Trang chủ > Tin tức > Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được thảo luận bởi các nhà phát triển - IGN First

Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được thảo luận bởi các nhà phát triển - IGN First

May 22,25(11 giờ trước)
Monster Hunter Wilds: Thay đổi vũ khí được thảo luận bởi các nhà phát triển - IGN First

Với mỗi lần phát hành Monster Hunter mới, người chơi háo hức dự đoán cách vũ khí yêu quý của họ sẽ thích nghi với cơ chế phát triển của trò chơi. 14 loại vũ khí riêng biệt trong Monster Hunter không chỉ giữ lại các đặc điểm độc đáo của chúng mà còn phát triển để phù hợp với sự thay đổi theo chủ đề và trò chơi của mỗi phần mới. Từ cuộc thám hiểm thế giới mở trong Monster Hunter: World đến các cơ chế WireBug năng động trong Monster Hunter Rise, những vũ khí này tiếp tục gây bất ngờ và làm hài lòng người chơi. Trong Monster Hunter Wilds, điều này hứa hẹn một trải nghiệm săn bắn liền mạch, những nguyên tắc nào đã hướng dẫn sự sàng lọc của từng loại vũ khí?

Để đi sâu vào những điều chỉnh vũ khí then chốt này, chúng tôi đã phỏng vấn Kaname Fujioka, giám đốc nghệ thuật và giám đốc điều hành của Monster Hunter Wilds và Yuya Tokuda, giám đốc của trò chơi. Fujioka, người chỉ đạo Monster Hunter, và Tokuda, một cựu chiến binh của loạt phim kể từ khi Monster Hunter Freedom, chia sẻ những hiểu biết sâu sắc về sự phát triển và khái niệm hóa vũ khí trong Wilds.

IGN đầu tiên Monster Hunter Wilds Basin Tác phẩm nghệ thuật

6 hình ảnh Trong cuộc trò chuyện của chúng tôi, chúng tôi đã khám phá hành trình phát triển khung và phát triển khái niệm của các vũ khí khác nhau, đạt được những quan điểm mới về vũ khí yêu thích của người hâm mộ và hiểu các điều chỉnh đã thực hiện bài kiểm tra beta mở tháng 11 năm 2024.

Điều chỉnh cho một thế giới liền mạch

Tokuda giải thích rằng việc chuyển đổi sang bản đồ liền mạch và các hệ thống thời tiết động trong hoang dã đòi hỏi phải sửa đổi đáng kể đối với việc sử dụng vũ khí. "Chúng tôi đã tạo ra những thay đổi đáng kể đối với cung tên nhẹ và nặng, cũng như cung," ông lưu ý. Trong lịch sử, vũ khí tầm xa dựa vào đạn và lớp phủ tiêu thụ, điều này đặt ra một thách thức trong vòng lặp trò chơi không bị gián đoạn của Wilds.

"Chúng tôi đã thiết kế hệ thống để các nguồn thiệt hại cơ bản không làm cạn kiệt tài nguyên", Tokuda xây dựng. "Bình thường, xuyên thủng và lan truyền đạn cho các nơ và lớp phủ cho cung, có thể được sử dụng vô thời hạn trong khi quản lý một thước đo. Tuy nhiên, người chơi vẫn có thể sử dụng các vật liệu được tìm thấy hoặc tìm thấy để tạo ra đạn dựa trên thuộc tính mạnh mẽ, đảm bảo độ sâu chiến lược của họ."

Fujioka nói thêm rằng những thay đổi này mở rộng ra ngoài cơ học vào các khía cạnh trực quan và thiết kế. "Chúng tôi muốn mô tả rõ ràng việc sạc của một chiếc nơ cho một phát bắn đặc biệt", ông nói. "Các hoạt hình cần thiết để cho thấy một cách thuyết phục làm thế nào các bức ảnh có thể hủy bỏ cuộc tấn công của một con quái vật. Với những tiến bộ trong công nghệ, chúng tôi đã có thể tăng cường các tín hiệu trực quan này, làm cho các hành động của người chơi trở nên trực quan hơn."

