yara sistemi avcılar için stratejik seçimler sunar. Örneğin, bir canavarın kafasını bir çekiçle hedeflemek bir yara oluşturabilir, ardından önemli hasar için bir odak grevi oluşturabilir. Yine de, bu aynı noktada daha fazla yarayı önleyerek oyuncuları farklı alanlara odaklanmalarını veya çevre taktiklerinden yararlanmasını isteyen bir yara izler.

Tokuda, "Canavarlar uyumsuz başlıyor, ancak Wilds'te oyuncu müdahalesi olmadan bile çim savaşlarına girebilirler." Diyerek şöyle devam etti: "Bu, bir canavarın karşılaştığınızda zaten yaralanabileceği, potansiyel olarak yenilgi gibi Gems gibi ek ödüller sunabileceği anlamına geliyor."

Yüksek hasarlı saldırıları kolaylaştıran odak modu ile Monster Sağlığı ve Direnişinde ayarlamalar yapıldı. Tokuda, "Sağlık, uygun oyun zamanlarını ve oyuncu memnuniyetini korumak için dünyaya göre biraz daha yüksek." Dedi. "Flinch direnci de arttı, ancak avlar ilgi çekici kalıyor. Odak modu daha kısa, daha yoğun döngüler yoluyla bir başarı duygusu vermeyi amaçlıyor."

Büyük kılıcın temposu

14 silah türünün gelişimi karmaşık bir görevdir. Tokuda, yaklaşık altı planlamacının, sanatçılar ve animasyon tasarımcıları ile birlikte her silahı geliştirmek için işbirliği yaptığını açıkladı. "Genellikle büyük kılıçla bir prototip olarak başlıyoruz, sonra kılıç ve kalkan ve ağır bowgun gibi silahlara taşınarak diğerlerine öğrenilen dersleri uyguluyoruz." Dedi.

Fujioka, Büyük Kılıç'ın animasyon gelişimindeki rolünü vurguladı. "Bu çok yönlü ve kendimize meydan okumak için onunla başlıyoruz. Büyük kılıç için odak grevi yaratmanın heyecanı, diğer silahlarla daha da ileriye doğru itmemize ilham verdi."

Tokuda, Büyük Kılıç'ın eşsiz temposunu not etti. "Diğer aksiyon oyunlarında nadirdir, onu bir canavar avcı zımbası haline getirir. Büyük kılıcın kullanımı eğlenceli olmasını sağlayarak, diğer silahları etkili bir şekilde ayırt edebiliriz. Çok yönlü, engelleme, alan saldırıları ve sağlam hasar verebilir, bir zamanlar ustalaştı."

Fujioka, "Büyük kılıcın ağırlığı etrafında bir oyun oluşturmak, yüksek tempolu silahları dengelememize ve canavar avcı hissini korumamıza yardımcı olur."

Kişiliğe sahip silahlar

Monster Hunter'daki her silahın kendi özel hayran kitlesi vardır ve bunları dengelemek hassas bir süreçtir. Fujioka, "Her silahı kullanımı eşit derecede kolaylaştırmak yerine benzersiz kılan şeylere odaklanıyoruz. Ancak, oyuncuların amaçlanan deneyimin tadını çıkarabilmesini sağlıyoruz."

Tokuda av kornasını örnek olarak kullandı. "Alan kontrolü için Echo Bubble gibi unsurları kullanarak optimal alanında önemli hasar vermesini istedik. Ses tabanlı mekaniği onu ayırarak, kişiliğini sadece hasar çıktısının ötesinde keşfetmemizi sağladı."

Wilds'te iki silah taşıyabilme yeteneği ile avlanma boynuzu, başka bir silaha geçmeden önce sadece bufflar için kullanıldığı konusunda endişeler vardı. Tokuda, "Avlanma boynuzunun sadece ikincil bir silah değil, uygulanabilir bir seçim kalmasını sağlamak için sürüm için bunu dengeliyoruz." Dedi.

Geliştiriciler, belirli silahların belirli canavarlara karşı daha iyi performans gösterebileceğini kabul ediyorlar, ancak her silah ve canavarın benzersizliğini korumayı hedefliyorlar. Fujioka, "Popüler silahlar daha verimli olabilir, ancak yeterli deneme yanılma ile herhangi bir silah bir canavarı yenmek için kullanılabilir."

Tokuda, oyuncuları hem birincil hem de ikincil silahları kullanmaya teşvik etti. "Özel silahlar birbirini tamamlayabilir, oyununuzu geliştirebilir."

Kendi Becerilerinizi Oluşturun

Beceri yapıları için çok önemli olan dekorasyon sistemi, Monster Hunter: World'e benzer. Tokuda, "Süslemelerin belirli beceri yetenekleri var ve silah veya zırh yuvalarına yerleştiriliyor." "Wilds'te, oyuncular istenen herhangi bir beceriyi elde edebileceklerini sağlayarak tek becerikli dekorasyonlar hazırlayabilirler."

