Bahay > Balita > Monster Hunter Wilds: Mga Pagbabago ng Armas na tinalakay ng mga nag -develop - IGN Una
Monster Hunter Wilds: Mga Pagbabago ng Armas na tinalakay ng mga nag -develop - IGN Una

Sa bawat bagong paglabas ng Monster Hunter, ang mga manlalaro ay sabik na inaasahan kung paano ang kanilang minamahal na armas ay umangkop sa mga umuusbong na mekanika ng laro. Ang 14 na natatanging uri ng armas sa Monster Hunter ay hindi lamang nagpapanatili ng kanilang natatanging mga katangian ngunit nagbabago din upang magkasya sa pampakay at gameplay shift ng bawat bagong pag -install. Mula sa Open-World Exploration sa Monster Hunter: Mundo hanggang sa Dynamic WireBug Mechanics sa Monster Hunter Rise, ang mga sandatang ito ay patuloy na sorpresa at natutuwa ang mga manlalaro. Sa Monster Hunter Wilds, na nangangako ng isang walang tahi na karanasan sa pangangaso, anong mga prinsipyo ang gumabay sa pagpipino ng bawat uri ng armas?
Upang matugunan ang mga pagsasaayos ng sandata na ito, nakapanayam namin si Kaname Fujioka, ang direktor ng sining at executive director ng Monster Hunter Wilds, at Yuya Tokuda, direktor ng laro. Si Fujioka, na nagturo sa orihinal na mangangaso ng halimaw, at si Tokuda, isang beterano ng serye mula noong kalayaan ng Monster Hunter, ay nagbahagi ng mga pananaw sa pag -unlad at konsepto ng mga sandata sa wilds.
IGN First Monster Hunter Wilds Oilwell Basin Artwork
6 mga imahe
Sa panahon ng aming pag-uusap, ginalugad namin ang balangkas ng konsepto at paglalakbay sa pag-unlad ng iba't ibang mga armas, nakakakuha ng mga sariwang pananaw sa mga sandata na paborito ng tagahanga at pag-unawa sa mga pagsasaayos na nai-post ang Nobyembre 2024 bukas na pagsubok sa beta.
Mga pagsasaayos para sa isang walang tahi na mundo
Ipinaliwanag ni Tokuda na ang paglipat sa isang walang tahi na mapa at mga dynamic na sistema ng panahon sa wilds ay nangangailangan ng mga makabuluhang pagbabago sa paggamit ng armas. "Gumawa kami ng malaking pagbabago sa ilaw at mabibigat na bowgun, pati na rin ang busog," sabi niya. Kasaysayan, ang mga ranged na armas ay nakasalalay sa maaaring maubos na munisyon at coatings, na nagdulot ng isang hamon sa walang tigil na gameplay ng Wilds '.
"Dinisenyo namin ang system upang ang mga pangunahing mapagkukunan ng pinsala ay hindi maubos ang mga mapagkukunan," paliwanag ni Tokuda. "Ang normal, pierce, at kumalat ng munisyon para sa mga bowgun, at mga coatings para sa mga busog, ay maaaring magamit nang walang hanggan habang namamahala ng isang sukat. Gayunpaman, ang mga manlalaro ay maaari pa ring magamit ang handa o mga materyales na natagpuan sa patlang upang likhain ang malakas na katangian na batay sa munisyon, tinitiyak ang isang madiskarteng lalim sa kanilang pag-play."
Idinagdag ni Fujioka na ang mga pagbabagong ito ay pinalawak na lampas sa mga mekanika sa mga aspeto ng visual at disenyo. "Nais naming malinaw na ilarawan ang singilin ng isang bowgun para sa isang espesyal na pagbaril," aniya. "Ang mga animation na kinakailangan upang makumbinsi na ipakita kung paano maaaring kanselahin ng mga pag -shot ang isang pag -atake ng isang halimaw. Sa pagsulong sa teknolohiya, nagawa naming mapahusay ang mga visual cues na ito, na ginagawang mas madaling maunawaan ang mga aksyon ng player."