Tokuda nhấn mạnh tầm quan trọng của việc sử dụng vũ khí tự nhiên trong các tình huống khác nhau, đặc biệt là khi đầu vào bị hạn chế. "Mục tiêu của chúng tôi là cho phép các thợ săn sử dụng vũ khí một cách tự nhiên, ngay cả khi chúng không thể tạo ra đầu vào", ông nói. "Chẳng hạn, trong các trò chơi trước, bạn phải vỏ vũ khí để chữa lành. Với các hình ảnh động được cải thiện, chúng tôi đã thay đổi điều này, tăng cường tính trôi chảy của trò chơi."

Tập trung đình công

Một sự đổi mới quan trọng trong hoang dã là hệ thống vết thương, trong đó các cuộc tấn công liên tục vào một điểm cụ thể có thể dẫn đến vết thương, cho phép thiệt hại lớn với các cuộc đình công tập trung ở chế độ lấy nét. Mỗi loại vũ khí có hình ảnh động độc đáo cho các cuộc đình công này, thêm vào sự hấp dẫn thị giác của chúng.

Tuy nhiên, Tokuda thừa nhận rằng trong phiên bản beta mở, một số vũ khí cảm thấy mạnh mẽ hoặc yếu đuối một cách không tương xứng. "Chúng tôi đang cân bằng những điều này để chuẩn hóa chúng để phát hành chính thức", ông nói. "Mặc dù chúng tôi muốn làm nổi bật tính cách của từng vũ khí, chúng tôi nhằm mục đích tránh sự chênh lệch cực độ."

Hệ thống vết thương giới thiệu các lựa chọn chiến lược cho thợ săn. Ví dụ, nhắm mục tiêu đầu của một con quái vật bằng búa có thể tạo ra một vết thương, sau đó là một cuộc đình công tập trung cho thiệt hại đáng kể. Tuy nhiên, điều này tạo ra một vết sẹo, ngăn ngừa các vết thương hơn nữa ở cùng một vị trí, khiến người chơi tập trung vào các khu vực khác nhau hoặc tận dụng các chiến thuật môi trường.

"Quái vật bắt đầu không có căn cứ, nhưng trong hoang dã, chúng có thể tham gia vào các cuộc chiến tranh giữa các cuộc chiến tranh ngay cả khi không có sự can thiệp của người chơi", Tokuda giải thích. "Điều này có nghĩa là một con quái vật có thể đã bị thương khi bạn gặp nó, có khả năng cung cấp thêm phần thưởng như đá quý khi thất bại."

Với chế độ Focus tạo điều kiện cho các cuộc tấn công gây tổn hại cao, các điều chỉnh đã được thực hiện đối với sức khỏe và sức đề kháng của quái vật. "Sức khỏe cao hơn một chút so với thế giới để duy trì thời gian chơi và sự hài lòng của người chơi," Tokuda nói. "Kháng chiến Flinch cũng tăng lên, nhưng các cuộc săn vẫn hấp dẫn. Chế độ tập trung nhằm mục đích mang lại cảm giác hoàn thành thông qua các vòng ngắn hơn, dữ dội hơn."

Nhịp độ của thanh kiếm lớn

Sự phát triển của 14 loại vũ khí là một nhiệm vụ phức tạp. Tokuda tiết lộ rằng khoảng sáu nhà hoạch định, cùng với các nghệ sĩ và nhà thiết kế hoạt hình, hợp tác để tinh chỉnh từng vũ khí. "Chúng tôi thường bắt đầu với thanh kiếm tuyệt vời như một nguyên mẫu, sau đó chuyển sang vũ khí như thanh kiếm và khiên và nơ nặng, áp dụng những bài học kinh nghiệm cho những người khác", ông nói.

Fujioka nhấn mạnh vai trò của Great Sword trong phát triển hoạt hình. "Đó là một người toàn diện, và chúng tôi bắt đầu với nó để thử thách bản thân. Sự phấn khích khi tạo ra sự tập trung cho Thanh kiếm vĩ đại đã truyền cảm hứng cho chúng tôi đẩy mạnh hơn với các vũ khí khác."