Fujioka, kişisel deneyimini dünya ile paylaştı ve belirli bir dekorasyonu kaçırması nedeniyle yapısını tamamlayamamasını yaktı. "Hiç Shield Jewel 2 almadım" dedi.

En sevdikleri silahlar sorulduğunda Tokuda, ağır ve hafif Bowgun ve çok yönlü kılıç ve kalkan gibi uzun menzilli seçenekler tercihini açıkladı. Fujioka, mızrakla olan bağlılığını doğruladı. "Ben bir Lance Main'iyim," dedi. "Konumlandırma çok önemlidir ve Wilds küçük ayarlamaları kolaylaştırır, Lance kullanıcıları için oyunu geliştirir."

Açık beta sırasında mızrak önemli geri bildirim aldı. Tokuda, "Oyuncular konseptini iyi somutlaştırmadığını hissettiler." Diyerek şöyle devam etti: "Oyuncuların stratejik olarak korunmasını ve karşılaşmasını amaçladık, ancak eylemler amaçlandığı gibi işlev görmüyordu. Sürüm için önemli iyileştirmeler yapıyoruz."

Monster Hunter Wilds'teki geliştiriciler, oyunu oyuncu geri bildirimlerine göre geliştirmeye kararlıdır. Hem diziye hem de topluluğa olan bağlılıkları, Monster Hunter'ın önde gelen bir aksiyon oyun serisi olmasını sağlıyor.

Geliştiricilerin oyuncu geri bildirimlerine nasıl yanıt verdiğine ayrıntılı bir bakış için, Tokuda'nın performans geliştirmelerini ve silah ayarlamalarını tartıştığı resmi topluluk güncelleme videolarına göz atın.

Keşfetmek
  • Handwriting Tutor - Russian
    Handwriting Tutor - Russian
    El Yazısı Öğretmen, kullanıcıların Rus alfabesinde ustalaşmalarına yardımcı olmak için özel olarak tasarlanmış ilgi çekici, ücretsiz ve hafif bir mobil uygulamadır. Bu uygulama, öğrencilerin alfabenin her mektubunu yazma ve performansları hakkında anında geri bildirim alabilecekleri dinamik bir platform sunar. Daha fazla
  • GPS Camera & Time Stamp Photo
    GPS Camera & Time Stamp Photo
    ** GPS Kamera ve Zaman Damgası Fotoğrafı ** uygulamasıyla çalışmanızı zahmetsizce yakalayın ve zaman damgası. Bu hepsi bir arada aracı, fotoğraflarınıza ve videolarınıza GPS konumu, tarih, saat, koordinatlar, pusula ve özel notlar otomatik olarak ekler. Mühendisler, emlakçılar, teslimat sürücüleri, gözetim için ideal
  • Belle Delphine Puzzles
    Belle Delphine Puzzles
    İlk andan itibaren dikkatinizi çekecek heyecan verici ve zorlu bir Belle Delphine Bulmaca uygulaması keşfedin. Kendinizi Belle Delphine'nin çarpıcı güzelliğini sergileyen zihin bükme bulmacaları dünyasına daldırın. Birleştirilen unutulmaz bir oyun deneyimi için kendinizi destekleyin
  • Phone Cleaner & Battery Saver
    Phone Cleaner & Battery Saver
    Telefon temizleyici ve pil tasarrufu ile Android akıllı telefonunuz için nihai aracı keşfedin. Bu uygulama, cihazınızı zahmetsizce optimize etmek, depolama kapasitesini artırmak, performansı artırmak ve pil ömrünü sadece birkaç muslukla uzatmak için tasarlanmıştır. Sezgisel arayüz navigasyonu bir esinti yapar,
  • Org Piano:Real Piano Keyboard
    Org Piano:Real Piano Keyboard
    Müzik konusunda tutkulu musunuz? Org Piyano'dan başka bir yere bakmayın: Cihazınızı sanal bir piyanoya dönüştüren bir uygulama olan Real Piano Klavye! Hayata benzeyen klavye simülasyonu ve entegre pediyle, yaratıcılığınızı kanalize edebilir ve çarpıcı melodiler zanaat edebilirsiniz. İster acemi ister tecrübeli bir piyanist olun
  • Sanguis et Imperium
    Sanguis et Imperium
    Alaire Lacroix'in hayatı boyunca unutulmaz bir yolculukta sizi çağıran büyüleyici bir görsel roman olan "Sanguis et imperium" un büyüleyici evrenine adım atın. Kendinizi çalkantılı geçmişine daldırın, şimdiki zamanının ışıltılı anlarında eğlenin ve ruhunun derin derinliklerini keşfedin.