Binigyang diin ng Tokuda ang kahalagahan ng natural na paggamit ng armas sa iba't ibang mga sitwasyon, lalo na kung ang mga input ay limitado. "Ang aming layunin ay upang paganahin ang mga mangangaso na gumamit ng mga sandata nang natural, kahit na hindi sila makagawa ng mga input," sabi niya. "Halimbawa, sa mga nakaraang laro, kailangan mong i -sheathe ang iyong sandata upang pagalingin. Sa pamamagitan ng pinahusay na mga animation, binago namin ito, pagpapahusay ng likido ng gameplay."
Mga welga sa pokus
Ang isang pangunahing pagbabago sa wilds ay ang sistema ng sugat, kung saan ang patuloy na pag -atake sa isang tiyak na lugar ay maaaring humantong sa isang sugat, na nagpapagana ng napakalaking pinsala na may mga welga ng pokus sa mode na pokus. Ang bawat uri ng armas ay nagtatampok ng mga natatanging mga animation para sa mga welga na ito, pagdaragdag sa kanilang visual na apela.
Gayunpaman, kinilala ni Tokuda na sa bukas na beta, ang ilang mga sandata ay nadama na hindi makapangyarihan o mahina. "Binabalanse namin ito upang pamantayan ang mga ito para sa opisyal na paglabas," aniya. "Habang nais naming i -highlight ang pagkatao ng bawat armas, nilalayon naming maiwasan ang matinding pagkakaiba -iba."
Ang sistema ng sugat ay nagpapakilala ng mga madiskarteng pagpipilian para sa mga mangangaso. Halimbawa, ang pag -target sa ulo ng isang halimaw na may martilyo ay maaaring lumikha ng isang sugat, na sinusundan ng isang focus strike para sa makabuluhang pinsala. Gayunpaman, lumilikha ito ng isang peklat, na pumipigil sa karagdagang mga sugat sa parehong lugar, na nag -uudyok sa mga manlalaro na mag -focus sa iba't ibang mga lugar o pag -agaw ng mga taktika sa kapaligiran.
"Ang mga monsters ay nagsisimula nang hindi nasisiyahan, ngunit sa mga wild, maaari silang makisali sa mga digmaang turf kahit na walang interbensyon ng player," paliwanag ni Tokuda. "Nangangahulugan ito na ang isang halimaw ay maaaring masugatan na kapag nakatagpo mo ito, na potensyal na nag -aalok ng mga karagdagang gantimpala tulad ng mga hiyas sa pagkatalo."
Sa pamamagitan ng mode ng pokus na nagpapadali sa mga pag-atake ng mataas na pinsala, ang mga pagsasaayos ay ginawa sa kalusugan ng halimaw at paglaban. "Ang kalusugan ay bahagyang mas mataas kaysa sa mundo upang mapanatili ang naaangkop na mga paglalaro at kasiyahan ng manlalaro," sabi ni Tokuda. "Ang paglaban ng Flinch ay din, ngunit ang mga hunts ay nananatiling nakakaengganyo. Ang mode ng pokus ay naglalayong maghatid ng isang pakiramdam ng tagumpay sa pamamagitan ng mas maikli, mas matinding mga loop."
Ang tempo ng dakilang tabak
Ang pag -unlad ng 14 na uri ng sandata ay isang kumplikadong gawain. Inihayag ni Tokuda na tungkol sa anim na tagaplano, kasama ang mga artista at mga taga -disenyo ng animation, makipagtulungan upang pinuhin ang bawat sandata. "Karaniwan kaming nagsisimula sa mahusay na tabak bilang isang prototype, pagkatapos ay lumipat sa mga armas tulad ng tabak at kalasag at mabibigat na bowgun, na nag -aaplay ng mga aralin na natutunan sa iba," aniya.
Itinampok ni Fujioka ang papel ng Great Sword sa pag -unlad ng animation. "Ito ay isang all-rounder, at nagsisimula tayo upang hamunin ang ating sarili. Ang kaguluhan ng paglikha ng pokus na welga para sa mahusay na tabak ay nagbigay inspirasyon sa amin upang itulak pa sa iba pang mga sandata."
Nabanggit ni Tokuda ang natatanging tempo ng Great Sword. "Ito ay bihirang sa iba pang mga laro ng pagkilos, na ginagawa itong isang staple ng halimaw. Sa pamamagitan ng pagtiyak na ang mahusay na tabak ay masaya na gamitin, maaari nating pag-iba-iba ang iba pang mga armas.