Tokuda lưu ý nhịp độ độc đáo của thanh kiếm lớn. "Thật hiếm trong các trò chơi hành động khác, khiến nó trở thành một người theo chủ lực của Monster Hunter. Bằng cách đảm bảo thanh kiếm tuyệt vời rất thú vị, chúng ta có thể phân biệt các vũ khí khác một cách hiệu quả. Nó có khả năng chặn, có khả năng chặn, tấn công khu vực và gây sát thương rắn, cho phép chiến đấu đơn giản một khi đã thành thạo."

Fujioka nói thêm, "Tạo một trò chơi xung quanh trọng lượng của Great Sword giúp chúng ta cân bằng vũ khí nhịp độ cao và duy trì cảm giác của Monster Hunter."

Vũ khí với tính cách

Mỗi vũ khí trong Monster Hunter có lượng người hâm mộ chuyên dụng riêng và cân bằng chúng là một quá trình tinh tế. Fujioka nhấn mạnh, "Chúng tôi tập trung vào những gì làm cho mỗi vũ khí trở nên độc đáo, thay vì làm cho chúng dễ sử dụng như nhau. Tuy nhiên, chúng tôi đảm bảo người chơi có thể tận hưởng trải nghiệm dự định."

Tokuda đã sử dụng sừng săn bắn làm ví dụ. "Chúng tôi muốn nó gây ra thiệt hại đáng kể trong khu vực tối ưu của nó, sử dụng các yếu tố như Echo Bubble để điều khiển khu vực. Cơ học dựa trên âm thanh của nó làm cho nó ra, cho phép chúng tôi khám phá tính cách của nó ngoài việc chỉ làm hỏng đầu ra."

Với khả năng mang hai vũ khí trong Wilds, đã có lo ngại về việc săn bắn chỉ được sử dụng cho buff trước khi chuyển sang vũ khí khác. "Chúng tôi đang cân bằng điều này cho phiên bản phát hành để đảm bảo Săn sừng vẫn là một lựa chọn khả thi, không chỉ là vũ khí thứ cấp", Tokuda nói.

Các nhà phát triển thừa nhận rằng một số vũ khí nhất định có thể hoạt động tốt hơn so với quái vật cụ thể, nhưng chúng nhằm mục đích duy trì tính độc đáo của từng vũ khí và quái vật. "Vũ khí phổ biến có thể hiệu quả hơn, nhưng với đủ thử và lỗi, bất kỳ vũ khí nào cũng có thể được sử dụng để đánh bại một con quái vật", Fujioka tuyên bố.

Tokuda khuyến khích người chơi sử dụng cả vũ khí chính và phụ. "Vũ khí chuyên dụng có thể bổ sung cho nhau, nâng cao lối chơi của bạn," ông đề nghị.

Xây dựng các kỹ năng của riêng bạn

Hệ thống trang trí, rất quan trọng cho các công trình xây dựng kỹ năng, vẫn tương tự như Monster Hunter: World. "Trang trí có khả năng kỹ năng cụ thể và được đặt vào các khe vũ khí hoặc áo giáp", Tokuda giải thích. "Trong Wilds, người chơi có thể tạo ra các đồ trang trí kỹ năng đơn, đảm bảo họ có thể có được bất kỳ kỹ năng mong muốn nào."

Fujioka đã chia sẻ kinh nghiệm cá nhân của mình với thế giới, than thở về việc anh ta không thể hoàn thành bản dựng của mình do bỏ lỡ một trang trí cụ thể. "Tôi chưa bao giờ có Shield Jewel 2," anh nói.

Khi được hỏi về vũ khí yêu thích của họ, Tokuda đã tiết lộ sở thích của mình đối với các lựa chọn tầm xa như Bowgun nặng và nhẹ, và thanh kiếm và khiên đa năng. Fujioka xác nhận lòng trung thành của mình với Lance. "Tôi là một cây thương chính," anh nói. "Định vị là rất quan trọng và Wilds giúp điều chỉnh nhỏ dễ dàng hơn, tăng cường trò chơi cho người dùng Lance."