Idinagdag ni Fujioka, "Ang paglikha ng isang laro sa paligid ng bigat ng Great Sword ay tumutulong sa amin na balansehin ang mga sandata na may mataas na tempo at mapanatili ang pakiramdam ng halimaw na mangangaso."
Mga sandata na may pagkatao
Ang bawat sandata sa Monster Hunter ay may sariling nakalaang fanbase, at ang pagbabalanse sa kanila ay isang maselan na proseso. Binigyang diin ni Fujioka, "Nakatuon kami sa kung ano ang natatangi sa bawat armas, sa halip na gawing pantay na madaling gamitin ang mga ito. Gayunpaman, sinisiguro namin na masisiyahan ang mga manlalaro sa inilaang karanasan."
Ginamit ni Tokuda ang sungay ng pangangaso bilang isang halimbawa. "Nais namin na makitungo ito ng makabuluhang pinsala sa pinakamainam na lugar nito, gamit ang mga elemento tulad ng echo bubble para sa control ng lugar. Ang mga mekanikong batay sa tunog na ito ay nakahiwalay, na nagpapahintulot sa amin na galugarin ang pagkatao nito na lampas lamang sa pagkasira ng output."
Sa pamamagitan ng kakayahang magdala ng dalawang sandata sa wilds, nagkaroon ng pag -aalala tungkol sa sungay ng pangangaso na ginagamit lamang para sa mga buffs bago lumipat sa isa pang sandata. "Binabalanse namin ito para sa bersyon ng paglabas upang matiyak na ang Hunting Horn ay nananatiling isang mabubuhay na pagpipilian, hindi lamang isang pangalawang sandata," sabi ni Tokuda.
Kinikilala ng mga nag -develop na ang ilang mga sandata ay maaaring magsagawa ng mas mahusay laban sa mga tiyak na monsters, ngunit nilalayon nilang mapanatili ang pagiging natatangi ng bawat armas at halimaw. "Ang mga sikat na sandata ay maaaring maging mas mahusay, ngunit may sapat na pagsubok at pagkakamali, ang anumang sandata ay maaaring magamit upang talunin ang isang halimaw," sinabi ni Fujioka.
Hinikayat ng Tokuda ang mga manlalaro na magamit ang parehong pangunahing at pangalawang armas. "Ang mga dalubhasang armas ay maaaring umakma sa bawat isa, pagpapahusay ng iyong gameplay," iminungkahi niya.
Bumuo ng iyong sariling mga kasanayan
Ang sistema ng dekorasyon, na mahalaga para sa mga kasanayan sa pagbuo, ay nananatiling katulad ng Monster Hunter: Mundo. "Ang mga dekorasyon ay may mga tiyak na kakayahan sa kasanayan at inilalagay sa mga puwang ng armas o sandata," paliwanag ni Tokuda. "Sa wilds, ang mga manlalaro ay maaaring gumawa ng mga dekorasyon na single-skill, na tinitiyak na makakakuha sila ng anumang nais na kasanayan."
Ibinahagi ni Fujioka ang kanyang personal na karanasan sa mundo, na hinagupit ang kanyang kawalan ng kakayahan upang makumpleto ang kanyang pagbuo dahil sa pagkawala ng isang tiyak na dekorasyon. "Hindi ko nakuha ang Shield Jewel 2," aniya.
Kapag tinanong tungkol sa kanilang mga paboritong sandata, inihayag ni Tokuda ang kanyang kagustuhan para sa mga pangmatagalang pagpipilian tulad ng mabigat at light bowgun, at ang maraming nalalaman na tabak at kalasag. Kinumpirma ni Fujioka ang kanyang katapatan sa Lance. "Ako ay isang pangunahing lance," aniya. "Mahalaga ang pagpoposisyon, at ginagawang mas madali ang mga menor de edad na pagsasaayos, pagpapahusay ng gameplay para sa mga gumagamit ng Lance."
Sa panahon ng bukas na beta, ang Lance ay nakatanggap ng makabuluhang puna. "Nadama ng mga manlalaro na hindi ito naka -embody ng konsepto nito," inamin ni Tokuda. "Inilaan namin para sa mga manlalaro na bantayan at kontra ang madiskarteng, ngunit ang mga aksyon ay hindi gumagana tulad ng inilaan. Gumagawa kami ng mga pangunahing pagpapabuti para sa bersyon ng paglabas."
Ang mga nag -develop sa Monster Hunter Wilds ay nakatuon sa pagpino ng laro batay sa feedback ng player. Ang kanilang dedikasyon sa parehong serye at ang komunidad ay nagsisiguro na si Monster Hunter ay nananatiling isang pangunahing serye ng laro ng aksyon.
Para sa isang detalyadong pagtingin sa kung paano tumugon ang mga developer sa feedback ng player, tingnan ang kanilang opisyal na video sa pag -update ng komunidad, kung saan tinalakay ng Tokuda ang mga pagpapahusay ng pagganap at mga pagsasaayos ng armas.
-
Ordguf - Word SnackNasa pangangaso ka ba para sa isang masaya at nakakaengganyo na laro ng salita upang hamunin ang iyong utak at mapalakas ang iyong bokabularyo? Huwag nang tumingin nang higit pa kaysa sa meryenda ng ordguf-word! Sa daan -daang mga natatanging antas at isang walang katapusang hanay ng mga puzzle ng salita upang malutas, ang larong ito ay ginagarantiyahan upang mapanatili kang naaaliw sa loob ng maraming oras. Simpleng mag -swipe
-
Burst To PowerHakbang sa nakapupukaw na uniberso ng *pagsabog sa kapangyarihan *, kung saan ang mga kaguluhan ay namumuno at naatasan ka sa pagpapanumbalik ng pagkakaisa. Ang isang malevolent na diyos ay bumagsak sa overworld sa kaguluhan, at tungkulin mong pigilan ang mga makasalanang scheme. Sa pamamagitan ng kidlat-mabilis na labanan at mabilis na paggalaw, ang larong ito ng aksyon ay kee
-
TARASONA: Online Battle RoyaleMabilis na bilis ng Multiplayer Battle Royale sa loob ng 3 minuto! Maglaro ng online sa mga kaibigan at maranasan ang Ultimate Battle Royale Game! Dinisenyo para sa mabilis, kapana -panabik na mga tugma sa ilalim ng 3 minuto, ito ang perpektong laro ng online na Multiplayer upang tamasahin ang mga kaibigan at pamilya. Tumalon sa aksyon, talunin ang mga dayuhan na nilalang
-
Veeps: Watch Live MusicIpinakikilala ang mga Veeps: Panoorin ang Live Music, Ang Ultimate Streaming Service na idinisenyo para sa Music Aficionados sa buong mundo. Sa mga Veeps, maaari kang sumisid sa mga nakamamanghang live na pagtatanghal at on-demand na mga konsyerto mula sa iyong mga paboritong artista at mga iconic na lugar. Karanasan ang mataas na kalidad na mga paggawa ng Grammy Award-winning
-
Flying BirdysAng pagpapakilala ng Flying Birdys Game, isang masaya at nakakahumaling na laro ng pixel na maaaring mukhang simple sa una ngunit mabilis na inihayag ang mapaghamong kalikasan nito. Sa pamamagitan ng isang cute, sluggish-looking bird set laban sa isang backdrop ng mga puting ulap, ang iyong misyon ay upang makontrol ang taas ng paglipad ng ibon at bilis ng landing sa pamamagitan ng pag-click sa
-
Mobile Soldiers: Plastic ArmyMaligayang pagdating sa mga sundalong Mobile - Plastic Army, kung saan maaari mong mailabas ang iyong madiskarteng henyo bilang isang walang takot na kumander na nangunguna sa isang hukbo ng mga sundalo ng laruang plastik. Makisali sa kapanapanabik na kumpetisyon laban sa apat na mga manlalaro sa isang nakakaaliw na pag-aaway ng miniature ay maaaring sa mga battle-pack na battlefield. Kumuha ng utos
-
Invisible Woman Debuts sa Marvel Rivals Gameplay
-
Ang Fallout-Style Game Last Home Soft Launch Sa Android
-
Roblox: Mga RNG Code ng Trainer Battle (Enero 2025)
-
Jujutsu Infinite: Ultimate Guide to Accessories and Acquisition
-
Ang anime power tycoon ay yumakap sa mga kapaki -pakinabang na code para sa pinahusay na gameplay