Trong phiên bản beta mở, Lance đã nhận được phản hồi đáng kể. "Người chơi cảm thấy nó không thể hiện tốt khái niệm của nó", Tokuda thừa nhận. "Chúng tôi dự định cho người chơi bảo vệ và phản công chiến lược, nhưng các hành động không hoạt động như dự định. Chúng tôi đang thực hiện những cải tiến lớn cho phiên bản phát hành."

Các nhà phát triển tại Monster Hunter Wilds cam kết tinh chỉnh trò chơi dựa trên phản hồi của người chơi. Sự cống hiến của họ cho cả bộ truyện và cộng đồng đảm bảo rằng Monster Hunter vẫn là một loạt trò chơi hành động hàng đầu.

Để có cái nhìn chi tiết về cách các nhà phát triển đã phản hồi phản hồi của người chơi, hãy xem video cập nhật cộng đồng chính thức của họ, nơi Tokuda thảo luận về cải tiến hiệu suất và điều chỉnh vũ khí.

Phát hiện
  • Phone Manage Master
    Phone Manage Master
    Giới thiệu Phone Management Master, công cụ làm sạch điện thoại Android cuối cùng được thiết kế để tối ưu hóa hiệu suất của điện thoại của bạn và nâng cao tốc độ của nó. Với tính năng Cleaner Cleaner mạnh mẽ của nó, nó quét kỹ và làm sạch bộ nhớ điện thoại, bộ nhớ cache ứng dụng, tệp rác và các tệp tạm thời từ mạng xã hội
  • Porn Time
    Porn Time
    Thời gian khiêu dâm cung cấp cho người dùng trải nghiệm giải trí đặc biệt. Nếu phim người lớn là cách ưa thích của bạn để thư giãn, ứng dụng này là hoàn hảo cho bạn. Với các tính năng tuyệt vời của nó, thời gian khiêu dâm giúp tăng cường trải nghiệm xem của bạn và giúp tạo ra những khoảnh khắc khó quên. Phim trên dòng từ thời gian Torrentsporn đơn giản hóa
  • Sniper of Duty:Sexy Agent Spy
    Sniper of Duty:Sexy Agent Spy
    Trải nghiệm sự hồi hộp của việc trở thành một tay bắn tỉa ưu tú trong một thành phố đầy những nhân vật phản diện và nguy hiểm với trò chơi gián điệp Sniper of Duty: Sexy Agent. Với hàng trăm phát súng trong kho vũ khí của bạn, hãy thực hiện các nhiệm vụ đầy thách thức và bí ẩn để loại bỏ cái ác và bảo vệ người vô tội. Nâng cấp vũ khí của bạn, các mục tiêu hoàn chỉnh,
  • Fantasy Color
    Fantasy Color
    Giải phóng sự sáng tạo của bạn với màu sắc tưởng tượng: Trò chơi tô màu giấc mơ cuối cùng! Bạn có thích tô màu và để sự sáng tạo của bạn chảy không? Đi sâu vào màu sắc tưởng tượng, trò chơi tô màu lấy cảm hứng từ Fantasy Ultimate! Được thiết kế cho tất cả mọi người, từ người mới bắt đầu tô màu đến những người hâm mộ nghệ thuật, Fantasy Color cung cấp một
  • Ocean Care
    Ocean Care
    Bắt tay vào một cuộc phiêu lưu thân thiện với môi trường quyến rũ với Ocean Care. Đi sâu vào trò chơi giáo dục này và khám phá những kỳ quan tuyệt vời của đại dương trong khi học về bảo tồn môi trường. Giải phóng anh hùng bên trong của bạn khi bạn bảo vệ sinh vật biển và khám phá những sự thật hấp dẫn về bảo tồn đại dương
  • Science Quiz Master
    Science Quiz Master
    Bạn đã sẵn sàng để mở rộng kiến ​​thức khoa học của mình trong khi có một vụ nổ? Không tìm đâu xa hơn là Master That Science That! Ứng dụng này là hoàn hảo cho bất kỳ ai, cho dù bạn là một thiếu niên hay người lớn, muốn học các khái niệm khoa học một cách thú vị và giải trí. Với thiết kế đơn giản và sạch sẽ của chúng tôi, bạn sẽ có một FLA